Sebagai tarikh pelepasan untuk Monster Hunter Wilds pada pendekatan 28 Februari, Capcom sedang aktif bekerja untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Berita ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan menggunakan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Keperluan minimum ini melibatkan permainan pada resolusi dalaman 720p dan kemudian menaikkan grafik ke 1080p menggunakan DLSS atau FSR pada tetapan grafik "terendah".
Untuk pengalaman yang lebih lancar, tetapan yang disyorkan untuk Monster Hunter Wilds bertujuan untuk 60 fps pada 1080p, juga menggunakan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame. GPU yang disyorkan termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Terutama, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala 2070 Super dan 6700 XT akan bergantung pada FSR 3, yang menunjukkan artifak hantu semasa ujian beta sebelumnya.
Perlu diingat bahawa mensasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai mungkin tidak optimum, kerana Digital Foundry mencadangkan garis dasar 40 fps untuk permainan orang ketiga. Menjalankan permainan kurang dari 60 fps dengan upscaling boleh menyebabkan peningkatan latensi, yang berpotensi mempengaruhi respons dan rasa permainan.
Semasa ujian beta terbuka, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai kad pertengahan seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang biasa adalah pepijat rendah, di mana permainan gagal memuat tekstur terperinci tinggi untuk watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds dibangunkan pada enjin Re, yang pertama kali digunakan dalam Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah menguasai tajuk -tajuk lain yang berjaya seperti Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise , dan Street Fighter 6 , secara amnya menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform.
Walau bagaimanapun, enjin RE mempunyai cabaran dengan permainan yang lebih besar, terbuka seperti Dragon's Dogma 2 , yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menetapkan preseden untuk monster Hunter Wilds . Dengan beta terbuka yang dijadualkan pada awal Februari dan pelancaran penuh pada akhir bulan, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di PC.