মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রের অনুভূতি সম্পর্কে কৌতূহলী প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের প্রতিটি গেমের নকশার সাথে বিকশিত হয়ে অনন্য বৈশিষ্ট্য নিয়ে গর্ব করে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডটি সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরিয়ে দিয়েছে, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্স চালু করেছে। অস্ত্র হ্যান্ডলিং এই নকশা শিফটগুলি প্রতিফলিত করে। এই নিবন্ধটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের অস্ত্র টিউনিংয়ের পিছনে নকশা ধারণাগুলি অনুসন্ধান করে, একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে।
আমরা কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, দ্য ফার্স্ট মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) গেমপ্লে প্রভাবিত করে অস্ত্রের বিশদ বিবরণ দেওয়ার জন্য সাক্ষাত্কার নিয়েছি।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
সাক্ষাত্কারে অস্ত্র বিকাশের প্রক্রিয়াগুলি প্রকাশিত হয়েছিল, 2024 সালের নভেম্বর থেকে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া এবং চূড়ান্ত প্রকাশের জন্য করা সমন্বয়গুলি থেকে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে।
বিরামবিহীন বিশ্ব সমন্বয়
টোকুডা ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার কারণে উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয়গুলি হাইলাইট করেছে। হালকা এবং ভারী বাগান এবং ধনুকটি বড় পরিবর্তনগুলি করেছে।
ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন নকশা অনুসন্ধানগুলির মধ্যে বেস পুনরায় সাপ্লাইয়ের প্রয়োজনীয়তা দূর করে। Ically তিহাসিকভাবে, রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি পুনরায় সাপ্লাই পয়েন্ট ছাড়াই সম্ভাব্য ভারসাম্যহীন ভোক্তা গোলাবারুদ এবং আবরণ ব্যবহার করে।
টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা রিসোর্সমুক্ত হওয়ার জন্য বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ডিজাইন করেছি।" "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বগুনের জন্য ছড়িয়ে থাকা গোলাবারুদ এবং ধনুকের আবরণগুলি সীমাহীন, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত However
অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি, বিশেষত রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য, যান্ত্রিকের বাইরে ডিজাইনে প্রসারিত। ফুজিওকা ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার উপর জোর দেয়:
"আমরা লক্ষ্য করেছিলাম বিশেষ শটগুলির জন্য বাগুন চার্জের আন্দোলনগুলি দৃ inc ়তার সাথে, দৃশ্যত প্লেয়ারের ক্রিয়াগুলি যোগাযোগ করে।"
প্রযুক্তিগত অগ্রগতি উন্নত অ্যানিমেশন সক্ষম করে, অস্ত্রের স্থানান্তরগুলি বাড়িয়ে তোলে। টোকুদা নোট করে যে এই অ্যানিমেশনগুলি সংশোধন করা শিকারীর ক্রিয়াকে প্রভাবিত করেছে:
"সমস্ত অস্ত্র প্রসঙ্গের মধ্যে প্রাকৃতিক ব্যবহারকে অগ্রাধিকার দেয়। প্লেয়ার ইনপুট ছাড়াই এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ" "
পূর্বে, নিরাময়ের জন্য শিথিং অস্ত্রের প্রয়োজন ছিল। উন্নত অ্যানিমেশন চলন্ত সময় বিরামবিহীন নিরাময়ের অনুমতি দেয়। ফুজিওকা ফোকাস মোডটি হাইলাইট করে:
"ফোকাস মোড আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার। আমরা খেলোয়াড়দের কল্পনা করা গেমপ্লে উপলব্ধি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।"
অ্যানিমেশন পরিচালনা এবং বিকশিত গেমপ্লেতে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই পরিবর্তনগুলিকে প্রভাবিত করে।
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডস একটি ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় দেয়, জমে থাকা ক্ষতির মাধ্যমে দুর্বল দাগ তৈরি করে। পরিবেশগত কারণগুলিও অবদান রাখে। ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সক্রিয়, আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করুন। প্রতিটি অস্ত্রের অনন্য ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশন রয়েছে। টোকুদা ভারসাম্যপূর্ণ উদ্বেগকে সম্বোধন করে:
"ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করে। তবে, খোলা বিটা ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছিল; কিছু খুব শক্তিশালী ছিল, অন্যরা খুব দুর্বল ছিল। আমরা তাদের মুক্তির জন্য মানিক করছি।"
ক্ষতগুলি দাগগুলিতে রূপান্তর, একই অঞ্চলের বারবার আহত হওয়া রোধ করে। দেরী-গেমের পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া অপ্রত্যাশিত দাগ হতে পারে। টোকুদা ব্যাখ্যা:
"দানবগুলি অযৌক্তিক শুরু করে, তবে ওয়াইল্ডসের উন্মুক্ত বিশ্ব টার্ফ যুদ্ধের জন্য অনুমতি দেয়, সম্ভাব্যভাবে পূর্ব-বিদ্যমান ক্ষতগুলির ফলস্বরূপ This এটি কৌশলগত উপাদান এবং সম্ভাব্য পুরষ্কার যুক্ত করে।"
ক্ষত ব্যবস্থা, ফ্লিনচিং এবং অংশ ব্রেকিংয়ের পাশাপাশি, নতুন কৌশলগত বিকল্পগুলি সরবরাহ করে। মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তার সামঞ্জস্যগুলি উপযুক্ত প্লেটাইম এবং প্লেয়ারের সন্তুষ্টি বজায় রাখার জন্য করা হয়েছিল।
দুর্দান্ত তরোয়াল টেম্পো
14 টি অস্ত্রের ধরণের বিকাশের জন্য বিস্তৃত কাজ প্রয়োজন। টোকুদা উন্নয়ন প্রক্রিয়া ব্যাখ্যা করে:
"প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার তদারকি করেন, শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলির সাথে সহযোগিতা করে। দুর্দান্ত তরোয়াল বিকাশকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়, প্রোটোটাইপ হিসাবে পরিবেশন করা হয়, অন্যান্য অস্ত্রের নকশাগুলি অবহিত করে।"
গ্রেট তরোয়াল নকশা এবং অ্যানিমেশন অন্যান্য অস্ত্রকে ভারীভাবে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা ফোকাস ধর্মঘটের প্রভাবকে হাইলাইট করে:
"ফোকাস ধর্মঘটগুলি অনুভূতির জন্য অগ্রাধিকার দেওয়া হয়েছিল, পারফরম্যান্স নয়। গ্রেট তরোয়াল, একজন অলরাউন্ডার, প্রায়শই অ্যানিমেশনগুলির সূচনা পয়েন্ট। এর ফোকাস ধর্মঘটের সাফল্য অন্যান্য অস্ত্রের প্রতি আস্থা বাড়িয়ে তোলে।"
গ্রেট তরোয়াল ভারী টেম্পো, অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলিতে অস্বাভাবিক, একটি দৈত্য শিকারী মান। এর সুষম নকশা দ্রুত অস্ত্র তৈরিতে অবহিত করে।
ফুজিওকা আরও যোগ করেছেন, "একটি সুসজ্জিত দুর্দান্ত তরোয়াল দ্রুত অস্ত্রের নকশাকে সহজতর করে।" "কেবলমাত্র উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলিতে ফোকাস করা দৈত্য শিকারীর অনুভূতি হারাতে অতিরিক্ত দ্রুত গেমপ্লে হতে পারে।"
অস্ত্র ব্যক্তিত্ব
ভারসাম্যপূর্ণ গেমপ্লে লক্ষ্য করার সময়, বিকাশকারীরা অনন্য অস্ত্রের পরিচয়কে অগ্রাধিকার দেয়:
ফুজিওকা বলেছেন, "অনন্য অস্ত্রের নকশাকে ফোকাস করা সমান ব্যবহারের চেয়ে সমান স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে বেশি পছন্দ করা হয়।" "তবে, সন্তোষজনক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ Oven অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত, সহজেই ব্যবহারযোগ্য অস্ত্র এড়ানো যায়।"
টোকুদা উদাহরণ হিসাবে শিকারের শিং ব্যবহার করে:
"হান্টিং হর্নের ধারণাটি হ'ল প্রভাব-প্রভাবের ক্ষতি। অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির পরিবর্তে এটি অঞ্চলটিকে নিয়ন্ত্রণ করে, সাউন্ড এফেক্টগুলি ব্যবহার করে। আমরা কেবল কাঁচা ক্ষতি নয়, এর অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি সর্বাধিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।"
ওপেন বিটা অতিরিক্ত স্ব-বাফিংয়ের জন্য শিকারের হর্নের সম্ভাব্যতা হাইলাইট করেছে। এটিকে অন্যান্য অস্ত্রের পছন্দগুলিতে আধিপত্য থেকে রোধ করার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।
বিকাশকারীরা অতিরিক্ত দক্ষ, সর্বজনীন বিল্ডগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে অন্তর্নিহিত অস্ত্র-দানব ম্যাচআপের তাত্পর্যগুলি স্বীকার করে। এন্ডগেম অস্ত্রের ব্যবহার দক্ষতার জন্য প্রাকৃতিকভাবে সংকীর্ণ, তবে অস্ত্র এবং দৈত্যের স্বতন্ত্রতা সংরক্ষণ করা সর্বজনীন।
"দক্ষ অস্ত্রগুলি জনপ্রিয়তা অর্জন করার সময়, আমরা নিশ্চিত করি যে একটি অস্ত্রের ধরণের উত্সর্গ অনুশীলনের মাধ্যমে সাফল্য অর্জন করে," ফুজিওকা আশ্বাস দেয়।
ওয়াইল্ডসে দ্বৈত অস্ত্র ব্যবস্থা পরিপূরক অস্ত্রের জুটিগুলিকে উত্সাহ দেয়।
দক্ষতা বিল্ড এবং সজ্জা
ওয়ার্ল্ডের অনুরূপ সজ্জা ব্যবস্থাটি অস্ত্র এবং আর্মার স্লটের মাধ্যমে দক্ষতার দক্ষতা সরবরাহ করে। আলকেমি দক্ষতা অর্জনের হতাশাকে সম্বোধন করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়।
ফুজিওকা তার বিশ্বের অভিজ্ঞতা বর্ণনা করেছেন: "আমি কখনই শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি, একটি অসম্পূর্ণ বিল্ড দিয়ে খেলা শেষ করে" "
টোকুদা দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল পছন্দ করে, তাঁর পরিচালনার ভূমিকাটিকে সহায়তা করে। ফুজিওকা একটি ল্যান্সের প্রধান হিসাবে রয়ে গেছে, ওয়াইল্ডসের উন্নত অবস্থান মেকানিক্সকে হাইলাইট করে।
ল্যান্সের ওপেন বিটা অভ্যর্থনা উল্লেখযোগ্য সামঞ্জস্যকে উত্সাহিত করেছে:
"ল্যান্সের ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়াটি উল্লেখযোগ্য ছিল। এর মূল ধারণাটি, বহুমুখী গার্ডিং এবং পাল্টা আক্রমণ পুরোপুরি উপলব্ধি করা হয়নি। আমরা প্রকাশের সংস্করণের জন্য বড় উন্নতি করছি।"
খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি বিকাশকারীদের উত্সর্গ এবং গেমের প্রতি তাদের আবেগ স্পষ্ট। তাদের অক্লান্ত পরিশ্রমের লক্ষ্য সর্বোত্তম সম্ভাব্য দানব শিকারীর অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা।