Trang chủ Tin tức Trò chơi Walking Dead của Fortnite: Một biên giới mới cho các nhà phát triển

Trò chơi Walking Dead của Fortnite: Một biên giới mới cho các nhà phát triển

by Aaliyah May 20,2025

Ngành công nghiệp trò chơi đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong những năm gần đây, với việc sa thải, đóng cửa studio và các vấn đề tài trợ trở nên quá phổ biến. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, đã trải qua những khó khăn này trước khi phát hành Killer Klowns từ Outer Space , một trò chơi kinh dị không đối xứng lấy cảm hứng từ bộ phim mang tính biểu tượng của thập niên 80. Mặc dù trò chơi nhận được đánh giá tích cực, bao gồm 7 từ IGN và thu được hàng trăm ngàn lượt xem cho các đoạn phim quảng cáo của mình, Teravision thấy khó khăn trong việc đảm bảo một dự án tiếp theo.

Công ty 2024 là một năm khó khăn cho ngành công nghiệp, khiến chúng tôi khó khăn trong việc đảm bảo dự án tiếp theo của mình một cách nhanh chóng, theo ông Fuentes. Bất chấp sự hợp tác trước đây với các công ty lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, hãng phim đã đấu tranh để tìm một liên doanh mới. Đáp lại, Teravision, với đội ngũ các nhà phát triển dày dạn tự hào với hơn 20 năm kinh nghiệm trong ngành, đã chuyển sang một cách tiếp cận mới lạ: phát triển các trò chơi trong Fortnite sử dụng Unreal Engine cho Fortnite (UEFN). Trong vòng chưa đầy một năm, họ đã phát hành thành công ba trò chơi UEFN, với trò chơi thứ tư của họ, Courtyard King , ra mắt hôm nay.

Courtyard King , được phát triển với sự hợp tác của Skybound, công ty được đồng sáng lập bởi nhà sáng tạo Walking Dead Robert Kirkman, là một vị vua của trò chơi PVPVE nhiều người chơi theo phong cách Hill đặt ở vị trí nhà tù khét tiếng từ loạt phim. Trò chơi tận dụng chính thức The Walking Dead Assets có sẵn trong UEFN, với các mô hình nhân vật của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon. Ngoài ra, Teravision đã làm việc chặt chẽ với các nhà văn của Skybound để phát triển câu chuyện và đối thoại của trò chơi.

Thay vì một dự án nhiều năm như Killer Klowns từ ngoài vũ trụ , đây là những dự án mà chúng ta có thể hoàn thành trong vài tuần hoặc vài tháng, Fuentes nói. Trước đây, chúng tôi đã làm việc với các thương hiệu lớn và UEFN là thứ mà chúng tôi đang thử nghiệm, nhưng chúng tôi không bao giờ tưởng tượng nó sẽ dẫn đến việc hợp tác với một công ty như Skybound. Nội dung do người dùng tạo (UGC) là một trong những xu hướng lớn nhất trong trò chơi.

UGC, được điều khiển bởi các nền tảng như Fortnite, đã trở thành một xu hướng quan trọng trong thế giới chơi game. Mặc dù Roblox đã thấy thành công với UGC được tạo ra bởi người chơi, các studio chuyên nghiệp như Teravision hiện đang khám phá sự phát triển của UGC bằng các công cụ dựa trên Unreal Engine 5 của Fortnite, rất lý tưởng cho các nhà phát triển có kinh nghiệm.

Đây là một ý nghĩa đối với chúng tôi vì nền tảng kỹ thuật của chúng tôi, ông Fuentes giải thích. Nó cho phép chúng tôi thử nghiệm và quản lý một số rủi ro. Thay vì cam kết với một dự án nhiều năm, chúng tôi có thể phát triển các trò chơi trong vài tuần hoặc vài tháng.

Các thí nghiệm của Teravision đã dẫn đến việc tạo ra Havoc Hotel , một game bắn súng roguelike được đặt trong một khách sạn, nơi người chơi kiếm tiền để nâng cấp vũ khí của họ với mỗi tầng bị xóa. Khách sạn Havoc đầu tiên là một thành công khiêm tốn, mở đường cho sự phát triển hơn nữa trong loạt phim, với Havoc Hotel 3 hiện là một trong những trò chơi phổ biến nhất của Fortnite.

Martin Rodriguez, nhà thiết kế trò chơi của Teravision, lưu ý rằng quá trình chuyển đổi sang UEFN rất suôn sẻ cho studio, mang lại trải nghiệm trước đây của họ với Unreal Engine cho Killer Klowns . Các hệ thống được sắp xếp hợp lý của UEFN và các quy trình "kéo và thả" cho phép nhóm tập trung vào việc tạo ra các trò chơi tốt hơn và khám phá những ý tưởng sáng tạo mới.

Trong khi nhóm kỹ thuật thích nghi tốt với các công cụ của UEFN, nhóm thiết kế trò chơi phải đối mặt với những thách thức độc đáo. Các trò chơi như Havoc Hotel bắt đầu như các thí nghiệm nhưng phát triển thành những trải nghiệm độc lập. Ld Zambrano, giám đốc sáng tạo của Teravision, nhấn mạnh rằng các trò chơi UEFN khác với các trò chơi truyền thống theo nhiều cách.

Một trải nghiệm thiết kế trò chơi truyền thống tập trung vào các mục tiêu khuyến khích hợp tác và cạnh tranh, theo ông Zambrano. Ở UEFN, chúng tôi thấy rằng trong khi các mục tiêu này vẫn có liên quan, có nhiều trải nghiệm phổ biến trong Fortnite nhiều hơn về bối cảnh. Chúng liên quan đến các tình huống và tương tác kỳ lạ không nhất thiết phải dẫn đến cạnh tranh rõ ràng, nhưng chúng vẫn hoạt động.

Zambrano thích các trò chơi UEFN với các trò chơi sân chơi, nơi người chơi tạo ra các trò chơi tự phát, đôi khi vô nghĩa thúc đẩy sự tham gia và tình bạn.

Một khía cạnh độc đáo của Courtyard King là định dạng trò chơi vô hạn của nó, trong đó các trận đấu tiếp tục vô thời hạn với các cầu thủ tham gia và rời đi theo ý muốn, và thậm chí các đội chuyển đổi. Sự năng động này tạo ra cơ hội cho sự phản bội, gợi nhớ đến các chủ đề của The Walking Dead .

Người chơi có thể ghé vào và ra bất cứ lúc nào và thay đổi các đội, điều này có thể dẫn đến sự phản bội. Bạn có thể tham gia trò chơi với một người bạn, nhưng sau đó chuyển đổi các đội mà không nói với họ, thêm một bước ngoặt rất giống như Walking Dead , Fuent nói.

Đối với các nhà phát triển trò chơi, UEFN trình bày một mô hình khả thi để Indie Studios thử nghiệm mà không làm cạn kiệt tiền của họ, trong khi truy cập vào các cơ sở người chơi lớn và các tài sản IP lớn như The Walking Dead . Fuentes tin rằng phương pháp này là một người thay đổi trò chơi cho các nhà phát triển độc lập.

Bây giờ chúng tôi có thể đảm nhận rủi ro với tư cách là một nhà phát triển độc lập ở UEFN, theo ông Fuentes. Năm ngoái, bắt đầu một dự án ba năm là không thể tưởng tượng được. Bây giờ, chúng ta có thể phát triển một cái gì đó trong vài tuần với một nhóm nhỏ hơn, thay đổi hoàn toàn mô hình cho các nhà phát triển mới. Đây là một mô hình khả thi có thể hỗ trợ một studio 80 người như của chúng ta.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 20 2025-05
    Death Stranding 2: Trên bãi biển - Chi tiết phiên bản được tiết lộ

    Tin tức thú vị cho những người hâm mộ cách kể chuyện độc đáo của Hideo Kojima: Death Stranding 2: On The Beach được thiết lập để ra mắt độc quyền trên PS5. Nếu bạn háo hức lặn sớm, hãy đánh dấu lịch của bạn cho ngày 24 tháng 6, nhưng hãy nhớ rằng, quyền truy cập sớm này chỉ có sẵn với các phiên bản cao cấp hơn. Phiên bản tiêu chuẩn

  • 20 2025-05
    "Gully Gangs: 4V4 cricket Street hiện đang ở Open Beta trên Android"

    Ở Ấn Độ, chơi cricket trong các con hẻm hẹp, được gọi là mòng biển, thường vượt qua trải nghiệm chơi trên một lĩnh vực truyền thống. Nắm bắt khía cạnh độc đáo này của văn hóa đường phố Ấn Độ, một studio độc lập có tên 5 Ocean Studios đã ra mắt trò chơi cricket mới nhất của họ, Gully Gangs: Street Cricket, Into OP

  • 20 2025-05
    MU Immortal: Làm chủ trò chơi với 10 lời khuyên và thủ thuật hàng đầu!

    MU Immortal mang nhượng quyền MU mang tính biểu tượng cho các thiết bị di động dưới dạng MMORPG hiện đại, có cơ học chiến đấu cập nhật, khả năng tự động trang trí và tiến trình nhân vật tuyệt đẹp. Cho dù bạn là cựu chiến binh của bộ truyện hay người mới, bạn sẽ sớm phát hiện ra sự tiến bộ đó trong MU bất tử T