অটোমেটনের সাথে সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে ড্রাগন স্টুডিওর মতো গেমের বিকাশের জন্য একটি আশ্চর্যজনক দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছে। দলটি উচ্চমানের গেমগুলি তৈরির ক্ষেত্রে মূল উপাদান হিসাবে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে গ্রহণ করে [
ড্রাগন স্টুডিওর মতো: সংঘাতের জ্বালানী সৃজনশীলতা
উত্সাহী বিতর্ক, ড্রাগনের মতো
সিরিজের পরিচালক রিয়োসুক হোরি ভাগ করেছেন যে দলের সদস্যদের মধ্যে মতবিরোধগুলি কেবল সাধারণ নয়, সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়েছে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই "ফাইটস", আপাতদৃষ্টিতে নেতিবাচক হলেও প্রায়শই উল্লেখযোগ্য উন্নতির দিকে পরিচালিত করে। হরি এই বিরোধগুলি মধ্যস্থতায় পরিকল্পনাকারীর ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন, এটি নিশ্চিত করে যে তারা গঠনমূলক ফলাফলের ফলস্বরূপ। "যুক্তি এবং আলোচনা ছাড়াই," তিনি বলেছিলেন, "চূড়ান্ত পণ্যটি অপ্রয়োজনীয় হবে। সুতরাং, উত্পাদনশীল সংঘাত সর্বদা স্বাগত।" ফোকাসটি একটি ইতিবাচক রেজোলিউশন অর্জনের দিকে, "মারামারি" সার্থক করে তোলে [
হোরি আরও মেধা সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিশ্রুতি তুলে ধরেছিলেন। ধারণাগুলি তাদের উত্স নির্বিশেষে কেবল তাদের গুণমানের ভিত্তিতে বিচার করা হয়। তবে এর অর্থ এই নয় যে প্রতিটি পরামর্শ গৃহীত হয়; দলটি নিম্নমানের ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে সমান প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। "আমরা নির্দয়ভাবে দুর্বল ধারণাগুলি বরখাস্ত করি," হোরি ব্যাখ্যা করেছিলেন, দৃ ust ় বিতর্কের গুরুত্ব এবং শ্রেষ্ঠত্বের সন্ধানে "যুদ্ধ" এর গুরুত্বকে জোর দিয়ে। স্টুডিওর সংস্কৃতি একটি গতিশীল পরিবেশকে উত্সাহিত করে যেখানে উত্সাহী মতবিরোধ উদ্ভাবনকে চালিত করে [