บ้าน ข่าว DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

by Hunter Jun 13,2025

เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin อธิบายถึงหลักการชี้นำที่อยู่เบื้องหลัง * Doom: The Dark Ages * เป็น“ ยืนและต่อสู้” ในระหว่างนักพัฒนาของ Xbox โดยตรงเมื่อต้นปีที่ผ่านมามันดึงดูดความสนใจของฉันทันที แนวคิดนี้อยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการเล่นเกมของชื่อก่อนหน้าของซอฟต์แวร์ ID *Doom Eternal *ซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็วในการต่อสู้มือถือที่รวดเร็วและรวดเร็ว แต่ภายใน *นิรันดร์ *มีศัตรูหนึ่งคนที่เรียกร้องให้มีวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้น - ผู้ปล้นสะดม มักจะถือว่าเป็นศัตรูที่แตกแยกมากที่สุดในเกม DOOM ใด ๆ ผู้ปล้นสะดมถูกดูหมิ่นโดยหลายคน… แต่ฉันหวงแหน และเมื่อฉันค้นพบว่ากุญแจสำคัญในการเรียนรู้ * ยุคมืด * วางในการทำปฏิกิริยากับตัวชี้นำสีเขียวสดใส - กลไกเดียวกันที่ใช้ในการเอาชนะ Marauder - ฉันติดยาเสพติดอย่างสมบูรณ์

มั่นใจได้ว่า * ยุคมืด * ไม่ได้ดักจับคุณในการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับศัตรูอย่างรวดเร็วและพิถีพิถันเช่นเดียวกับ * Marauder ของ Eternal ในขณะที่ Agaddon Hunter ก่อให้เกิดความท้าทายอย่างจริงจังด้วยคอมโบโล่และการลงโทษคอมโบ Melee แต่อิทธิพลที่แท้จริงของการต่อสู้ที่รุนแรงของ * Eternal นั้นไม่ได้ผูกติดอยู่กับศัตรูตัวเดียว - มันฝังอยู่ในระบบการต่อสู้ทั้งหมด คิดใหม่และกลั่นความคิดหลักที่อยู่เบื้องหลัง Marauder ได้ถูกรวมเข้ากับรากฐานของ *The Dark Ages * ผลลัพธ์? การเผชิญหน้าของศัตรูทุกครั้งมีความลึกทางยุทธวิธีของการประลอง Marauder - ลบด้วยความหงุดหงิด

Marauder นั้นแตกต่างจากศัตรูอื่น ๆ ใน *Doom Eternal * การต่อสู้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการพุ่งไปรอบ ๆ สนามกีฬาหั่นผ่านศัตรูที่อ่อนแอกว่าและตีกลับระหว่างศัตรูที่รุนแรงขึ้น ในความเป็นจริง * นิรันดร์ * มักจะถูกเปรียบเทียบกับเกมการจัดการทรัพยากรไม่เพียง แต่ในแง่ของกระสุนและสุขภาพ แต่ยังรวมถึงวิธีการจัดการพื้นที่และการเคลื่อนไหว การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเมื่อ Marauder ปรากฏขึ้น สัตว์เดรัจฉานที่ควงแอบอย่างไม่หยุดยั้งนี้ต้องการความสนใจอย่างเต็มที่ของคุณ-ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมักจะปรากฏในการดวลเดี่ยว แม้ว่ามันจะปรากฏในการต่อสู้ที่ใหญ่กว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือหลีกเลี่ยงการโจมตีของมันล้างปีศาจน้อยลงและในที่สุดก็เผชิญหน้าโดยตรง

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

แน่นอน“ ยืนและต่อสู้” ไม่ได้หมายถึงการยืนนิ่ง - นี่คือ * * *Doom Eternal *หลังจากทั้งหมด แต่มันเกี่ยวกับการควบคุมสนามรบผ่านการวางตำแหน่งอัจฉริยะ เข้าใกล้เกินไปและ Marauder สามารถระเบิดคุณด้วยปืนลูกซองที่ไม่ต้องดอน อยู่ไกลเกินไปและเขาจะพริกไทยคุณด้วยขีปนาวุธที่หลีกเลี่ยงได้ง่ายขึ้นในขณะที่ทำให้คุณออกจากช่วงขวาน แต่นี่คือการบิด: คุณ * ต้องการให้เขาแกว่งขวานของเขาเพราะนั่นเป็นช่วงเวลาเดียวที่เขาอ่อนแอ โล่พลังงานของเขาดูดซับกระสุนทุกนัดจนกระทั่งแอนิเมชั่น AX Wind-Up เริ่มต้นขึ้น เมื่อดวงตาของเขากระพริบสีเขียวสดใส - นั่นคือสัญญาณของคุณ คุณมีเสี้ยววินาทีในการขนถ่ายและพาเขาลง

คิวภาพเดียวกันนี้ - แฟลชสีเขียว - มีบทบาทสำคัญใน *doom: ยุคมืด * ในฐานะที่เป็นพยักหน้ารับ *Doom *ต้นฉบับปีศาจปลดปล่อยความวุ่นวายของขีปนาวุธ ในหมู่พวกเขามีขีปนาวุธสีเขียวพิเศษที่สามารถแยกแยะได้โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งการโจมตีกลับไปที่ผู้โจมตี ในช่วงต้นความสามารถนี้ทำหน้าที่ส่วนใหญ่เป็นการซ้อมรบป้องกัน อย่างไรก็ตามเมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่การปัดเศษวิวัฒนาการเป็นอาวุธรุกที่ทรงพลัง-สามารถใช้ศัตรูที่น่าทึ่งด้วยแรงกระแทกไฟฟ้าหรือเปิดใช้งานปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติที่ติดตั้งไหล่ของคุณ

ในขณะที่คุณก้าวหน้าผ่าน *ยุคมืด *การต่อสู้ของคุณกลายเป็นชุดของการมีส่วนร่วมแบบตัวต่อตัวที่ควบคุมอย่างแน่นหนากับบัญชีศัตรูปีศาจที่หลากหลาย ซึ่งแตกต่างจาก Marauder ที่ซึ่งการอยู่รอดนั้นขึ้นอยู่กับแสงแฟลชสีเขียวเหล่านั้นความสำเร็จในการต่อสู้เหล่านี้อาจมาจากการใช้เครื่องมือมาตรฐานของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการเรียนรู้รูนโล่ทำให้การปัดเศษเป็นหนึ่งในทักษะที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ - หนึ่งคุ้มค่าที่จะกระตุ้นซ้ำ ๆ หากคุณรวมเข้ากับสไตล์การเล่นของคุณคุณจะพบว่าหลักการพื้นฐานของ * The Dark Ages ' * ระบบ Parry แบ่งปัน DNA ลึกกับ * Marauder ของ Eternal * Eternal คุณต้องรักษาระยะห่างที่เหมาะสม (เนื่องจากปีศาจจะไม่ยิงในช่วงที่ว่างเปล่า) วางตำแหน่งตัวเองอย่างถูกต้องเมื่อตัวบ่งชี้สีเขียวปรากฏขึ้นและตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อลงจอด ทั้งหมดนี้ต้องการโฟกัสเปลี่ยนทุกเวทีให้กลายเป็นคอลเล็กชั่นการดวลการดวลที่ใกล้ชิดและมีสเตคสูง คุณยืนและต่อสู้ - เหมือนก่อน

หนึ่งในข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับการปล้นสะดมคือวิธีที่มันรบกวนการไหลของ *Doom Eternal * มันบังคับให้ผู้เล่นละทิ้งเทคนิคที่พวกเขาเชี่ยวชาญสำหรับทุกประเภทศัตรูอื่น ๆ สำหรับบางคนที่รู้สึกสั่นสะเทือน - แต่สำหรับฉันนั่นคือสิ่งที่ทำให้ผู้ปล้นสะดมน่าตื่นเต้นมาก ในขณะที่ส่วนที่เหลือของเกมขอให้คุณเต้นอย่างสง่างามผู้ปล้นสะดมเรียกร้องให้คุณเบรกแมน * นิรันดร์* นิยามใหม่การออกแบบนักกีฬาคนแรกโดยการทำให้ผู้เล่นคิดใหม่อาวุธทรัพยากรและรูปแบบการมีส่วนร่วม Marauder ทำลายกฎใหม่เหล่านั้นโดยเสนอการทดสอบทักษะที่ดีที่สุด ในขณะที่ฉันเพลิดเพลินกับความท้าทายนั้นฉันเข้าใจว่าทำไมหลายคนถึงพบว่ามันน่าหงุดหงิด

Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

* DOOM: The Dark Ages* กล่าวถึงปัญหานี้โดยทำให้มั่นใจได้ว่าแต่ละจังหวะการต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกันจะรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของซิมโฟนีที่กว้างขึ้นของการต่อสู้ ประเภทศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีรูปแบบการโจมตีหรือการโจมตีสีเขียวที่แตกต่างกันทำให้คุณต้องปรับกลยุทธ์ของคุณให้เหมาะสม ยกตัวอย่างเช่น Mancubus ยิงคานพลังงานกว้างที่มีเสาสีเขียวที่ปลายทั้งสอง - บังคับให้คุณสานไปด้านข้างเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการแข่งขันแต่ละอัน ความไหลเวียนของวอลเลย์สไตล์ abacus ของทรงกลมมรณะทำให้คุณต้องวิ่งไปที่แถวที่คุณสามารถเบี่ยงเบนได้ราวกับว่าหลบลูกเทนนิสที่บินผ่านศาล ในขณะเดียวกัน Skeletal Revenant ก็เป็นช่องทางวิญญาณของผู้ปล้นสะดมอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น มันคงกระพันจนกว่าคุณจะเบี่ยงเบนหนึ่งในกะโหลกสีเขียวมันเป็นระยะ ๆ จากปืนกลไหล่ของมัน

เนื่องจากปีศาจแต่ละตัวต้องการการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาที่แตกต่างกันจึงไม่มีศัตรูใหม่ที่ไม่เคยรู้สึกออกไปจากสถานที่หรือก่อกวน แน่นอนว่า Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความท้าทายที่ชันเนื่องจากคอมโบระยะประชิดที่ก้าวร้าว แต่เมื่อพวกเขาปรากฏตัวคุณก็คุ้นเคยกับการปรับตำแหน่งและการตอบสนองของคุณได้ทันที นั่นไม่ใช่กรณีของ Marauder เนื่องจาก * ปรัชญาการออกแบบ * ของ Eternal เป็นศูนย์กลางโดยใช้ปืนที่เหมาะสมสำหรับปีศาจที่เหมาะสม - ไม่ใช่การรับรู้ตำแหน่งและเวลาที่จำเป็นในการเอาชนะภัยคุกคามที่ไม่เหมือนใคร

ความจริงก็คือ Marauder ไม่ได้มีข้อบกพร่องในการออกแบบ - มันเป็นเพียงแค่หน้าผู้ชม ผู้เล่นยังไม่พร้อมสำหรับสิ่งที่ทำผิดกฎอย่างมาก * DOOM: The Dark Ages* เตรียมความพร้อมสำหรับความท้าทายที่คล้ายกันโดยการสร้างกลไกการตอบโต้ที่ใช้ Twitch เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์โดยรวมแทนที่จะเป็นเกมที่ไม่คาดคิดครึ่งทางผ่านเกม การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยลดความยากลำบากโดยรวม-หน้าต่างปัดเศษใน * ยุคมืด * มีการให้อภัยมากกว่าการตอบสนองของผมที่จำเป็นในการตอบโต้การกระแทกตาของ Marauder แม้ในความยากลำบากที่สูงขึ้น แต่ความคิดหลักยังคงไม่บุบสลาย: ล็อคด้วยศัตรูรอช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบและโดดเด่นเมื่อแสงเปลี่ยนเป็นสีเขียว มันมีอยู่ในทุกการต่อสู้ * The Dark Ages* นำเสนอการตีความใหม่ แต่สาระสำคัญนั้นคุ้นเคยอย่างไม่ผิดเพี้ยน คุณยืนและต่อสู้

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 14 2025-06
    LEGO Hogwarts Castle and Grounds: Amazon Slashes Price ถึงต่ำตลอดเวลา

    ชุดเลโก้แฮร์รี่พอตเตอร์ที่น่าประทับใจที่สุดบางชุดมาพร้อมกับป้ายราคาที่หนัก หากคุณมีรายละเอียดมากที่สุดและสร้างขึ้นมาคาดว่าจะใช้จ่ายมากกว่า $ 100 นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเมื่อใดก็ตามที่มีส่วนลดที่ดีสำหรับชุดหนึ่งที่แฟน ๆ ชื่นชอบมันก็คุ้มค่าที่จะเน้น ตอนนี้อเมซอนเสนอไม่

  • 13 2025-06
    JRPG ใหม่ของนักแต่งเพลงได้รับการสาธิตไอน้ำฟรี

    นี่คือเวอร์ชัน SEO ที่ปรับให้เหมาะสมและปรับปรุงเนื้อหาของบทความของคุณรักษาโครงสร้างและรูปแบบดั้งเดิมในขณะที่ปรับปรุงความสามารถในการอ่านและความเข้ากันได้ของเครื่องมือค้นหา: Shoji Meguro, นักแต่งเพลงที่มีชื่อเสียงอยู่เบื้องหลังชื่อที่โดดเด่นเช่นซีรี่ส์ Persona และคำอุปมา: Refantazio

  • 13 2025-06
    วิธีเอาชนะและจับภาพ Congalala ใน Monster Hunter Wilds

    หากคุณกำลังดำน้ำในป่าของสัตว์ป่า Monster Hunter Wilds การทำความคุ้นเคยกับสิ่งมีชีวิตที่ท่องไปทั่วโลกที่กว้างขวางนี้เป็นสิ่งจำเป็น สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Congalala สัตว์ร้ายที่ทรงพลังและคล่องตัวเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องพฤติกรรมที่คาดเดาไม่ได้และการโจมตีด้วยลมหายใจที่เป็นอันตราย สำหรับผู้เล่นที่ดิ้นรน