পরিচালক হুগো মার্টিন যখন এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন ডুম: ডার্ক এজসকে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে গাইডিং নীতি বর্ণনা করেছিলেন, তখন তা তাত্ক্ষণিকভাবে আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। এই ধারণাটি আইডি সফ্টওয়্যারটির আগের শিরোনাম, ডুম ইটার্নাল *এর গেমপ্লেটির সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে, যা দ্রুত গতিযুক্ত, ক্রমাগত মোবাইল লড়াইয়ে সমৃদ্ধ। তবুও, *চিরন্তন *এর মধ্যে, এমন একটি শত্রু ছিল যা ইতিমধ্যে আরও ভিত্তিযুক্ত পদ্ধতির দাবি করেছিল - ম্যারাডার। যে কোনও ডুম গেমের মধ্যে প্রায়শই সবচেয়ে বিভাজনকারী শত্রু হিসাবে বিবেচিত হয়, ম্যারাডার অনেকের দ্বারা তুচ্ছ করা হয় ... তবে আমার দ্বারা লালিত। এবং যখন আমি আবিষ্কার করেছি যে * অন্ধকার যুগের * আয়ত্ত করার মূল চাবিকাঠি উজ্জ্বল সবুজ সংকেতগুলির প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে - ম্যারাডারকে পরাস্ত করতে ব্যবহৃত ঠিক একই মেকানিক - আমি সম্পূর্ণরূপে আবদ্ধ ছিলাম।
আশ্বাস দিন, * অন্ধকার যুগ * আপনাকে শত্রুদের সাথে * চিরন্তন * ম্যারাডারের মতো দ্রুত এবং চূড়ান্তভাবে একটি মাথা থেকে মাথা দ্বন্দ্বের মধ্যে ফাঁদে ফেলবে না। যদিও আগাডডন হান্টার তার ield াল এবং মেলি কম্বোদের শাস্তি দেওয়ার সাথে একটি গুরুতর চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে, তবে * চিরন্তন * তীব্র লড়াইয়ের আসল প্রভাব কোনও একক শত্রুর সাথে আবদ্ধ নয় - এটি পুরো যুদ্ধ ব্যবস্থায় এম্বেড করা হয়েছে। পুনর্বিবেচনা এবং পরিশোধিত, ম্যারাডারের পিছনে মূল ধারণাগুলি *অন্ধকার যুগের *এর ভিত্তিতে সংহত করা হয়েছে। ফলাফল? প্রতিটি শত্রু মুখোমুখি একটি ম্যারাডার শোডাউন কৌশলগত গভীরতা বহন করে - হতাশাকে বিয়োগ করে।
ম্যারাডার *ডুম চিরন্তন *এর অন্য কোনও শত্রুর মতো নয়। বেশিরভাগ মারামারিগুলির মধ্যে আখেরার চারপাশে ছড়িয়ে পড়া, দুর্বল শত্রুদের মধ্যে কাটা এবং আরও শক্ত শত্রুদের মধ্যে ঝাঁকুনির সাথে জড়িত। প্রকৃতপক্ষে, * চিরন্তন * প্রায়শই কেবল গোলাবারুদ এবং স্বাস্থ্যের দিক থেকে নয়, আপনি কীভাবে স্থান এবং চলাচল পরিচালনা করেন তাও একটি রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট গেমের সাথে তুলনা করা হয়েছে। ম্যারাউডার উপস্থিত হয়ে যখন সমস্ত পরিবর্তন হয়। এই নিরলস অক্ষ-চালিত ব্রুট আপনার সম্পূর্ণ মনোযোগের দাবি করে-এজন্য এটি সাধারণত একক দ্বৈতগুলিতে প্রদর্শিত হয়। এমনকি যখন এটি বৃহত্তর লড়াইয়ে প্রদর্শিত হয়, তখনও সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল তার আক্রমণগুলি এড়াতে, কম রাক্ষসকে পরিষ্কার করা এবং শেষ পর্যন্ত সরাসরি সরাসরি মুখোমুখি হওয়া।
ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
অবশ্যই, "দাঁড়ানো এবং লড়াই" এর অর্থ স্থির নয় - এটি * * *ডুম চিরন্তন *, সর্বোপরি। পরিবর্তে, এটি স্মার্ট পজিশনিংয়ের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণ করার বিষয়ে। খুব কাছাকাছি যান, এবং ম্যারাডার আপনাকে প্রায় আন-ডজগেবল শটগান শট দিয়ে বিস্ফোরণ করতে পারে। খুব বেশি পিছনে থাকুন এবং আপনাকে কুড়াল পরিসীমা থেকে দূরে রাখার সময় তিনি আপনাকে আরও সহজ-এড়িয়ে যাওয়া প্রজেক্টিলে মরিচ করবেন। তবে এখানে মোড়টি রয়েছে: আপনি তাঁর কুঠারটি দুলতে চান * আপনি * চান, কারণ এটাই একমাত্র মুহুর্তে তিনি দুর্বল হয়ে পড়েন। কুড়াল উইন্ড-আপ অ্যানিমেশন শুরু না হওয়া পর্যন্ত তার শক্তি ield াল প্রতিটি বুলেট শোষণ করে। যখন তার চোখ একটি স্পষ্ট সবুজ ফ্ল্যাশ - এটি আপনার সংকেত। আনলোড এবং তাকে নামিয়ে আনতে আপনি দ্বিতীয় বিভক্ত হয়ে পড়েছেন।
এই একই ভিজ্যুয়াল কিউ - সবুজ রঙের একটি ফ্ল্যাশ - *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এ একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। মূল *ডুম *এর সম্মতি হিসাবে, ভূতরা প্রজেক্টিলগুলির বিশৃঙ্খলা ভোলিগুলি প্রকাশ করে। এর মধ্যে বিশেষ সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে আক্রমণকারীকে আক্রমণটি ফেরত পাঠাতে পারা যায়। শুরুর দিকে, এই ক্ষমতাটি মূলত একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল হিসাবে কাজ করে। যাইহোক, একবার আপনি শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করলে, প্যারাইং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক অস্ত্র হিসাবে বিকশিত হয়-বৈদ্যুতিক শক দিয়ে অত্যাশ্চর্য শত্রুদের সক্ষম করতে বা আপনার কাঁধের মাউন্টযুক্ত অটো-টার্গেটিং কামানটি সক্রিয় করতে সক্ষম।
আপনি যখন *অন্ধকার যুগের *মাধ্যমে অগ্রগতি করেন, আপনার যুদ্ধগুলি রাক্ষসী শত্রুদের বিভিন্ন রোস্টারের বিরুদ্ধে দৃ ly ়ভাবে নিয়ন্ত্রিত একের পর এক ব্যস্ততার একটি সিরিজে পরিণত হয়। দ্য ম্যারাডারের বিপরীতে, যেখানে বেঁচে থাকা পুরোপুরি সেই সবুজ ঝলকানিগুলিতে জড়িত ছিল, এই মারামারিগুলিতে সাফল্য কার্যকরভাবে আপনার স্ট্যান্ডার্ড সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে আসতে পারে। যাইহোক, মাস্টারিং শিল্ড রুনস আপনার অন্যতম শক্তিশালী দক্ষতা তৈরি করে - এটি বারবার ট্রিগার করার মতো মূল্যবান। আপনি যদি এটি আপনার প্লে স্টাইলটিতে অন্তর্ভুক্ত করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে * দ্য ডার্ক এজিইস ' * প্যারি সিস্টেমের অন্তর্নিহিত নীতিগুলি * চিরন্তন * ম্যারাডার এনকাউন্টারগুলির সাথে গভীর ডিএনএ ভাগ করে নেয়। আপনাকে অবশ্যই সর্বোত্তম দূরত্ব বজায় রাখতে হবে (যেহেতু ভূতরা পয়েন্ট-ফাঁকা পরিসরে গুলি চালাবে না), সবুজ সূচকগুলি উপস্থিত হওয়ার পরে নিজেকে সঠিকভাবে অবস্থান করুন এবং প্যারিকে অবতরণ করার জন্য দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানান। এই সমস্তগুলির জন্য ফোকাস প্রয়োজন, প্রতিটি আখড়াটিকে অন্তরঙ্গ, উচ্চ-অংশীদারদের সংকলনে রূপান্তরিত করে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই - ঠিক আগের মত।
ম্যারাডার সম্পর্কে সবচেয়ে বড় অভিযোগগুলির মধ্যে একটি হ'ল এটি কীভাবে *ডুম চিরন্তন *এর প্রবাহকে ব্যাহত করেছিল। এটি খেলোয়াড়দের অন্য প্রতিটি শত্রু ধরণের জন্য তারা যে কৌশলগুলি আয়ত্ত করেছিল তা ত্যাগ করতে বাধ্য করেছিল। কারও কারও কাছে, এটি ঝাঁকুনির অনুভূত হয়েছিল - তবে আমার কাছে, ঠিক এটাই ম্যারাডারকে এত রোমাঞ্চকর করে তুলেছিল। গেমের বাকি অংশগুলি আপনাকে কৌতূহলীভাবে নাচতে বলেছিল, ম্যারাডার আপনাকে ব্রেকড্যান্সের দাবি করেছিল। * চিরন্তন* খেলোয়াড়দের পুনর্বিবেচনা অস্ত্র, সংস্থান এবং বাগদানের শৈলী তৈরি করে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ডিজাইনকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। ম্যারাডার এমনকি দক্ষতার চূড়ান্ত পরীক্ষার প্রস্তাব দিয়ে সেই নতুন নিয়মগুলিও ভেঙে দিয়েছে। আমি যখন এই চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করি তখনও আমি বুঝতে পারি যে অনেকে কেন হতাশার মতো মনে হয়েছিল।
আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
* ডুম: ডার্ক এজস* প্রতিটি অনন্য যুদ্ধের ছন্দ যুদ্ধের বিস্তৃত সিম্ফনির অংশের মতো অনুভব করে তা নিশ্চিত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু প্রকারের নিজস্ব স্বতন্ত্র সবুজ প্রক্ষেপণ বা আক্রমণ প্যাটার্ন বৈশিষ্ট্যযুক্ত, আপনাকে সেই অনুযায়ী আপনার কৌশলগুলি মানিয়ে নিতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাস উভয় প্রান্তে সবুজ স্তম্ভগুলির সাথে প্রশস্ত শক্তির বিমের আগুনের বিস্ফোরণগুলি বিস্মিত করে - আপনাকে প্রত্যেককে সাফল্যের সাথে প্যারির জন্য পাশে বুনতে বাধ্য করে। ভ্যাঙ্গারি মারাত্মক গোলকের একটি অ্যাবাকাস-স্টাইলের ভলি চালু করে, আপনাকে সারিগুলির দিকে ছড়িয়ে দিতে বাধ্য করে আপনি এমন সারিগুলির দিকে ছিটকে যেতে পারেন যেন টেনিস বলগুলি আদালত জুড়ে উড়তে পারে। এদিকে, কঙ্কাল পুনর্নবীকরণকারী ম্যারাডারের স্পিরিটকে আরও ঘনিষ্ঠভাবে চ্যানেল করে; আপনি সবুজ খুলিগুলির মধ্যে একটিকে এটি তার কাঁধের লঞ্চার থেকে পর্যায়ক্রমে আগুন জ্বালিয়ে না দেওয়া পর্যন্ত এটি অদম্য।
যেহেতু প্রতিটি রাক্ষস একটি ভিন্ন ধরণের আন্দোলন এবং প্রতিক্রিয়া দাবি করে, তাই কোনও নতুন শত্রু কখনও জায়গা বা বিঘ্নজনক বলে মনে হয় না। অবশ্যই, আগাডডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের আক্রমণাত্মক মেলি কম্বোগুলির কারণে স্টিপার চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছেন, তবে তারা উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে আপনি ইতিমধ্যে আপনার অবস্থান এবং ফ্লাইতে রিফ্লেক্সগুলি সামঞ্জস্য করতে অভ্যস্ত। ম্যারাউডারের ক্ষেত্রে এটি ছিল না, যেহেতু * চিরন্তন * ডিজাইন দর্শনটি ডান রাক্ষসের জন্য ডান বন্দুক ব্যবহার করে কেন্দ্র করে কেন্দ্র করে - এমন অনন্য হুমকিকে পরাজিত করার জন্য প্রয়োজনীয় অবস্থানগত সচেতনতা এবং সময় নয়।
সত্যটি হ'ল, ম্যারাডার ডিজাইনে ত্রুটিযুক্ত ছিল না - এটি কেবল তার দর্শকদের চেয়ে এগিয়ে ছিল। খেলোয়াড়রা এমন কোনও কিছুর জন্য প্রস্তুত ছিল না যা নিয়মগুলি এত মারাত্মকভাবে ভেঙে দেয়। * ডুম: ডার্ক এজস* আপনাকে গেমের মধ্য দিয়ে অর্ধেক অপ্রত্যাশিত মোড়ের পরিবর্তে সামগ্রিক অভিজ্ঞতার একটি ধারাবাহিক অংশকে প্রতিক্রিয়াশীল, টুইচ-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি তৈরি করে একই ধরণের চ্যালেঞ্জগুলির জন্য প্রস্তুত করে। এই শিফটটি সামগ্রিক অসুবিধা হ্রাস করে- * ডার্ক এজেস * এর প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশকে মোকাবেলায় প্রয়োজনীয় চুল-ট্রিগার প্রতিক্রিয়ার চেয়ে অনেক বেশি ক্ষমাশীল, এমনকি উচ্চতর অসুবিধায়ও। তবে মূল ধারণাটি অক্ষত রয়েছে: শত্রুদের সাথে লক করা, নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা এবং আলো যখন সবুজ হয়ে যায় তখন আঘাত করা। এটি প্রতিটি একক যুদ্ধে উপস্থিত। * অন্ধকার যুগ* একটি নতুন ব্যাখ্যা দেয়, তবে সারাংশটি অনিচ্ছাকৃতভাবে পরিচিত। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।