Thuis Nieuws Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds

Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds

by Connor May 26,2025

Aangezien de releasedatum voor Monster Hunter Wilds op 28 februari nadert, werkt Capcom actief om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook vermeldde dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.

Momenteel stelt Capcom voor om een ​​NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT te gebruiken om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze minimumvereisten omvatten het weergeven van het spel met een interne resolutie van 720p en vervolgens de grafische afbeeldingen naar 1080p opschalen met behulp van DLSS of FSR op de "laagste" grafische instelling.

Voor een soepelere ervaring streven de aanbevolen instellingen voor Monster Hunter Wilds op 60 fps op 1080p, ook met behulp van upscaling- en frame -generatie -technologieën. Aanbevolen GPU's omvatten de RTX 2070 Super, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de 2070 Super en 6700 XT zouden vertrouwen op FSR 3, die tijdens de vorige bètatest ghosting -artefacten liet zien.

Het is vermeldenswaard dat het richten op 60 fps met framegeneratie misschien niet optimaal is, omdat Digital Foundry een basislijn van 40 fps suggereert voor spellen van derden. Het runnen van de game op minder dan 60 fps met opschaling kan leiden tot verhoogde latentie, waardoor het reactievermogen en het gevoel van het spel mogelijk wordt beïnvloed.

Tijdens de open bètatest werden spelers met lagere hardware, inclusief die met mid-range kaarten zoals de RTX 3060, geconfronteerd met uitdagingen. Een veel voorkomend probleem was een low-lod-bug, waarbij het spel niet in staat was om texturen met hoge details voor tekens en monsters te laden.

Monster Hunter Wilds is ontwikkeld op de RE -motor, die voor het eerst werd gebruikt in Resident Evil 7 in 2017. Deze motor heeft andere succesvolle titels aangedreven, zoals Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise en Street Fighter 6 , die over het algemeen soepele prestaties leveren op verschillende platforms.

De RE-motor heeft echter zijn uitdagingen gehad met grotere, open-wereldspellen zoals Dragon's Dogma 2 , die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc's. Dit vormt een betreffende precedent voor Monster Hunter Wilds . Met een open bèta gepland voor begin februari en een volledige lancering aan het einde van de maand, kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor het succes van de game op pc.

Laatste artikelen Meer+
  • 01 2025-07
    Roblox Shonen Smash: januari 2025 Codes onthuld

    Shonen Smash brengt een opwindende 2D -vechtervaring met Roblox -spelers, waar het beheersen van krachtige personages en unieke vaardigheden de sleutel is om de arena te domineren. Aangezien progressie vaak kosten met zich meebrengt, wordt het gebruik van Shonen Smash-codes essentieel voor spelers die in de game valuta fraait feren

  • 01 2025-07
    Ragnarok X: Next Gen Mining Guide onthuld

    Mijnbouw in Ragnarok X: De volgende generatie is verre van een passieve activiteit - het is een van de meest lonende levensvaardigheden die beschikbaar zijn. Of u nu krachtige uitrusting maakt, Zeny genereert via het uitwisselingssysteem of uw levensberoepen bevordert, mijnbouw speelt een centrale rol in uw progressie. Maar om T

  • 01 2025-07
    Dominaties markeert 10e verjaardag met updates, functies, evenementen

    Grote enorme games ' * Dominations * heeft een belangrijke mijlpaal bereikt - het is officieel tien jaar oud! Om dit indrukwekkende jubileum te vieren, rolt de game een reeks speciale evenementen, nieuwe inhoudsupdates en opwindende nieuwe gameplay -functies uit die zijn ontworpen om de ervaring voor beide Returnin nieuw leven in te blazen