Wawancara baru -baru ini dengan Automaton mendedahkan pendekatan yang mengejutkan untuk pembangunan permainan dalam studio naga seperti itu. Pasukan ini merangkumi konflik dalaman sebagai bahan utama dalam membuat permainan berkualiti tinggi.
Seperti studio naga: kreativiti bahan api konflik
Debat yang ghairah, seperti cara naga
Pengarah siri Ryosuke Horii berkongsi bahawa perselisihan di kalangan ahli pasukan bukan hanya biasa, tetapi secara aktif digalakkan. Dia menjelaskan bahawa "dalam pertarungan" ini, walaupun seolah-olah negatif, sering membawa kepada penambahbaikan yang ketara. Horii menekankan peranan perancang dalam mengantarkan pertikaian ini, memastikan mereka menghasilkan hasil yang membina. "Tanpa hujah dan perbincangan," katanya, "produk akhir akan menjadi kurang bersemangat. Oleh itu, konflik produktif sentiasa dialu -alukan." Tumpuannya adalah untuk mencapai resolusi positif, menjadikan "pergaduhan" berbaloi.
Horii selanjutnya menyerlahkan komitmen studio kepada meritokrasi. Idea dinilai semata -mata atas kualiti mereka, tanpa mengira asalnya. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna setiap cadangan diterima; Pasukan ini sama -sama komited untuk menolak idea -idea yang kurang baik. "Kami tanpa belas kasihan menolak idea -idea yang buruk," jelas Horii, menekankan pentingnya perdebatan yang mantap dan "pertempuran" dalam mengejar kecemerlangan. Budaya studio memupuk persekitaran yang dinamik di mana perselisihan yang ghairah memacu inovasi.