ในโลกที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดการโดดเด่นต้องใช้นวัตกรรมและวิธีการใหม่ นั่นคือสิ่งที่ บริษัท ที่สนุกดีมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้บรรลุเป้าหมายกับเกมที่กำลังจะมาถึง Hunger แอ็คชั่นแอ็คชั่นคนแรกนี้ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 ได้รวมเอาลูปสกัดที่ไม่ซ้ำกันและธีมซอมบี้ที่น่าสนใจ ในระหว่างการพบปะกับนักพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นที่ชัดเจนว่าความหิวไม่ได้เป็นเพียงแค่การสกัดอีกครั้ง แต่เป็นโครงการที่ทะเยอทะยานที่มีเอกลักษณ์ที่โดดเด่น
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
ความหิวสองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: กราฟิกความสวยงามและกราฟิกที่น่าทึ่ง อธิบายโดยผู้อำนวยการเกมแม็กซิลีเรียว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" เกมดังกล่าวผสมผสานอาวุธปืนรุ่นแรกเข้ากับอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายตั้งอยู่ในเมืองที่สกปรกทั้งในเมืองและปราสาทอันงดงาม การใช้ Unreal Engine 5 แสดงให้เห็นถึงใบไม้ที่ยอดเยี่ยมแสงและรายละเอียดพื้นผิวทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา
ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถไปกับเกมได้นักพัฒนาได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของพวกเขาในการผสมผสานความเรียบง่ายของอาร์คเรดเดอร์กับความซับซ้อนของการหลบหนีจาก Tarkov เกมเริ่มต้นในด้านนอกด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมภายใน Chateau ที่ผู้เล่นและ NPCs โต้ตอบโดยไม่ใช้ความรุนแรง ที่นี่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามมีส่วนร่วมกับ Piro เจ้าของร้านค้าที่เล่นโวหารหรือจัดการกับหลุยส์, Stashmaster ซึ่งยังมีภารกิจเป็นครั้งคราว Reynauld, อาจารย์การเดินทาง, ผู้เล่นคิวสำหรับการเดินทาง, แสดงสัญญาณของการเผชิญหน้าของเขากับซอมบี้
การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละตารางกิโลเมตรแต่ละแห่งมีดันเจี้ยนขนาดใหญ่ด้านล่าง แต่ละแผนที่จะมีรูปแบบสภาพอากาศหกแบบตั้งแต่ตอนเที่ยงไปจนถึงพระอาทิตย์ตกที่มีหมอกควันพร้อมกับองค์ประกอบที่มีไดนามิกมากขึ้นตามแผนการเปิดตัว เรียมีจุดมุ่งหมายสำหรับเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงก่อนที่จะปลดล็อคหม้อขนาดใหม่ในพื้นที่ใหม่ในปราสาทที่ผู้เล่นเรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ-การรวมตัวกันสามครั้งและสามหัตถกรรมการบรรยายของเกมคลี่คลายผ่านความขัดแย้งทางแพ่งที่เกิดจาก "The End" แบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถค้นพบและสกัดตำนานเช่นขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งจัดอยู่ในประเภททั่วไปหายากหรือเป็นตำนาน การแยกความเป็นขีปนาวุธช่วยให้ผู้เล่นสามารถอ่านได้ที่ Chateau สำหรับ XP และรวมเรื่องราวของเกมเข้าด้วยกัน บทสนทนาของ NPC เสริมสร้างการเล่าเรื่องต่อไปตามที่เรียเน้นว่า "เราพยายามที่จะใส่ทุกแง่มุมของเกมด้วยเรื่องราว"
สิ่งมีชีวิตที่หิวโหยนั้นแตกต่างกันไปตามประเภทด้วยการต่อสู้ระยะประชิดที่เสนอวิธีการเงียบ ๆ ในขณะที่การถ่ายภาพดึงดูดศัตรูมากขึ้น ยกตัวอย่างเช่น bloater ระเบิดเป็นก๊าซพิษและ Shambler สร้างความเสียหายที่มีเลือดออก ด้วย 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิมผู้เล่นสามารถค้นหากระสุนที่แปลกใหม่เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์กระสุน มีประสบการณ์ PVP โดยเฉพาะและต้นไม้เรียนรู้ช่วยให้มีความก้าวหน้าผ่านต้นไม้สี่ต้น ได้แก่ สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และความฉลาดแกมโกงนำเสนอหลายวิธีในการก้าวไปข้างหน้านอกเหนือจาก PVP Hungergood Fun Corporation WishlistPlayers สามารถเลือกเล่นเดี่ยวหรือเล่นเกมคู่ได้โดยระบุว่า "การเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือคู่ไม่ใช่ประโยคประหารชีวิตจริง ๆ แล้วมันเป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนาเกม" เครื่องสำอางคืบหน้าจะถูกปลดล็อคผ่านการปรับระดับและเอาชนะผู้บังคับบัญชาซึ่งใช้กับอาวุธและกระเป๋าทุกชนิด
ความหิวจะไม่เล่นฟรีโดยมีจุดประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงกลไกการจ่ายเงินที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายและผ่านการต่อสู้ ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะมีเครื่องสำอางพิเศษราคาสูงกว่าเป้าหมาย $ 30 สำหรับรุ่นมาตรฐาน
สำหรับความยาวเซสชัน REA แนะนำการเดินทางอาจใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้ง่ายต่อการเล่นกับเพื่อนและรู้สึกว่าประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องผูกติดอยู่กับเกมบริการสด ทุกเซสชั่นมีส่วนช่วยในการรับ XP เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการเสียเวลา “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียเน้น
แม้ว่าความหิวจะยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาทีมที่อยู่เบื้องหลัง Hell Let Loose กำลังสร้างเกมที่ไม่เหมือนใครและมีแนวโน้ม จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อโครงการดำเนินไป