Rumah Berita DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

by Hunter Jun 13,2025

Apabila pengarah Hugo Martin menggambarkan prinsip panduan di belakang * Doom: The Dark Ages * sebagai "berdiri dan bertarung" semasa pemaju Xbox langsung pada awal tahun ini, ia segera menarik perhatian saya. Konsep ini sangat berbeza dengan permainan sebelumnya, *Doom Eternal *, yang berkembang pesat pada pertempuran pantas, sentiasa mudah alih. Namun, dalam *abadi *, ada satu musuh yang sudah menuntut pendekatan yang lebih mendalam - Marauder. Selalunya dianggap sebagai musuh yang paling memecah belah dalam mana -mana permainan azab, Marauder dihina oleh banyak ... tetapi dihargai oleh saya. Dan apabila saya mendapati bahawa kunci untuk menguasai * Zaman Gelap * berbaring dalam bertindak balas terhadap isyarat hijau terang - mekanik yang sama yang digunakan untuk mengalahkan Marauder - saya benar -benar ketagih.

Yakinlah, * Zaman Gelap * tidak menjebak anda dalam pertarungan kepala-ke-kepala dengan musuh yang cepat dan halus sebagai * Eternal's * Marauder. Walaupun Agaddon Hunter menimbulkan cabaran yang serius dengan perisai dan menghukum kombo huru -hara, pengaruh nyata * pertempuran sengit Eternal tidak terikat dengan musuh tunggal - ia tertanam dalam seluruh sistem tempur. Memikirkan semula dan ditapis, idea -idea teras di belakang Marauder telah diintegrasikan ke dalam asas *Zaman Gelap *. Hasilnya? Setiap pertemuan musuh membawa kedalaman taktikal pertarungan Marauder - tolak kekecewaan.

The Marauder tidak seperti mana -mana musuh lain dalam *Doom Eternal *. Kebanyakan pergaduhan melibatkan melayang di sekitar arena, mengiris melalui musuh yang lebih lemah, dan memantul antara musuh yang lebih sukar. Malah, * Eternal * sering disamakan dengan permainan pengurusan sumber, bukan hanya dari segi peluru dan kesihatan, tetapi juga bagaimana anda menguruskan ruang dan pergerakan. Bahawa semua perubahan apabila Marauder muncul. Kacang yang tidak henti-henti yang menggunakan kasar ini memerlukan perhatian penuh anda-itulah sebabnya ia biasanya muncul dalam duels solo. Walaupun ia muncul dalam pertempuran yang lebih besar, strategi terbaik adalah untuk mengelakkan serangannya, membersihkan syaitan -syaitan yang lebih rendah, dan akhirnya menghadapi secara langsung.

Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Sudah tentu, "Berdiri dan Berjuang" tidak bermaksud berdiri diam - ini * * *Doom Eternal *, selepas semua. Sebaliknya, ia adalah mengenai mengawal medan perang melalui kedudukan pintar. Dapatkan terlalu dekat, dan Marauder boleh meletupkan anda dengan pukulan senapang yang hampir tidak dapat dikalahkan. Tinggal terlalu jauh, dan dia akan lada anda dengan projektil yang lebih mudah untuk menghindari sambil menghalang anda keluar dari jarak kapak. Tetapi inilah twist: anda * mahu * dia mengayunkan kapaknya, kerana itulah satu -satunya saat dia menjadi terdedah. Perisai tenaga beliau menyerap setiap peluru sehingga animasi kapak bermula. Apabila matanya berkelip hijau yang terang - itulah isyarat anda. Anda telah berpecah detik untuk memunggah dan membawanya ke bawah.

Ini isyarat visual yang sama - kilat hijau - memainkan peranan penting dalam *azab: Zaman Gelap *. Sebagai mengangguk kepada *Doom *yang asal, syaitan melepaskan volleys of projectiles yang huru -hara. Antaranya adalah peluru berpandu hijau khas yang boleh ditarik menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantar serangan itu kembali ke penyerang. Awalnya, keupayaan ini berfungsi terutamanya sebagai gerakan pertahanan. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda membuka kunci sistem Rune Shield, menonjolkan berkembang menjadi senjata serangan yang kuat-yang mampu memaksa musuh-musuh yang menakjubkan dengan kejutan elektrik atau mengaktifkan meriam penargetan auto yang dipasang di bahu anda.

Semasa anda maju melalui *Zaman Gelap *, pertempuran anda menjadi satu siri pertunangan satu-satu yang dikawal ketat terhadap pelbagai musuh setan. Tidak seperti Marauder, di mana survival bergantung sepenuhnya pada kilauan hijau, kejayaan dalam pergaduhan ini juga boleh datang dari menggunakan alat standard anda dengan berkesan. Walau bagaimanapun, menguasai Runes Shield menjadikan salah satu kemahiran anda yang paling kuat - satu yang bernilai mencetuskan berulang kali. Sekiranya anda memasukkannya ke dalam playstyle anda, anda akan mendapati bahawa prinsip -prinsip asas * Sistem Parry Ages ' * DALAH DALAM DALAM DALAM DENGAN * ENternal's * Marauder Encounters. Anda mesti mengekalkan jarak yang optimum (kerana syaitan tidak akan melepaskan tembakan pada julat kosong), letakkan diri anda dengan betul apabila petunjuk hijau muncul, dan bertindak balas dengan cepat untuk mendarat. Semua ini memerlukan tumpuan, mengubah setiap arena menjadi koleksi duels yang intim, tinggi. Anda berdiri dan anda bertarung - sama seperti sebelumnya.

Salah satu aduan terbesar mengenai Marauder adalah bagaimana ia mengganggu aliran *Doom Eternal *. Ia memaksa pemain untuk meninggalkan teknik yang mereka menguasai untuk setiap jenis musuh yang lain. Bagi sesetengah orang, yang terasa bergelora - tetapi kepada saya, itulah yang membuatkan penggemar begitu mendebarkan. Walaupun selebihnya permainan meminta anda menari dengan anggun, Marauder menuntut anda memecah. * Abadi* Menetapkan semula reka bentuk penembak orang pertama dengan membuat pemain memikirkan semula senjata, sumber, dan gaya pertunangan. Marauder memecahkan peraturan baru itu, menawarkan ujian kemahiran muktamad. Walaupun saya menikmati cabaran itu, saya faham mengapa ramai yang mendapati ia mengecewakan.

Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

* DOOM: Zaman Gelap* menangani isu ini dengan memastikan setiap irama pertempuran unik terasa seperti sebahagian daripada simfoni pertempuran yang lebih luas. Setiap jenis musuh utama mempunyai corak projektil atau serangan hijau yang berbeza, yang memerlukan anda menyesuaikan taktik anda dengan sewajarnya. Mancubus, misalnya, kebakaran pecah pecah dari rasuk tenaga yang luas dengan tiang hijau di kedua -dua hujung - memaksa anda menenun sisi ke sisi untuk berjaya menonjolkan setiap satu. The Vagary melancarkan voli gaya abacus sfera yang mematikan, memaksa anda untuk berlari ke arah baris yang anda boleh memesongkan seolah-olah mengelakkan bola tenis terbang di seluruh mahkamah. Sementara itu, Revenant Skeletal menyalurkan semangat Marauder dengan lebih teliti; Ia tidak dapat dilupakan sehingga anda membelokkan salah satu tengkorak hijau yang secara berkala kebakaran dari peluncur bahunya.

Kerana setiap setan menuntut pergerakan dan tindak balas yang berbeza, tidak ada musuh baru yang pernah terasa di tempat atau mengganggu. Pasti, Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran yang lebih curam kerana kombo huru -hara agresif mereka, tetapi pada masa mereka muncul, anda sudah biasa menyesuaikan kedudukan dan refleks anda dengan cepat. Itu tidak berlaku dengan Marauder, kerana * Falsafah Reka Bentuk * Eternal berpusat di sekitar menggunakan pistol yang betul untuk setan yang betul - bukan kesedaran dan masa yang diperlukan untuk mengalahkan ancaman yang unik itu.

Sebenarnya, Marauder tidak cacat dalam reka bentuk - ia hanya menjelang penontonnya. Pemain tidak bersedia untuk sesuatu yang melanggar peraturan dengan begitu drastik. * DOOM: The Dark Ages* menyediakan anda untuk cabaran yang sama dengan membuat mekanik berasaskan reaktif dan berkedut merupakan bahagian yang konsisten dari pengalaman keseluruhan dan bukannya sentuhan yang tidak dijangka separuh melalui permainan. Peralihan ini mengurangkan kesukaran keseluruhan-tetingkap parry dalam * Zaman Gelap * jauh lebih memaafkan daripada tindak balas pencetus rambut yang diperlukan untuk mengatasi flash mata Marauder, walaupun pada kesukaran yang lebih tinggi. Tetapi idea teras tetap utuh: mengunci dengan musuh, menunggu saat yang sempurna, dan menarik ketika cahaya menjadi hijau. Ia hadir dalam setiap pertempuran. * Zaman Gelap* menawarkan tafsiran baru, tetapi intipati sangat akrab. Anda berdiri dan anda berjuang.

Artikel terkini Lagi+
  • 13 2025-06
    JRPG baru komposer mendapat demo stim percuma

    Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan kandungan yang dipertingkatkan dari artikel anda, memelihara struktur dan format asal sambil meningkatkan kebolehbacaan dan keserasian enjin carian: shoji meguro, komposer terkenal di belakang tajuk ikonik seperti siri persona dan metafora: refAntazio, kini mengetuai kebun

  • 13 2025-06
    Cara Mengalahkan dan Menangkap Congalala di Monster Hunter Wilds

    Sekiranya anda menyelam ke hutan liar raksasa, akrab dengan makhluk -makhluk yang berkeliaran dunia luas ini penting. Salah satu makhluk seperti itu ialah Congalala, binatang yang kuat dan tangkas yang terkenal dengan tingkah laku yang tidak dapat diramalkan dan serangan nafas berbahaya. Untuk pemain yang berjuang untuk

  • 12 2025-06
    Nintendo Switch 2 dan Mario Kart World: Mengapa mereka sangat mahal

    Dang. $ 80 untuk *Mario Kart World *, Huh? Nintendo Direct hari ini membawa satu kejelasan kepada masa depan Nintendo Gaming, terutamanya dengan rasmi mendedahkan Nintendo Switch 2 -termasuk barisan pelancarannya, tarikh pelepasan, dan ya ... harga. Dan sementara banyak persembahan itu menarik, beberapa