Jako data premiery Monster Hunter Wilds w dniu 28 lutego, Capcom aktywnie pracuje nad obniżeniem zalecanych wymagań GPU w grze. Wiadomość ta została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że Capcom rozważa opracowanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom w oceny kompatybilności ich systemu.
Obecnie CAPCOM sugeruje użycie NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Te minimalne wymagania obejmują renderowanie gry przy wewnętrznej rozdzielczości 720p, a następnie zwiększenie grafiki do 1080p przy użyciu DLSS lub FSR w „najniższym” ustawieniu graficznym.
Aby uzyskać gładsze doświadczenie, zalecane ustawienia dla Monster Hunter Wilds mają na celu 60 fps przy 1080p, również przy użyciu technologii zwiększania i generowania ram. Zalecane GPU obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności, tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy 2070 Super i 6700 XT polegałyby na FSR 3, które pokazały artefakty z duchami podczas poprzedniego testu beta.
Warto zauważyć, że celowanie w 60 fps z generowaniem ramek może nie być optymalne, ponieważ Digital Foundry sugeruje podstawę 40 fps do gier trzeciej osoby. Uruchomienie gry z mniej niż 60 fps z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, potencjalnie wpływając na reakcję i wyczucie gry.
Podczas otwartego testu beta gracze ze sprzętem niższej klasy, w tym ci z kartami średniej, takimi jak RTX 3060, stawili czoła wyzwaniom. Częstym problemem był błąd o niskiej zawartości lod, w którym gra nie załadowała tekstur o wysokiej zawartości szczegółów dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds został opracowany na silniku RE, który został po raz pierwszy wykorzystany w Resident Evil 7 w 2017 roku. Ten silnik zasilał inne udane tytuły, takie jak Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise i Street Fighter 6 , ogólnie zapewniając płynną wydajność na różnych platformach.
Jednak silnik RE miał swoje wyzwania z większymi gierami otwartymi światami, takimi jak Dragon's Dogma 2 , które miały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i komputerach. Stanowi to precedens dla Monster Hunter Wilds . Dzięki otwartej wersji beta na początku lutego i pełnej premiery pod koniec miesiąca, wysiłki CAPCOM dotyczące zmniejszenia wymagań GPU mogą być kluczowe dla sukcesu gry na PC.