28 Şubat yaklaşımlarında Monster Hunter Wilds için çıkış tarihi olarak Capcom, oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini azaltmak için aktif olarak çalışıyor. Bu haber, Capcom'un oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için bağımsız bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini düşündüğünü belirten resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı tarafından doğrulandı.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT kullanmanızı önermektedir. Bu minimum gereksinimler, oyunun 720p'nin dahili çözünürlüğünde oluşturulmasını ve daha sonra "en düşük" grafik ayarında DLSS veya FSR kullanarak grafiklerin 1080p'ye yükseltilmesini içerir.
Daha pürüzsüz bir deneyim için, Monster Hunter Wilds için önerilen ayarlar 1080p'de 60 fps hedefliyor ve ayrıca yükselme ve çerçeve üretim teknolojilerini kullanıyor. Önerilen GPU'lar arasında RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'si bulunur. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini desteklerken, 2070 Super ve 6700 XT, önceki beta testi sırasında hayalet artefaktlar gösteren FSR 3'e güvenecekti.
Digital Foundry, üçüncü kişilik oyunlar için 40 fps taban çizgisi önerdiğinden, 60 FPS'yi çerçeve üretimi ile hedeflemenin optimal olmayabileceğini belirtmek gerekir. Oyunu 60 fps'den daha az bir süre içinde çalıştırmak, gecikmenin artmasına neden olabilir, bu da oyunun duyarlılığını ve hissini etkileyebilir.
Açık beta testi sırasında, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlara sahip olanlar da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlara sahip oyuncular zorluklarla karşılaştı. Yaygın bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için yüksek detaylı dokular yükleyemediği düşük lod bir hataydı.
Monster Hunter Wilds, ilk olarak 2017'de Resident Evil 7'de kullanılan RE motorunda geliştirilmiştir. Bu motor , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi diğer başarılı başlıklara güç verdi ve genellikle çeşitli platformlarda pürüzsüz performans sağladı.
Bununla birlikte, RE motoru, hem konsollarda hem de PC'lerde performans sorunları yaşayan Dragon's Dogma 2 gibi daha büyük, açık dünya oyunlarıyla zorluklara sahipti. Bu , Monster Hunter Wilds için bir emsal teşkil ediyor. Şubat ayı başlarında planlanan açık bir beta ve ay sonunda tam bir lansmanla Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma çabaları oyunun PC'deki başarısı için çok önemli olabilir.