Quando il regista Hugo Martin ha descritto il principio guida dietro * Doom: The Dark Age * come "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente attirato la mia attenzione. Questo concetto è in netto contrasto con il gameplay del titolo precedente del software ID, *Doom eterno *, che ha prosperato sul combattimento frenetico e costantemente mobile. Eppure, all'interno di *eterno *, c'era un nemico che già richiedeva un approccio più radicato: il predone. Spesso considerato il nemico più divisivo in qualsiasi gioco Doom, il predone è disprezzato da molti ... ma apprezzato da me. E quando ho scoperto che la chiave per padroneggiare * le età scure * giaceva nel reagire a segnali verdi brillanti - lo stesso meccanico usato per sconfiggere il predone - ero completamente agganciato.
State tranquilli, * The Dark Age * non ti intrappola in un duello testa a testa con un nemico veloce e pignolo come * eterno * Marauder. Mentre il cacciatore di Agaddon pone una seria sfida con il suo scudo e puniscono le combinazioni in mischia, la vera influenza delle battaglie intense di * eterne * non è legata a un singolo nemico: è incorporata nell'intero sistema di combattimento. Ripensato e raffinato, le idee fondamentali dietro il predone sono state integrate nella fondazione di *i secoli bui *. Il risultato? Ogni incontro nemico porta la profondità tattica di una resa dei materautri - meno la frustrazione.
Il predone è diverso da qualsiasi altro nemico in *Doom eterno *. La maggior parte dei combattimenti prevede di sfrecciare intorno alle arene, tagliare i nemici più deboli e rimbalzare tra nemici più severe. In effetti, * eterno * è stato spesso paragonato a un gioco di gestione delle risorse, non solo in termini di munizioni e salute, ma anche a come gestisci spazio e movimento. Che tutto cambia quando appare il predone. Questo broto incessante-branding chiede la tua piena attenzione, motivo per cui appare in genere nei duelli da solista. Anche quando si presenta in battaglie più grandi, la migliore strategia è quella di eludere i suoi attacchi, eliminare i demoni minori e infine affrontare direttamente.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Certo, "stare in piedi e combattere" non significa stare fermo - questo * * *Doom eterno *, dopo tutto. Invece, si tratta di controllare il campo di battaglia attraverso un posizionamento intelligente. Avvicinati troppo e il predone può farti esplodere con un tiro di fucile da caccia quasi inconfondibile. Rimani troppo indietro e ti pettini di proiettili più facili da evitare mantenendoti fuori dalla gamma delle ascia. Ma ecco la svolta: tu * vuoi * che oscilla la sua ascia, perché è l'unico momento in cui diventa vulnerabile. Il suo scudo di energia assorbe ogni proiettile fino all'inizio dell'animazione di avvolgimento dell'ascia. Quando i suoi occhi lampeggiano un verde vivido, questo è il tuo segnale. Hai una frazione di secondo per scaricare e abbatterlo.
Questo stesso segnale visivo - un lampo di verde - gioca un ruolo fondamentale in *Doom: The Dark Age *. Come cenno all'originale *Doom *, i demoni scatenano le raffiche caotiche dei proiettili. Tra questi ci sono speciali missili verdi che possono essere paragonati usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviando l'attacco all'attaccante. All'inizio, questa abilità serve principalmente come manovra difensiva. Tuttavia, una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, la palamatura si evolve in una potente arma offensiva-in grado di sbalorditivi nemici con shock elettrici o attivando il cannone di targeting automatico montato sulle spalle.
Mentre avanzi attraverso *i secoli bui *, le tue battaglie diventano una serie di impegni onestamente controllati contro un elenco diversificato di nemici demoniaci. A differenza del Marauder, in cui la sopravvivenza dipende interamente da quei lampi verdi, il successo in questi combattimenti può anche derivare dall'uso efficace degli strumenti standard. Tuttavia, padroneggiare le rune dello scudo rende la parrying di una delle tue più forti abilità: una pena innescare ripetutamente. Se lo incorpori nel tuo stile di gioco, scoprirai che i principi sottostanti del sistema di parry di * Dark Age ' * condividono il DNA profondo con gli incontri dei Malandrini di * Eternal. È necessario mantenere una distanza ottimale (poiché i demoni non sparano a portata di campo), posizionarti correttamente quando appaiono gli indicatori verdi e reagire rapidamente per atterrare la parata. Tutto ciò richiede concentrazione, trasformando ogni arena in una raccolta di duelli intimi e alti. Stai e combatti, proprio come prima.
Una delle maggiori lamentele per il predone era come ha interrotto il flusso di *Doom eterno *. Ha costretto i giocatori ad abbandonare le tecniche che avevano imparato per ogni altro tipo nemico. Per alcuni, mi è sembrato stonante - ma per me è esattamente ciò che ha reso il predone così elettrizzante. Mentre il resto del gioco ti ha chiesto di ballare con grazia, il Malandrer ti ha chiesto Breakdance. * Eterno* ridefinito il design degli sparatutto in prima persona facendo ripensare i giocatori armi, risorse e stili di coinvolgimento. Il predone ha infranto anche quelle nuove regole, offrendo il massimo test di abilità. Mentre apprezzo quella sfida, capisco perché molti l'hanno trovato frustrante.
Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda
* Doom: The Dark Ages* affronta questo problema assicurando che ogni ritmo di combattimento unico si senta parte di una più ampia sinfonia di battaglia. Ogni importante tipo nemico presenta il proprio proiettile verde distinto o modello di attacco, che richiede di adattare le tue tattiche di conseguenza. Il Mancubus, ad esempio, gli incendi sfalsarono esplosioni di travi di energia larga con pilastri verdi alle due estremità, costringendoti a tessere da un lato all'altro per sfogliare con successo ciascuno. Il vagario lancia un tiro al volo in stile Abacus di sfere mortali, costringendoti a correre verso le file puoi deviare come se schivare le palline da tennis volassero attraverso il campo. Nel frattempo, il Revenant Skeletry canalizza più da vicino lo spirito del Malandrone; È invulnerabile fino a quando non si deviano uno dei teschi verdi che spara periodicamente dai suoi lanciatori.
Poiché ogni demone richiede un diverso tipo di movimento e reazione, nessun nuovo nemico si sente mai fuori posto o dirompente. Certo, il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano sfide più ripide a causa delle loro aggressive combinazioni in mischia, ma quando appaiono, sei già abituato a regolare il tuo posizionamento e i riflessi al volo. Questo non era il caso del predone, dal momento che la filosofia di design * di * eterna era incentrata sull'uso della pistola giusta per il demone giusto, non la consapevolezza posizionale e i tempi necessari per battere una minaccia così unica.
La verità è che il predone non era imperfetto nel design - era semplicemente davanti al suo pubblico. I giocatori non erano pronti per qualcosa che ha infranto le regole così drasticamente. * Doom: The Dark Ages* ti prepara a sfide simili rendendo i meccanici reattivi e basati su Twitch una parte coerente dell'esperienza complessiva piuttosto che una svolta inaspettata a metà del gioco. Questo spostamento riduce la difficoltà generale: la finestra di parry in * i secoli scuri * è molto più indulgente della risposta del innesco dei capelli necessaria per contrastare il flash per gli occhi del Marauder, anche su difficoltà più elevate. Ma l'idea principale rimane intatta: bloccarsi con un nemico, in attesa del momento perfetto e colpire quando la luce diventa verde. È presente in ogni singola battaglia. * The Dark Age* offre una nuova interpretazione, ma l'essenza è inconfondibilmente familiare. Stai e combatti.