In de verzadigde wereld van extractie -shooters vereist opvallende innovatie en een nieuwe aanpak. Dat is precies wat Fun Fun Corporation wil bereiken met hun komende game, honger . Deze first-person Action-RPG, aangedreven door Unreal Engine 5, bevat een unieke extractielus en een meeslepend zombiethema. Tijdens een recente ontmoeting met de ontwikkelaars werd het duidelijk dat honger niet zomaar een extractieschieter is, maar een ambitieus project met een onderscheidende identiteit.
Honger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetische en verbluffende graphics. Beschreven door gamedirecteur Maximilian Rea als "Renaissance Gothic", combineert het spel de eerste generatie vuurwapens met brute melee-wapens, die zich afspeelt in zowel smerige, woonde in steden en majestueuze kastelen. Het gebruik van Unreal Engine 5 toont uitzonderlijk gebladerte, verlichting en textuurdetail, waardoor het een van de meest visueel indrukwekkende games is die ik tot nu toe heb gezien.
Hoewel ik nog niet hands-on met het spel kon gaan, deelden de ontwikkelaars hun visie op het combineren van de eenvoud van Arc Raiders met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Het spel begint in de buitenste wallen, een sociale hub binnen het kasteel waar spelers en NPC's zonder geweld op elkaar inwerken. Hier kunnen spelers overstappen op het view van de derde persoon, in contact komen met Piro, een eigenzinnige winkelier, of hun voorraad beheren met Louis, de Stashmaster, die ook af en toe quests biedt. Reynauld, de expeditiemaster, wachtrijspelers voor expedities, vertonen tekenen van zijn ontmoetingen met zombies.
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, elke vierkante kilometer met een grote kerker eronder. Elke kaart heeft zes weersvariaties, van heldere middag tot mistige zonsondergang, met meer dynamische elementen gepland na de lancering. Rea streeft naar 50-60 uur inhoud voordat de ketel ontgrendelt, een nieuw gebied in het kasteel waar spelers een van de zes beroepen leren-drie bijeenkomst en drie knutselen.Het verhaal van het spel ontvouwt zich door civiel conflict veroorzaakt door 'het einde', een bacterie die de honger veroorzaakt. Spelers kunnen lore ontdekken en extraheren, zoals missieven en kaarten, die zijn gecategoriseerd als gebruikelijk, zeldzaam of legendarisch. Door een missive te extraheren, kunnen spelers het terug lezen in het Chateau voor XP en het verhaal van de game samenstellen. NPC -dialoog verrijkt verder het verhaal, zoals Rea benadrukte: "We proberen elk aspect van het spel met verhaal te geven."
De hongerplaatsen variëren in type, met melee -gevechten die een stille aanpak aanbieden, terwijl schieten meer vijanden aantrekt. De bloater explodeert bijvoorbeeld in giftig gas, en de sjorder brengt bloedingsschade toe. Met 33 wapens variërend van dolken tot primitieve machinegeweren, kunnen spelers exotische munitie vinden om kogeleffecten te verbeteren. Dedicated PVP -ervaringen zijn beschikbaar en een beheersingsboom maakt progressie door vier bomen mogelijk: fysiologie, overleving, martial en sluwheid, die meerdere manieren bieden om verder te gaan dan PVP. Hungergood Fun Corporation WishlistPlayers kunnen kiezen voor solo- of duo -gameplay, waarbij Rea verklaart: "Een solo- of duo -speler zijn is geen doodszin. In feite is het een van de snelste manieren om vooruitgang te boeken in het spel." Progression Cosmetics wordt ontgrendeld door het nivelleren en het verslaan van bazen, van toepassing op elk wapen en tas.
Honger zal niet gratis te spelen zijn, gericht op het vermijden van pay-to-win mechanica en gevechtspassen. Een editie "Support the Developers" omvat extra cosmetica, geprijsd boven de beoogde $ 30 voor de standaardeditie.
Wat betreft de sessielengte, REA suggereerde dat expedities ongeveer 30-35 minuten konden duren, waardoor het gemakkelijk is om met vrienden te spelen en zich volbracht te voelen zonder gebonden te zijn aan een live-service game. Elke sessie draagt bij aan XP -winsten, waardoor er geen tijd wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben gebracht voor hun karakter," benadrukte Rea.
Hoewel honger nog steeds in ontwikkeling is, is het team achter de hel Los Loose een uniek en veelbelovend spel maken. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate het project vordert.