Ang isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Automaton ay nagsiwalat ng isang nakakagulat na diskarte sa pag -unlad ng laro sa loob ng tulad ng isang dragon studio. Ang koponan ay yumakap sa panloob na salungatan bilang isang pangunahing sangkap sa paggawa ng mga de-kalidad na laro.
Tulad ng isang Dragon Studio: Salungat na Fuels pagkamalikhain
madamdaming debate, ang tulad ng isang dragon na paraan
Ang direktor ng serye ng serye na si Ryosuke Horii ay nagbahagi na ang mga hindi pagkakasundo sa mga miyembro ng koponan ay hindi lamang pangkaraniwan, ngunit aktibong hinikayat. Ipinaliwanag niya na ang mga "in-fights," habang tila negatibo, madalas na humantong sa mga makabuluhang pagpapabuti. Binigyang diin ni Horii ang papel ng tagaplano sa pag -mediate ng mga hindi pagkakaunawaan na ito, tinitiyak na magreresulta ito sa mga nakabubuo na kinalabasan. "Kung walang mga argumento at talakayan," sinabi niya, "ang pangwakas na produkto ay magiging walang kamali -mali. Samakatuwid, ang produktibong salungatan ay palaging tinatanggap." Ang pokus ay sa pagkamit ng isang positibong resolusyon, na ginagawang kapaki -pakinabang ang "fights".
Horii karagdagang itinampok ang pangako ng studio sa meritocracy. Ang mga ideya ay hinuhusgahan lamang sa kanilang kalidad, anuman ang kanilang pinagmulan. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang ang bawat mungkahi ay tinatanggap; Ang koponan ay pantay na nakatuon sa pagtanggi sa mga ideya ng substandard. "Kami ay walang awa na tinanggal ang mga mahihirap na ideya," paliwanag ni Horii, na binibigyang diin ang kahalagahan ng matatag na debate at "mga labanan" sa hangarin ng kahusayan. Ang kultura ng studio ay nagtataguyod ng isang dynamic na kapaligiran kung saan ang madamdaming hindi pagkakasundo ay nagtutulak ng pagbabago.