အားကစားလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းတွင်အလုပ်ခွင်, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်ရန်ပုံငွေပြ issues နာများနှင့်အတူအရေးပါသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Enrique Fuentes နှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့ပြီး Teravonions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည် အာကာသမှလူသတ်သမား Klowns ကို လွှတ်ပေးရေးနောက်တွင်ဤအခက်အခဲများကိုတွေ့ကြုံခဲ့ရသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုအပါအ 0 င်,
"2024 ဟာစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်ခက်ခဲတဲ့နှစ်ဖြစ်ပြီးကျွန်တော်တို့ရဲ့နောက်စီမံကိန်းကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်လုံခြုံအောင်လုပ်ဖို့ခက်ခဲစေတယ်" ဟု Fuentes ကရှင်းပြသည်။ Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်ယခင်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုရှိသော်လည်းစတူဒီယိုသည်အကျိုးတူအသစ်ကိုရှာဖွေရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ တုန့်ပြန်မှုတွင် Teravision တွင်နှစ်ပေါင်း 20 ကျော်လုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံကိုဝါကြွားသောအဖွဲ့ 0 င်အဖွဲ့သည် 0 မ်းမြောက်ရေးလုပ်ငန်းခွင်တွင် 0 တ်စုံချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Fortnite (UEFN) အတွက် Fortnite အတွင်းရှိဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်း တစ်နှစ်မပြည့်ခင်မှာသူတို့ဟာစတုတ္ထမြောက်ပွဲမှာ စတုတ္ထမြောက်ဘုရင် ,
Courtyard King သည် Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီတစ်ခုက လမ်းလျှောက် နေသောဖန်ဆင်းရှင် Robert Kirkman မှပူးတွဲတည်ထောင်သူကုမ္ပဏီသည်တောင်တန်းပုံစံမြှောက်တင်သူ Pvpve PVPVE ဂိမ်း၏ဘုရင်တစ်ပါးဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းဟာ UEF မှာရရှိနိုင်တဲ့ လမ်းလျှောက်နေတဲ့အပန်းဖြေ သင်္ဂြိုဟ်ခြင်း, ထို့အပြင်လက်ခဏာသည်ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် Skybound ၏စာရေးဆရာများနှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။
" အာကာသကနေလူသတ်သမား Klowns လိုနှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းအစား, ဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးရက်သတ္တပတ်တွေ, လတွေမှာငါတို့ပြီးစီးနိုင်တဲ့စီမံကိန်းတွေဖြစ်တယ်" ဟု Fuentes ကပြောကြားသည်။ "အရင်တုန်းကကြီးမားတဲ့ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့ကျွန်တော်တို့အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်, UEFN ကငါတို့စမ်းသပ်နေတဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ဖူးတယ်။ Skybound လိုကုမ္ပဏီတစ်ခု (UGC) ဟာအခုအချိန်မှာ Gaming မှာအကြီးမားဆုံးလမ်းကြောင်းတစ်ခုပါ။ "
UGC သည် Faitnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများကမောင်းနှင်သည်မှာ Gaming World တွင်သိသာထင်ရှားသည့်လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Roblox သည်ကစားသမားများကဖန်တီးသော UGC ကိုအောင်မြင်စွာအောင်မြင်မှုရရှိသွားပြီးသောလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကဲ့သို့ပင်ရုပ်လှပ်ပေါင်းကဲ့သို့သောလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကဲ့သို့သောပရော်ဖက်ရှင်နယ်စတူဒီယိုများသည် UGC ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရှာဖွေနေသည်။
"ကျွန်တော်တို့ရဲ့အင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကြောင့်ငါတို့အတွက်အဓိပ္ပာယ်ရှိတယ်" ဟု Fuentes ကရှင်းပြသည်။ "ကျွန်တော်တို့ကကျွန်တော်တို့ကိုစွန့်စားမှုအချို့ကိုစမ်းသပ်ပြီးစီမံခန့်ခွဲဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။ နှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းကိုကျူးလွန်မည့်အစားကျွန်ုပ်တို့သည်ရက်သတ္တပတ်များသို့မဟုတ်လများအတွင်းကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
လုပ်ကြံလွှင့်ဆန်စမ်းသပ်မှုများက Havoc Havo Havou Havocother ကိုဖန်တီးရန်, ပထမဆုံးအကြီးမားဆုံး Havoc Hotel သည် ကျိုးနွံသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးစီးရီးတွင်နောက်ထပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လမ်းခင်းပေးပြီး Havoc Hotel 3 နှင့်အတူ Havoc Hotel 3 တွင် Fortnite ၏လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
Martin Rodriguez, Teravion's Game Designer က UEFN သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်စတူဒီယိုအတွက်ချောချောမွေ့မွေ့ဖြစ်နေသည်ဟုမှတ်ချက်ပြုသည် ။ UEFN ၏ streamlined systems and "drag and drop" ဖြစ်စဉ်များသည်အသင်းအားပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်နှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်အသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အဖွဲ့ကိုအာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့သည် UEFN ၏ကိရိယာများကိုကောင်းစွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်နေစဉ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Havoc Hotel ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်စမ်းသပ်မှုများအဖြစ်စတင်ခဲ့ပြီးကျန်အတွေ့အကြုံများသို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ LD Zambron, Teravion ၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဒါရိုက်တာဒါရိုက်တာသည် UEFN ဂိမ်းများသည်ရိုးရာဂိမ်းများနှင့်ကွဲပြားခြားနားကြောင်းပေါ်လွင်။
"ရိုးရာဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွေ့အကြုံကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုအားပေးသည့်ရည်ရွယ်ချက်များကိုအဓိကထားသည်။ "UEFN မှာဒီရည်မှန်းချက်တွေကသက်ဆိုင်ရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပေမယ့်အခြေအနေနဲ့သက်ဆိုင်တဲ့ fortnite အတွင်းမှာလူကြိုက်များတဲ့အတွေ့အကြုံတွေအများကြီးရှိတယ်။ သူတို့မှာထူးဆန်းတဲ့အခြေအနေတွေ,
Zambrano သည် UEFN Games ကိုကစားကွင်းဂိမ်းများကိုကစားနိုင်သည့်ကစားကွင်းဂိမ်းများကိုကြိုက်သည်။
Courtyard King ၏ထူးခြားသောလက်ခဏာတစ်ခုမှာ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ဂိမ်းပုံစံဖြစ်ပြီးပွဲစဉ်များသည်ကစားသမားများနှင့် ပူးပေါင်း. အသင်းများနှင့် ပူးပေါင်း. အသင်းများသို့ပင် ဆက်. အကန့်အသတ်မရှိဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းလဲနေသောဤ ရွေ့ကားပြောင်းလဲနေသော သစ္စာဖောက်မှုအတွက်အခွင့်အလမ်းများဖန်တီးပေးသည်။
"ကစားသမားတွေကအချိန်မရွေး, သူတွေဟာ သစ္စာဖောက် မှုဆီသို့ ဦး တည်သွားစေနိုင်သည့်အချိန်ကိုအချိန်မရွေးထွက်ပြေးနိုင်သည်။ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်နဲ့ဂိမ်းထဲကို 0 င်နိုင်တယ်။
ဂိမ်း developer များအနေဖြင့် UEF သည် Indie Studios များအတွက်အလားအလာရှိသောမော်ဒယ်လ်ကိုစမ်းသပ်ရန်အလားအလာရှိသောစံနမူနာကိုပြသနိုင်ပြီး လမ်းလျှောက်နေသော ကစားသမားများနှင့်အဓိက IP ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုအသုံးပြုနေစဉ်တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Fuentes ကဤချဉ်းကပ်မှုသည် Indie developer များအတွက်ဂိမ်းလဲလှယ်သူဖြစ်သည်ဟုယုံကြည်သည်။
"UEF မှာ Indie Developer တစ်ယောက်အနေနဲ့စွန့်စားမှုကိုယခုယူဆနိုင်ပြီ" ဟု Fuentes ကပြောကြားသည်။ "ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသုံးနှစ်စီမံကိန်းစတင်ခြင်းသည်မစဉ်းစားနိုင်ပါ။ ဒီဟာကလူသစ်တွေအတွက်ပါဒေသာတဲ့အသင်းကိုပါရဒီးယားတစ်ခုမှာပါ 0 င်လာတာနဲ့အမျှဒီဟာကိုနှစ်ပတ်လုံးလုံးပြောင်းလဲစေနိုင်ပါတယ်။