Yönetmen Hugo Martin, bu yılın başlarında Xbox'ın geliştiricisi doğrudan sırasında * Doom: The Dark Ages * 'ın arkasındaki yol gösterici prensibi anlattığında, hemen dikkatimi çekti. Bu konsept, ID Software'in hızlı tempolu, sürekli mobil savaşta gelişen önceki başlığı *Doom Eternal *'ın oyununun aksine. Yine de, *Ebedi *içinde, zaten daha temelli bir yaklaşım talep eden bir düşman vardı - Çapulcu. Genellikle herhangi bir kıyamet oyununda en bölücü düşman olarak kabul edilen Çapulcu, birçok kişi tarafından hor görülür… ama benim tarafımdan değerlenir. Ve Master'in * Karanlık Çağların * hakim olmanın anahtarının, Parlak Yeşil İpuçlarına tepki vermek için yattığını keşfettiğimde - Çapulcayı yenmek için kullanılan aynı tamirci - tamamen bağlandım.
Emin olun, * Karanlık Çağlar * sizi * Ebedi'nin * Çapulcu kadar hızlı ve titiz bir düşmanla kafa kafaya bir düelloda tuzağa düşürmez. Agaddon Hunter, kalkan ve cezalandırıcı yakın dövüş kombinasyonları ile ciddi bir zorluk oluştururken, * Ebedi * yoğun savaşlarının gerçek etkisi tek bir düşmana bağlı değil - tüm savaş sistemine gömülü. Yeniden düşünen ve rafine, Çapulcu'nun arkasındaki temel fikirler *Karanlık Çağların *temeline entegre edilmiştir. Sonuç? Her düşman karşılaşması, bir Çapası hesaplaşmasının taktik derinliğini taşır - eksi hayal kırıklığı.
Çapulcu, *Doom Ebedi *'daki diğer düşmanlardan farklıdır. Çoğu dövüş, arenaların etrafında daraltmayı, zayıf düşmanlardan dilimlemeyi ve daha sert düşmanlar arasında zıplamayı içerir. Aslında, * Ebedi * genellikle sadece cephane ve sağlık açısından değil, aynı zamanda alan ve hareketi nasıl yönettiğiniz konusunda bir kaynak yönetimi oyununa benzetilmiştir. Çapulcu göründüğünde tüm değişir. Bu acımasız balta kullanan kaba, tüm dikkatinizi gerektirir-bu yüzden genellikle solo düellolarda görünür. Daha büyük savaşlarda ortaya çıksa bile, en iyi strateji saldırılarından kaçmak, daha az şeytanları temizlemek ve sonunda doğrudan yüzleşmektir.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Tabii ki, “ayakta durma ve kavga” hala ayakta durmak anlamına gelmez - bu * * *Doom Ebedi *, sonuçta. Bunun yerine, akıllı konumlandırma yoluyla savaş alanını kontrol etmekle ilgilidir. Çok yaklaşın ve Çapulcu sizi neredeyse evlenemez bir av tüfeği atışıyla patlatabilir. Çok uzak durun ve sizi balta menzilinden uzak tutarken sizi daha kolay meraklılarla biberleyecektir. Ama işte bükülme: Baltasını sallamasını * istiyorsunuz, çünkü bu savunmasız hale geldiği tek an. Enerji kalkanı, balta rüzgar animasyonu başlayana kadar her mermiyi emer. Gözleri canlı bir yeşil yanıp söndüğünde - bu senin sinyalin. Boşaltmak ve onu indirmek için bir saniyen var.
Aynı görsel işaret - yeşil bir parlama - *Doom: Karanlık Çağ *'da çok önemli bir rol oynar. Orijinal *Doom *'a baş sallayan şeytanlar, mermilerin kaotik voleybollarını serbest bırakır. Bunların arasında, Doom Slayer'ın yeni kalkanını kullanılarak, saldırıyı geri gönderen özel yeşil füzeler var. Başlangıçta, bu yetenek esas olarak savunma manevrası olarak hizmet eder. Bununla birlikte, kalkanın rune sisteminin kilidini açtıktan sonra, parrying güçlü bir saldırı silahına dönüşür-elektrik şokları ile çarpıcı düşmanlar veya omzuna monte edilmiş otomatik hedefleme topunuzu etkinleştirebilir.
*Karanlık çağlarda *ilerledikçe, savaşlarınız, farklı şeytani düşmanların kaderine karşı sıkı bir şekilde kontrol edilen bire bir nişan haline gelir. Hayatta kalmanın tamamen bu yeşil flaşlara bağlı olduğu Çapulcu'dan farklı olarak, bu dövüşlerde başarı da standart araçlarınızı etkili bir şekilde kullanmaktan gelebilir. Bununla birlikte, Mastering Shield Runes, en güçlü becerilerinizden biri - tekrar tekrar tetiklenmeye değer. Eğer oyun tarzınıza dahil ederseniz, * The Dark Ages'in temel ilkelerinin * Parry sisteminin derin DNA'yı * Eternal'ın * Çapası karşılaşmalarıyla paylaştığını göreceksiniz. Optimal mesafeyi korumalısınız (şeytanlar nokta-boş menzilde ateş etmeyeceğinden), yeşil göstergeler ortaya çıktığında kendinizi doğru bir şekilde konumlandırmalı ve parry'yi inmek için hızla tepki vermelisiniz. Tüm bunlar odaklanmayı gerektirir, her arenayı samimi, yüksek bahisli düello koleksiyonuna dönüştürür. Duruyorsun ve savaşıyorsun - tıpkı daha önce olduğu gibi.
Çapulcu ile ilgili en büyük şikayetlerden biri, *Doom Ebedi *akışını nasıl bozduğuydu. Oyuncuları diğer tüm düşman türleri için ustalaştıkları teknikleri terk etmeye zorladı. Bazıları için, bu sarsıcı hissetti - ama bana göre, Çapulcu'yu bu kadar heyecan verici yapan şey bu. Oyunun geri kalanı sizden zarif bir şekilde dans etmenizi isterken, Çapma Breakdance'ı talep etti. * Ebedi* Oyuncuların silahları, kaynakları ve katılım stillerini yeniden düşünmesini sağlayarak birinci şahıs nişancı tasarımını yeniden tanımladı. Çapulcu, bu yeni kuralları bile kırdı ve nihai beceri testi sundu. Bu meydan okumayı beğenirken, birçoğunun neden sinir bozucu bulduğunu anlıyorum.
Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olabilir, ancak her iblis ebedi en korkutucu düşmana sahiptir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
* Doom: Karanlık Çağlar* Her eşsiz savaş ritminin daha geniş bir savaş senfonisinin bir parçası gibi hissetmesini sağlayarak bu sorunu ele alıyor. Her büyük düşman tipi, taktiklerinizi buna göre uyarlamanızı gerektiren kendi farklı yeşil mermisi veya saldırı modeline sahiptir. Örneğin, Mancubus, her iki ucunda yeşil sütunlarla geniş enerji ışınlarının sendelmiş patlamalarını ateşler - sizi her birini başarılı bir şekilde parry için yan yana örmeye zorlar. Vagary, ölümcül kürelerin abaküs tarzı bir voleybolu başlatır ve sizi mahkemede uçan tenis toplarından kaçma gibi sapabileceğiniz sıralara doğru koşmaya zorlar. Bu arada, iskelet revenant, Çapulonun ruhunu daha yakından kanalize eder; Omuz fırlatıcılarından periyodik olarak ateş ettiği yeşil kafataslarından birini saptırana kadar dokunulmaz.
Her iblis farklı bir hareket ve tepki gerektirdiğinden, yeni bir düşman yersiz veya yıkıcı hissetmez. Elbette, Agaddon Hunter ve Komodo, agresif yakın dövüş kombinasyonları nedeniyle daha dik zorluklar sunuyorlar, ancak ortaya çıktıklarında, konumlandırma ve reflekslerinizi anında ayarlamaya alışkınsınız. Çapulcu için durum böyle değildi, çünkü * Ebedi'nin Tasarım Felsefesi, doğru iblis için doğru silahı kullanmaya odaklandı - böyle eşsiz bir tehdidi yenmek için gereken konumsal farkındalık ve zamanlama değil.
Gerçek şu ki, Çapulcu tasarımda kusurlu değildi - sadece izleyicilerinin önündeydi. Oyuncular kuralları bu kadar büyük bir şekilde kıran bir şey için hazır değildi. * Doom: Karanlık Çağlar* Reaktif, Twitch tabanlı mekaniği oyunun yarısında beklenmedik bir bükülme yerine genel deneyimin tutarlı bir parçası haline getirerek benzer zorluklara hazırlar. Bu değişim genel zorluğu azaltır- * Karanlık Çağ * 'deki Parry Penceresi, daha yüksek zorluklarda bile, Çapulonun göz flaşına karşı koymak için gereken saç tetikleyici tepkisinden çok daha affedicidir. Ancak temel fikir bozulmadan kalır: bir düşmanla kilitlenmek, mükemmel anı beklemek ve ışık yeşile döndüğünde çarpıcıdır. Her savaşta mevcut. * Karanlık Çağlar* yeni bir yorum sunar, ancak öz açıkça tanıdıktır. Duruyorsun ve savaşıyorsun.