Bilang petsa ng paglabas para sa Monster Hunter Wilds sa Pebrero 28 na diskarte, ang Capcom ay aktibong nagtatrabaho upang bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Ang balita na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, iminumungkahi ng Capcom ang paggamit ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga minimum na kinakailangan na ito ay nagsasangkot ng pag -render ng laro sa isang panloob na resolusyon ng 720p at pagkatapos ay pag -upscaling ang mga graphics sa 1080p gamit ang DLSS o FSR sa "pinakamababang" setting ng graphics.
Para sa isang mas maayos na karanasan, ang inirekumendang mga setting para sa Monster Hunter Wilds ay naglalayong 60 FPS sa 1080p, gamit din ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at mga henerasyon ng frame. Inirerekumenda ang mga GPU na isama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang 2070 super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nagpakita ng mga ghosting artifact sa nakaraang pagsubok ng beta.
Kapansin-pansin na ang pag-target sa 60 FPS na may henerasyon ng frame ay maaaring hindi pinakamainam, dahil ang digital na pandayan ay nagmumungkahi ng isang baseline na 40 fps para sa mga laro ng third-person. Ang pagpapatakbo ng laro nang mas mababa sa 60 fps na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na potensyal na nakakaapekto sa pagtugon at pakiramdam ng laro.
Sa panahon ng bukas na pagsubok sa beta, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range cards tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang karaniwang isyu ay isang mababang-lod na bug, kung saan ang laro ay nabigo upang mai-load ang mga texture ng high-decail para sa mga character at monsters.
Ang Monster Hunter Wilds ay binuo sa RE Engine, na unang ginamit sa Resident Evil 7 pabalik noong 2017. Ang makina na ito ay pinalakas ang iba pang matagumpay na pamagat tulad ng Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise , at Street Fighter 6 , na karaniwang naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform.
Gayunpaman, ang RE engine ay nagkaroon ng mga hamon sa mas malaki, bukas na mundo na mga laro tulad ng Dragon's Dogma 2 , na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtatakda ito ng isang tungkol sa nauna para sa halimaw na mangangaso wild . Sa isang bukas na beta na naka -iskedyul para sa unang bahagi ng Pebrero at isang buong paglulunsad sa pagtatapos ng buwan, ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.