เป็นวันที่วางจำหน่ายสำหรับ Monster Hunter Wilds เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์แนวทาง Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม ข่าวนี้ได้รับการยืนยันจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวว่า Capcom กำลังพิจารณาการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำให้ใช้ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p ข้อกำหนดขั้นต่ำเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการแสดงผลเกมด้วยความละเอียดภายใน 720p จากนั้นลดอัตรากราฟิกเป็น 1080p โดยใช้ DLSS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิก "ต่ำสุด"
สำหรับประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นการตั้งค่าที่แนะนำสำหรับ Monster Hunter Wilds มีจุดมุ่งหมายสำหรับ 60 fps ที่ 1080p รวมถึงการใช้เทคโนโลยีการปรับขนาดและการสร้างเฟรม GPU ที่แนะนำรวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia ในขณะที่ 2070 Super และ 6700 XT จะพึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสิ่งประดิษฐ์ที่น่ากลัวในระหว่างการทดสอบเบต้าก่อนหน้า
เป็นที่น่าสังเกตว่าการกำหนดเป้าหมาย 60 fps กับการสร้างเฟรมอาจไม่เหมาะสมเนื่องจาก Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 fps สำหรับเกมบุคคลที่สาม การเล่นเกมที่น้อยกว่า 60 fps ที่มีการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการตอบสนองและความรู้สึกของเกม
ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มีการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 ต้องเผชิญกับความท้าทาย ปัญหาทั่วไปคือข้อผิดพลาดต่ำซึ่งเกมไม่สามารถโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูงสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด
Monster Hunter Wilds ได้รับการพัฒนาบนเครื่องยนต์ RE ซึ่งถูกใช้เป็นครั้งแรกใน Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์นี้ได้ขับเคลื่อนชื่อที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เช่น Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไปจะให้ประสิทธิภาพที่ราบรื่นในแพลตฟอร์มต่างๆ
อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE มีความท้าทายกับเกมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและเปิดกว้างเช่น Dogma ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งในคอนโซลและพีซี นี่เป็นแบบอย่างที่เกี่ยวข้องกับ Monster Hunter Wilds ด้วยเบต้าแบบเปิดที่กำหนดไว้สำหรับต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวเต็มรูปแบบในช่วงปลายเดือนความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี