Çıkarma atıcılarının doymuş dünyasında, öne çıkma, yenilik ve yeni bir yaklaşım gerektirir. Bu, Good Fun Corporation'ın yaklaşan oyunları Hunger ile başarmayı amaçladığı şey. Unreal Engine 5 tarafından desteklenen bu birinci şahıs aksiyon-RPG, benzersiz bir ekstraksiyon döngüsü ve zorlayıcı bir zombi teması içerir. Geliştiricilerle yakın zamanda yapılan bir toplantı sırasında, açlığın sadece başka bir çıkarma atıcısı değil, aynı zamanda kendine özgü bir kimliğe sahip iddialı bir proje olduğu anlaşıldı.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: görsel estetik ve çarpıcı grafikleri. Oyun direktörü Maximilian Rea tarafından "Rönesans Gotik" olarak tanımlanan oyun, birinci nesil ateşli silahları hem pis, yaşanan kasabalarda hem de görkemli kalelerde yer alan acımasız yakın dövüş silahlarıyla harmanlıyor. Unreal Engine 5'in kullanımı, olağanüstü yeşillik, aydınlatma ve doku detayını sergiliyor ve bu da onu bugüne kadar gördüğüm en görsel olarak etkileyici oyunlardan biri haline getiriyor.
Henüz oyunla uygulamalı yapamasam da, geliştiriciler ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığıyla harmanlama vizyonlarını paylaştılar. Oyun, oyuncuların ve NPC'lerin şiddet olmadan etkileşime girdiği Chateau içinde sosyal bir merkez olan dış surlarda başlar. Burada oyuncular üçüncü şahıs görüşüne geçebilir, ilginç bir dükkan sahibi Piro ile etkileşime geçebilir veya aynı zamanda ara sıra görevler sağlayan Stashmaster Louis ile saklayabilirler. Keşif ustası Reynauld, gezi için oyuncuları zombilerle karşılaşmalarının işaretlerini gösteriyor.
İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında büyük bir zindana sahip bir kilometre kare. Her harita, açık öğlenden sisli gün batımına kadar altı hava durumu varyasyonuna sahip olacak ve lansman sonrası daha dinamik unsurlar planlanacak. Rea, oyuncuların altı meslekten birini öğrendiği yeni bir alan olan kazanın kilidini açmadan önce 50-60 saatlik içerik hedefliyor-üç toplantı ve üç işçilik.Oyunun anlatısı, açlığa neden olan bir bakteri olan "Son" tarafından tetiklenen sivil çatışma yoluyla ortaya çıkıyor. Oyuncular, ortak, nadir veya efsanevi olarak kategorize edilen misyonlar ve haritalar gibi irfan keşfedebilir ve çıkarabilirler. Bir Missive'i çıkarmak, oyuncuların XP için Chateau'da tekrar okumasını ve oyunun hikayesini bir araya getirmesini sağlar. NPC diyalogu, Rea'nin vurguladığı gibi anlatıyı daha da zenginleştiriyor, "Oyunun her yönünü hikaye ile aşılamaya çalışıyoruz."
Açlık yaratıkları türe göre değişir, yakın dövüş savaşı sessiz bir yaklaşım sunarken, çekim daha fazla düşman çeker. Örneğin, şişkin, zehirli gaza patlar ve Shambler kanama hasarını verir. Hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silahla, oyuncular mermi efektlerini artırmak için egzotik cephane bulabilirler. Özel PVP deneyimleri mevcuttur ve bir ustalık ağacı dört ağaçtan ilerlemeye izin verir: fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnazlık, PVP'nin ötesinde ilerlemek için birçok yol sunar. Hungergood Fun Corporation WishListPlayers solo veya ikili oyun oynamayı tercih edebilirler, Rea, "Solo veya ikili oyuncusu olmak ölüm cezası değildir. Aslında, oyunda ilerlemenin en hızlı yollarından biridir." İlerleme kozmetikleri, her silah ve çanta için geçerli olan patronları seviyelendirerek ve yenerek açılır.
Açlık, kazanma mekaniğinden ve savaş geçişlerinden kaçınmayı amaçlayarak oynaması ücretsiz olmayacak. Bir "Geliştiricileri Destek" baskısı, Standart Sürüm için hedeflenen 30 $ 'ın üzerinde fiyatlandırılan ekstra kozmetikleri içerecektir.
Oturum uzunluğuna gelince, Rea önerilen seferlerin yaklaşık 30-35 dakika sürmesini sağlayarak arkadaşlarınızla oynamayı ve canlı bir hizmet oyununa bağlı olmadan başarılı hissetmeyi kolaylaştırıyor. Her oturum XP kazanımlarına katkıda bulunur ve harcanan zamanın boşa gitmemesini sağlar. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."
Açlık hala geliştiriliyor olsa da, Cehennem Let Loose'un arkasındaki ekip benzersiz ve umut verici bir oyun hazırlıyor. Proje ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.