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L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

by Skylar May 14,2025

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield è stata una scelta intenzionale, guidata sia da problemi tecnici che dal tono previsto del gioco.
  • Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato presso Bethesda su Starfield e Fallout 4, ha messo in evidenza questi motivi in ​​una recente intervista.

Starfield, l'ultimo gioco di ruolo di fantascienza di Bethesda, inizialmente era immaginato a includere elementi più violenti, come decapitazioni e animazioni di uccisione dettagliate. Tuttavia, queste caratteristiche sono state infine rimosse a causa delle sfide tecniche e del desiderio di mantenere il tono del gioco.

Nonostante l'assenza di violenza grafica, Starfield incorpora ancora un significativo gioco di fucile e in mischia, che molti giocatori ritengono che sia un miglioramento rispetto al combattimento in Fallout 4. La decisione di attenuare la violenza è stata influenzata dalla vasta gamma di semi e caschi, che complicavano l'animazione di scene violenti realistiche senza introdurre bug o visioni non recali.

In un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube, Dennis Mejillones, che ha contribuito sia a Starfield che a Fallout 4, ha spiegato che le difficoltà tecniche erano un fattore importante. Ha osservato che i problemi tecnici in corso di Starfield, anche dopo diversi aggiornamenti, hanno supportato la decisione di evitare di aggiungere una maggiore complessità grafica.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

Oltre alle sfide tecniche, la decisione di ridurre la violenza grafica è stata anche guidata dal tono previsto del gioco. Mejillones ha sottolineato che mentre il sangue di Fallout contribuisce al suo umorismo, tali elementi non si allineano bene con l'atmosfera fantascientifica più seria e realistica di Starfield. Sebbene Starfield includa i cenni dei giochi più violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom, mantiene un approccio più sommerso in generale.

La scelta di limitare la violenza grafica ha suscitato discussioni tra i fan, alcuni dei quali desiderano un maggiore realismo nel gioco. Sono stati fatti confronti con altri titoli di fantascienza come Cyberpunk 2077 e Mass Effect, che presentano ambienti più grintosi e coinvolgenti. L'aggiunta di violenza esagerata potrebbe aver sminuito l'immersione di Starfield e le preoccupazioni esacerbate per le impostazioni meno convincenti del gioco, come i suoi locali notturni.

Alla fine, la decisione di Bethesda di attenuare il Gore a Starfield, mentre si diverte dalla tradizione dello studio di tiratori più violenti, sembra essere stata la mossa giusta per preservare l'atmosfera prevista del gioco ed evitare complicazioni tecniche.

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