Bản tóm tắt
- Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý, được thúc đẩy bởi cả vấn đề kỹ thuật và giai điệu dự định của trò chơi.
- Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4, đã nhấn mạnh những lý do này trong một cuộc phỏng vấn gần đây.
Starfield, game nhập vai khoa học viễn tưởng mới nhất của Bethesda, ban đầu được hình dung là bao gồm các yếu tố bạo lực hơn, chẳng hạn như giải mã và hoạt hình tiêu diệt chi tiết. Tuy nhiên, các tính năng này cuối cùng đã bị loại bỏ do những thách thức kỹ thuật và mong muốn duy trì giai điệu của trò chơi.
Mặc dù không có bạo lực đồ họa, Starfield vẫn kết hợp các cuộc đấu súng và chiến đấu cận chiến đáng kể, điều mà nhiều người chơi cảm thấy là một sự cải thiện so với trận chiến trong Fallout 4. Quyết định giảm bớt bạo lực bị ảnh hưởng bởi một loạt các bộ đồ và mũ bảo hiểm của trò chơi, điều này làm phức tạp các hình ảnh bạo lực thực tế.
Trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube, Dennis Mejillones, người đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, giải thích rằng những khó khăn kỹ thuật là một yếu tố chính. Ông lưu ý rằng các vấn đề kỹ thuật đang diễn ra của Starfield, ngay cả sau một số cập nhật, đã hỗ trợ quyết định tránh thêm sự phức tạp về đồ họa.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Ngoài những thách thức kỹ thuật, quyết định giảm bạo lực đồ họa cũng được thúc đẩy bởi giai điệu dự định của trò chơi. Mejillones chỉ ra rằng trong khi Gore của Fallout đóng góp cho sự hài hước của nó, các yếu tố như vậy không phù hợp với bầu không khí khoa học viễn tưởng nghiêm túc và thực tế của Starfield. Mặc dù Starfield bao gồm các gật đầu với các trò chơi bạo lực hơn của Bethesda, như sự bổ sung gần đây về nội dung lấy cảm hứng từ Doom, nhưng nó vẫn duy trì một cách tiếp cận bị khuất phục hơn.
Sự lựa chọn để hạn chế bạo lực đồ họa đã làm dấy lên các cuộc thảo luận giữa người hâm mộ, một số người mong muốn chủ nghĩa hiện thực lớn hơn trong trò chơi. So sánh đã được thực hiện với các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect, có môi trường hấp dẫn và nhập vai hơn. Việc thêm bạo lực vượt trội có thể đã làm mất đi những lo ngại của Starfield và làm trầm trọng thêm về các thiết lập ít thuyết phục của trò chơi, như hộp đêm của nó.
Cuối cùng, quyết định giảm bớt của Gore ở Starfield, trong khi chuyển hướng khỏi truyền thống của các game bắn súng bạo lực hơn của hãng phim, dường như là bước đi đúng đắn để bảo tồn bầu không khí dự định của trò chơi và tránh các biến chứng kỹ thuật.