Industri permainan telah menghadapi cabaran besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan isu pembiayaan menjadi terlalu biasa. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, mengalami kesukaran ini secara langsung berikutan pembebasan Killer Klowns dari luar angkasa , permainan seram asimetri yang diilhamkan oleh filem 80-an yang ikonik. Walaupun permainan menerima ulasan positif, termasuk 7 dari IGN, dan meraih beratus-ratus ribu pandangan untuk trelernya, Teravision mendapati ia mencabar untuk mendapatkan projek susulan.
"2024 adalah tahun yang sukar bagi industri, yang menjadikan kami sukar untuk mendapatkan projek kami yang seterusnya dengan cepat," jelas Fuentes. Walaupun kerjasama sebelumnya dengan syarikat -syarikat utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, studio itu berjuang untuk mencari usaha baru. Sebagai tindak balas, Teravision, dengan pasukan pemaju berpengalaman yang membanggakan lebih dari 20 tahun pengalaman industri, beralih kepada pendekatan baru: membangunkan permainan dalam Fortnite menggunakan Unreal Engine untuk Fortnite (UEFN). Dalam masa kurang dari setahun, mereka berjaya mengeluarkan tiga permainan UEFN, dengan permainan keempat mereka, Courtyard King , yang dilancarkan hari ini.
Courtyard King , yang dibangunkan dengan kerjasama Skybound, syarikat yang diasaskan oleh pencipta Walking Dead, Robert Kirkman, adalah seorang raja permainan Pvpve berbilang gaya bukit yang ditetapkan di lokasi penjara terkenal dari siri ini. Permainan ini memanfaatkan aset Walking Dead yang terdapat di UEFN, yang menampilkan model watak Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon. Di samping itu, Teravision bekerjasama rapat dengan penulis Skybound untuk membangunkan cerita dan dialog permainan.
"Daripada projek bertahun-tahun seperti Killer Klowns dari luar angkasa , ini adalah projek yang dapat kami selesaikan dalam beberapa minggu atau bulan," kata Fuentes. "Kami telah bekerja dengan jenama besar pada masa lalu, dan UEFN adalah sesuatu yang kami bereksperimen, tetapi kami tidak pernah membayangkan ia akan membawa kepada bekerjasama dengan syarikat seperti Skybound.
UGC, didorong oleh platform seperti Fortnite, telah menjadi trend penting dalam dunia permainan. Walaupun Roblox telah melihat kejayaan dengan UGC yang dicipta oleh pemain, studio profesional seperti Teravision kini meneroka pembangunan UGC menggunakan alat berasaskan enjin Unreal 5 Fortnite, yang sesuai untuk pemaju yang berpengalaman.
"Ia masuk akal untuk kami kerana latar belakang kejuruteraan kami," jelas Fuentes. "Ia membolehkan kami untuk mencuba dan menguruskan beberapa risiko. Daripada melakukan projek bertahun-tahun, kami dapat mengembangkan permainan dalam beberapa minggu atau bulan."
Eksperimen Teravision membawa kepada penciptaan Havoc Hotel , penembak roguelike yang ditetapkan di sebuah hotel, di mana pemain memperoleh mata wang untuk menaik taraf senjata mereka dengan setiap lantai yang dibersihkan. Hotel Havoc yang pertama adalah kejayaan yang sederhana, membuka jalan untuk pembangunan selanjutnya dalam siri ini, dengan Havoc Hotel 3 kini menjadi salah satu permainan yang paling popular di Fortnite.
Martin Rodriguez, pereka permainan Teravision, menyatakan bahawa peralihan ke UEFN adalah lancar untuk studio, memandangkan pengalaman terdahulu mereka dengan Unreal Engine untuk Killer Klowns . Proses yang diselaraskan oleh UEFN dan proses "Drag and Drop" membolehkan pasukan memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang lebih baik dan meneroka idea kreatif baru.
Walaupun pasukan kejuruteraan menyesuaikan diri dengan alat UEFN, pasukan reka bentuk permainan menghadapi cabaran yang unik. Permainan seperti Havoc Hotel bermula sebagai eksperimen tetapi berkembang menjadi pengalaman yang berdiri sendiri. LD Zambrano, pengarah kreatif Teravision, menyoroti bahawa permainan UEFN berbeza dari permainan tradisional dalam pelbagai cara.
"Pengalaman reka bentuk permainan tradisional memberi tumpuan kepada objektif yang menggalakkan kerjasama dan persaingan," kata Zambrano. "Di UEFN, kami mendapati bahawa walaupun objektif ini masih relevan, terdapat banyak pengalaman popular di Fortnite yang lebih banyak mengenai konteks. Mereka melibatkan situasi dan interaksi yang pelik yang tidak semestinya membawa kepada persaingan yang jelas, tetapi mereka masih bekerja."
Zambrano menyamakan permainan UEFN ke permainan taman permainan, di mana pemain membuat permainan spontan, kadang -kadang tidak masuk akal yang memupuk pertunangan dan persahabatan.
Satu aspek unik dari King King adalah format permainan yang tidak terhingga, di mana perlawanan terus berlanjutan dengan pemain yang menyertai dan meninggalkan kehendak, dan juga pasukan beralih. Dinamik ini mewujudkan peluang untuk pengkhianatan, mengingatkan tema Walking Dead .
"Pemain boleh turun dan keluar pada bila -bila masa dan menukar pasukan, yang boleh membawa kepada pengkhianatan. Anda mungkin memasuki permainan dengan rakan, tetapi kemudian menukar pasukan tanpa memberitahu mereka, sambil menambah sentuhan seperti berjalan kaki yang mati ," kata Fuentes.
Bagi pemaju permainan, UEFN membentangkan model yang berdaya maju untuk studio indie untuk bereksperimen tanpa meletihkan dana mereka, sambil mengakses pangkalan pemain besar dan aset IP utama seperti The Walking Dead . Fuentes percaya pendekatan ini adalah penukar permainan untuk pemaju indie.
"Sekarang kita boleh menganggap risiko sebagai pemaju indie di UEFN," kata Fuentes. "Tahun lepas, memulakan projek tiga tahun tidak dapat difikirkan. Sekarang, kita boleh membangunkan sesuatu dalam beberapa minggu dengan pasukan yang lebih kecil, mengubah paradigma untuk pemaju baru.