Nel mondo saturo di tiratori di estrazione, distinguersi richiede innovazione e un nuovo approccio. Questo è esattamente ciò che Good Fun Corporation mira a raggiungere con il loro prossimo gioco, Hunger . Questo RPG in prima persona, alimentato da Unreal Engine 5, incorpora un circuito di estrazione unico e un tema zombi convincente. Durante un recente incontro con gli sviluppatori, è diventato chiaro che la fame non è solo un altro tiratore di estrazione, ma un progetto ambizioso con un'identità distintiva.
Hunger - Primi screenshot
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Due aspetti della fame hanno subito attirato la mia attenzione: la sua grafica estetica visiva e straordinaria. Descritto dal direttore del gioco Maximilian Rea come "Renaissance Gothic", il gioco fonde armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia, ambientate in città sporche e vissute e maestosi castelli. L'uso di Unreal Engine 5 mette in mostra il fogliame, l'illuminazione e i dettagli della trama eccezionali, rendendolo uno dei giochi più visivamente impressionanti che ho visto fino ad oggi.
Anche se non potevo ancora andare pratico con il gioco, gli sviluppatori hanno condiviso la loro visione di fondere la semplicità dei predoni dell'arco con la complessità della fuga da Tarkov. Il gioco inizia nei basti esterni, un hub sociale all'interno del castello in cui giocatori e NPC interagiscono senza violenza. Qui, i giocatori possono passare alla vista in terza persona, interagire con Piro, un eccentrico negoziante o gestire la loro scorta con Louis, lo Stashmaster, che fornisce anche missioni occasionali. Reynauld, il maestro della spedizione, cola giocatori per le spedizioni, mostrando segni dei suoi incontri con gli zombi.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ognuno di un chilometro quadrato con un grande sotterraneo sotto. Ogni mappa avrà sei varianti meteorologiche, da mezzogiorno in chiaro al tramonto nebbioso, con elementi più dinamici previsti dopo il lancio. Rea mira a 50-60 ore di contenuti prima di sbloccare il calderone, una nuova area nel castello in cui i giocatori imparano una delle sei professioni: tre raccolti e tre creazione.La narrazione del gioco si svolge attraverso il conflitto civile innescato dalla "fine", un batterio che causa la fame. I giocatori possono scoprire ed estrarre tradizioni, come missive e mappe, che sono classificate come comuni, rare o leggendarie. L'estrazione di una missiva consente ai giocatori di leggerlo al castello per XP e mettere insieme la storia del gioco. Il dialogo NPC arricchisce ulteriormente la narrazione, come ha sottolineato Rea, "Cerchiamo di infondere ogni aspetto del gioco con la storia".
Le creature della fame variano in tipo, con un combattimento in mischia che offre un approccio silenzioso, mentre le riprese attirano più nemici. Il bloater, ad esempio, esplode in gas velenoso e lo shambler infligge danni. Con 33 armi che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive, i giocatori possono trovare munizioni esotiche per migliorare gli effetti dei proiettili. Sono disponibili esperienze PVP dedicate e un albero di padronanza consente la progressione attraverso quattro alberi: fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia, offrendo diversi modi per avanzare oltre il PVP. Hungergood Fun Corporation WishListplayer possono optare per il gameplay da solo o duo, con Rea che afferma: "Essere un solo giocatore di duo non è una condanna a morte. In effetti, è uno dei modi più veloci per progredire nel gioco". I cosmetici di progressione vengono sbloccati mediante livellamento e sconfiggendo i boss, applicabili a ogni arma e borsa.
La fame non sarà libera da giocare, con l'obiettivo di evitare meccanici pay-to-win e passaggi di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" includerà cosmetici extra, al di sopra dei $ 30 mirati per l'edizione standard.
Per quanto riguarda la durata della sessione, le spedizioni hanno suggerito di Rea, potrebbero durare circa 30-35 minuti, rendendo facile giocare con gli amici e sentirsi realizzato senza essere legati a un gioco dal vivo. Ogni sessione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che non viene sprecato il tempo trascorso. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha sottolineato Rea.
Sebbene la fame sia ancora in fase di sviluppo, il team dietro Hell LeoSle sta elaborando un gioco unico e promettente. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che il progetto avanza.