Là ngày phát hành cho Monster Hunter Wilds vào ngày 28 tháng 2, Capcom đang tích cực làm việc để hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang xem xét sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống.
Hiện tại, Capcom đề nghị sử dụng NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Các yêu cầu tối thiểu này liên quan đến việc hiển thị trò chơi ở độ phân giải nội bộ 720p và sau đó nâng cấp đồ họa lên 1080p bằng DLSS hoặc FSR trên cài đặt đồ họa "thấp nhất".
Để có trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất cho Monster Hunter Wilds nhắm đến 60 FPS ở 1080p, cũng sử dụng các công nghệ tạo khung và khung. GPU được đề xuất bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi 2070 Super và 6700 XT sẽ dựa vào FSR 3, cho thấy các tạo tác ma trong thử nghiệm beta trước đó.
Điều đáng chú ý là việc nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung có thể không tối ưu, vì kỹ thuật số Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy trò chơi ở mức dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, có khả năng ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng và cảm giác của trò chơi.
Trong quá trình thử nghiệm beta mở, người chơi có phần cứng cấp dưới, bao gồm cả những người có thẻ tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề phổ biến là một lỗi thấp, trong đó trò chơi không tải kết cấu chi tiết cao cho các nhân vật và quái vật.
Monster Hunter Wilds được phát triển trên động cơ RE, lần đầu tiên được sử dụng trong Resident Evil 7 trở lại vào năm 2017. Động cơ này đã cung cấp các tựa game thành công khác như Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise và Street Fighter 6 , thường mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau.
Tuy nhiên, động cơ RE đã có những thách thức với các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2 , gặp vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này đặt ra một tiền lệ liên quan cho Monster Hunter Wilds . Với bản beta mở dự kiến vào đầu tháng 2 và ra mắt đầy đủ vào cuối tháng, những nỗ lực của Capcom nhằm giảm yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.