Casa Notizia Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds

Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds

by Connor May 26,2025

Poiché la data di uscita per Monster Hunter Wilds con gli approcci del 28 febbraio, Capcom sta lavorando attivamente per abbassare i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questa notizia è stata confermata dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche affermato che Capcom sta prendendo in considerazione lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.

Attualmente, Capcom suggerisce di utilizzare un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questi requisiti minimi prevedono il rendering del gioco con una risoluzione interna di 720p e quindi aumentare la grafica a 1080p utilizzando DLSS o FSR sull'impostazione grafica "più bassa".

Per un'esperienza più fluida, le impostazioni consigliate per Monster Hunter Wilds mirano a 60 fps a 1080p, utilizzando anche tecnologie di upscaling e frame generazione. Le GPU consigliate includono RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre il 2070 Super e 6700 XT si baserebbero su FSR 3, che mostravano artefatti fantasma durante il precedente beta test.

Vale la pena notare che il targeting di 60 fps con generazione di frame potrebbe non essere ottimale, poiché la fonderia digitale suggerisce una base di 40 fps per i giochi in terza persona. La gestione del gioco a meno di 60 fps con upscaling può portare ad un aumento della latenza, influenzando potenzialmente la reattività e la sensazione del gioco.

Durante il beta test aperto, i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con carte di fascia media come RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema comune era un bug a basso contenuto di lod, in cui il gioco non è riuscito a caricare trame ad alto dettaglio per personaggi e mostri.

Monster Hunter Wilds è sviluppato sul motore RE, che è stato utilizzato per la prima volta in Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore ha alimentato altri titoli di successo come Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 , generalmente offrendo prestazioni fluide su varie piattaforme.

Tuttavia, il motore RE ha avuto le sue sfide con giochi più grandi e open world come Dragon's Dogma 2 , che hanno riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Ciò stabilisce un precedente per il Monster Hunter Wilds . Con una beta aperta in programma all'inizio di febbraio e un lancio completo alla fine del mese, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per il successo del gioco sul PC.

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