खेल उद्योग को हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और फंडिंग के मुद्दे बहुत आम हो गए हैं। टेराविज़न गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फ्यूएंट्स ने इन कठिनाइयों का अनुभव किया, जो कि बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस की रिलीज के बाद पहली बार में एक विषम हॉरर गेम है जो प्रतिष्ठित 80 के दशक की फिल्म से प्रेरित है। खेल के बावजूद सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करने के बावजूद, IGN से 7 सहित, और अपने ट्रेलरों के लिए सैकड़ों हजारों विचारों को प्राप्त करते हुए, टेराविज़न ने एक अनुवर्ती परियोजना को सुरक्षित करने के लिए चुनौतीपूर्ण पाया।
"2024 उद्योग के लिए एक कठिन वर्ष था, जिसने हमारे लिए अपनी अगली परियोजना को जल्दी से सुरक्षित करना मुश्किल बना दिया," फ्यूएंट्स बताते हैं। डिज़नी, निकेलोडियन और एक्सबॉक्स जैसी प्रमुख कंपनियों के साथ पिछले सहयोग के बावजूद, स्टूडियो एक नया उद्यम खोजने के लिए संघर्ष करता था। जवाब में, Teravision, 20 वर्षों के उद्योग के अनुभव के साथ -साथ अनुभवी डेवलपर्स की अपनी टीम के साथ, एक उपन्यास दृष्टिकोण में बदल गया: Fortnite के भीतर Fortnite (UEFN) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके गेम विकसित करना। एक साल से भी कम समय में, उन्होंने सफलतापूर्वक तीन यूईएफएन गेम जारी किए, अपने चौथे गेम, आंगन किंग के साथ, आज लॉन्च किया।
कोर्टयार्ड किंग , स्काईबाउंड के सहयोग से विकसित, द वॉकिंग डेड क्रिएटर रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की गई कंपनी, श्रृंखला से कुख्यात जेल स्थान में सेट हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम के राजा हैं। यह खेल यूईएफएन में उपलब्ध वॉकिंग डेड एसेट्स का लाभ उठाता है, जिसमें रिक ग्रिम्स, नेगन और डेरिल डिक्सन के चरित्र मॉडल हैं। इसके अतिरिक्त, टेराविज़न ने खेल की कहानी और संवाद विकसित करने के लिए स्काईबाउंड के लेखकों के साथ मिलकर काम किया।
"एक बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस जैसे, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में पूरा कर सकते हैं," फ्यूएंट्स कहते हैं। "हमने अतीत में बड़े ब्रांडों के साथ काम किया है, और यूईएफएन कुछ ऐसा था जिसके साथ हम प्रयोग कर रहे थे, लेकिन हमने कभी नहीं सोचा था कि यह स्काईबाउंड जैसी कंपनी के साथ सहयोग करने के लिए नेतृत्व करेगा। उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) अभी गेमिंग में सबसे बड़े रुझानों में से एक है।"
Fortnite जैसे प्लेटफार्मों द्वारा संचालित UGC, गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति बन गई है। जबकि Roblox ने पहले ही खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए UGC के साथ सफलता देखी है, Teravision जैसे पेशेवर स्टूडियो अब Fortnite के अवास्तविक इंजन 5-आधारित टूल का उपयोग करके UGC विकास की खोज कर रहे हैं, जो अनुभवी डेवलपर्स के लिए आदर्श हैं।
"यह हमारी इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि के कारण हमारे लिए समझ में आया," फ्यूएंट्स बताते हैं। "इसने हमें कुछ जोखिमों का प्रयोग करने और प्रबंधित करने की अनुमति दी। एक बहु-वर्षीय परियोजना के लिए प्रतिबद्ध होने के बजाय, हम हफ्तों या महीनों में खेल विकसित कर सकते हैं।"
टेराविज़न के प्रयोगों के कारण हॉक होटल का निर्माण हुआ, जो एक होटल में सेट किया गया एक Roguelike शूटर है, जहां खिलाड़ी अपने हथियारों को प्रत्येक मंजूरी वाले फर्श के साथ अपग्रेड करने के लिए मुद्रा कमाते हैं। पहला हैवॉक होटल एक मामूली सफलता थी, जो श्रृंखला में आगे के विकास का मार्ग प्रशस्त करती थी, हॉक होटल 3 के साथ अब फोर्टनाइट के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है।
मार्टिन रोड्रिगेज, टेराविज़न के गेम डिजाइनर, नोट करते हैं कि यूईएफएन को संक्रमण स्टूडियो के लिए सुचारू था, हत्यारे क्लाउस के लिए अवास्तविक इंजन के साथ अपने पूर्व अनुभव को देखते हुए। यूईएफएन की सुव्यवस्थित सिस्टम और "ड्रैग एंड ड्रॉप" प्रक्रियाओं ने टीम को बेहतर गेम बनाने और नए रचनात्मक विचारों की खोज करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी।
जबकि इंजीनियरिंग टीम ने यूईएफएन के उपकरणों के लिए अच्छी तरह से अनुकूलित किया, गेम डिज़ाइन टीम को अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा। हैवॉक होटल जैसे खेल प्रयोगों के रूप में शुरू हुए लेकिन स्टैंडअलोन अनुभवों में विकसित हुए। Teravision के क्रिएटिव डायरेक्टर LD Zambrano ने कहा कि UEFN गेम कई मायनों में पारंपरिक खेलों से भिन्न हैं।
"एक पारंपरिक गेम डिजाइन अनुभव उन उद्देश्यों पर ध्यान केंद्रित करता है जो सहयोग और प्रतियोगिता को प्रोत्साहित करते हैं," ज़ांब्रानो कहते हैं। "यूईएफएन में, हमने पाया कि जब ये उद्देश्य अभी भी प्रासंगिक हैं, तो फोर्टनाइट के भीतर कई लोकप्रिय अनुभव हैं जो संदर्भ के बारे में अधिक हैं। वे अजीब परिस्थितियों और बातचीत को शामिल करते हैं जो जरूरी नहीं कि स्पष्ट प्रतिस्पर्धा के लिए नेतृत्व करें, लेकिन वे अभी भी काम करते हैं।"
Zambrano UEFN गेम्स को खेल के मैदान में पसंद करता है, जहां खिलाड़ी सहज, कभी -कभी निरर्थक खेल बनाते हैं जो सगाई और दोस्ती को बढ़ावा देते हैं।
कोर्टयार्ड किंग का एक अनूठा पहलू इसका अनंत खेल प्रारूप है, जहां मैच अनिश्चित काल तक खिलाड़ियों को शामिल होने और इच्छाशक्ति में छोड़ने और यहां तक कि स्विचिंग टीमों के साथ जारी रखते हैं। यह गतिशील विश्वासघात के लिए अवसर पैदा करता है, द वॉकिंग डेड के विषयों की याद दिलाता है।
"खिलाड़ी किसी भी समय अंदर और बाहर छोड़ सकते हैं और टीमों को बदल सकते हैं, जिससे विश्वासघात हो सकता है। आप एक दोस्त के साथ खेल में प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन फिर उन्हें बिना बताए टीमों को स्विच कर सकते हैं, एक बहुत ही डेड -डेड -ट्विस्ट जोड़ते हैं," फ्यूएंट्स कहते हैं।
गेम डेवलपर्स के लिए, यूईएफएन ने इंडी स्टूडियो के लिए अपने फंडों को समाप्त किए बिना प्रयोग करने के लिए एक व्यवहार्य मॉडल प्रस्तुत किया, जबकि द वॉकिंग डेड जैसी बड़ी खिलाड़ी ठिकानों और प्रमुख आईपी परिसंपत्तियों तक पहुंचना। फ़्यूएंट्स का मानना है कि यह दृष्टिकोण इंडी डेवलपर्स के लिए एक गेम-चेंजर है।
"अब हम यूईएफएन में एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिम मान सकते हैं," फुएंटेस कहते हैं। "पिछले साल, तीन साल की परियोजना शुरू करना अकल्पनीय था। अब, हम एक छोटी टीम के साथ कुछ हफ्तों में कुछ विकसित कर सकते हैं, नए डेवलपर्स के लिए प्रतिमान को पूरी तरह से बदल सकते हैं। यह एक व्यवहार्य मॉडल है जो हमारे जैसे 80-व्यक्ति स्टूडियो का समर्थन कर सकता है। सही विचारों, रचनात्मकता और बाजार की समझ के साथ, हफ्तों या महीनों में निष्पादन संभव हो जाता है। यह एक सपना है जो इंडी डेवलपर्स के लिए सही है।"