Bahay Balita Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

by Michael Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo

Ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan ang bawat bagong pag -install ng Monster Hunter, na mausisa tungkol sa pakiramdam ng kanilang paboritong armas. Ang bawat isa sa 14 na uri ng sandata ay ipinagmamalaki ang mga natatanging katangian, umuusbong sa disenyo ng bawat laro. Monster Hunter: Inalis ng mundo ang mga segment na mga lugar ng paghahanap, habang ipinakilala ng Monster Hunter Rise ang mga mekanika ng wirebug. Ang paghawak ng armas ay sumasalamin sa mga paglilipat ng disenyo na ito. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga konsepto ng disenyo sa likod ng pag -tune ng armas ng Monster Hunter Wilds, na naglalayong para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso.

Kinapanayam namin si Kaname Fujioka (Art Director at Executive Director, director din ng unang halimaw na hunter game) at Yuya Tokuda (director ng wilds, na kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom) upang matunaw ang mga detalye ng armas na nakakaapekto sa gameplay.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5Oilwell Basin Artwork 6

Ang pakikipanayam ay nagsiwalat ng mga proseso ng pag -unlad ng armas, pagtugon sa feedback ng player mula sa Nobyembre 2024 Open Beta test at mga pagsasaayos na ginawa para sa pangwakas na paglabas.

Seamless World Adjustment

Itinampok ng Tokuda ang mga makabuluhang pagsasaayos ng armas dahil sa walang tahi na mapa ng Wilds at dynamic na panahon. Ang ilaw at mabibigat na bowguns, at ang busog, ay sumailalim sa mga pangunahing pagbabago.

Ang walang putol na disenyo ng Wilds ay nag -aalis ng pangangailangan para sa base resupply sa pagitan ng mga pakikipagsapalaran. Kasaysayan, ang mga ranged na sandata ay gumagamit ng maaaring maubos na munisyon at coatings, na potensyal na pabigat nang walang mga puntos na resupply.

"Dinisenyo namin ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala upang maging walang mapagkukunan," paliwanag ni Tokuda. "Ang normal, pierce, at kumalat na munisyon para sa mga bowgun, at bow coatings, ay walang limitasyong, pinamamahalaan ng isang gauge. Gayunpaman, ang mga pre-handa o mga materyales na pinangangasiwaan ay pinapayagan ang paggawa ng malakas na katangian ng munisyon."

Ang mga pagbabago sa armas, lalo na para sa mga ranged na armas, na lampas sa mga mekanika upang magdisenyo. Binibigyang diin ng Fujioka ang visual na kalinawan:

"Nilalayon naming ipakita ang mga paggalaw ng singil ng Bowgun para sa mga espesyal na pag -shot na nakakumbinsi, biswal na nakikipag -usap sa mga aksyon ng manlalaro."

Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay nagpapagana ng pinabuting animation, pagpapahusay ng mga paglilipat ng armas. Ang tala ng Tokuda na ang pagpino sa mga animasyong ito ay nakakaapekto sa mga aksyon ng mangangaso:

"Ang lahat ng mga sandata ay inuuna ang likas na paggamit sa loob ng konteksto. Ito ay mahalaga kahit na walang input ng player."

Noong nakaraan, ang pagpapagaling ay nangangailangan ng mga sandata ng sheathing. Pinapayagan ang pinabuting animation na walang tahi na pagpapagaling habang gumagalaw. Itinampok ng Fujioka ang mode ng pokus:

"Pinapayagan ng mode ng pokus ang paggalaw ng direksyon sa panahon ng pag-atake, bahagyang off-center mula sa target. Nilalayon naming mapagtanto ang mga manlalaro na inisip ng mga manlalaro."

Ang mga pagsulong sa teknolohikal sa pamamahala ng animation at umuusbong na gameplay ay naiimpluwensyahan ang mga pagbabagong ito.

Mga welga sa pokus

Ipinakikilala ng Wilds ang isang sistema ng sugat, na lumilikha ng mga mahina na lugar sa pamamagitan ng naipon na pinsala. Nag -aambag din ang mga kadahilanan sa kapaligiran. Ang mga welga ng pokus, na -aktibo sa mode ng pokus, ay humarap sa napakalaking pinsala sa mga nasugatan na lugar. Ang bawat sandata ay may natatanging mga animation ng focus strike. Tinutugunan ng Tokuda ang pagbabalanse ng mga alalahanin:

"Ang Focus Strike Animations ay nagpapakita ng pagiging natatangi ng sandata. Gayunpaman, ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga kawalan ng timbang; ang ilan ay masyadong malakas, ang iba ay masyadong mahina. Ini -standardize namin ang mga ito para sa pagpapalaya."

Ang mga sugat sa paglipat sa mga scars, na pumipigil sa paulit -ulit na sugat sa parehong lugar. Ang mga pakikipag-ugnay sa kapaligiran sa huli ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga scars. Ipinaliwanag ni Tokuda:

"Ang mga monsters ay nagsisimula na hindi nasimulan, ngunit ang bukas na mundo ng Wilds ay nagbibigay-daan sa mga digmaang turf, na potensyal na nagreresulta sa mga pre-umiiral na mga sugat. Nagdaragdag ito ng mga estratehikong elemento at potensyal na gantimpala."

Ang sistema ng sugat, kasabay ng pag -flinching at bahagi ng pagsira, ay nag -aalok ng mga bagong taktikal na pagpipilian. Ang mga pagsasaayos sa kalusugan at katigasan ng halimaw ay ginawa upang mapanatili ang naaangkop na oras ng pag -play at kasiyahan ng player.

Mahusay na tempo ng tabak

Ang pagbuo ng 14 na uri ng sandata ay nangangailangan ng malawak na trabaho. Ipinaliwanag ni Tokuda ang proseso ng pag -unlad:

"Sa paligid ng anim na tagaplano na namamahala sa karanasan ng manlalaro, nakikipagtulungan sa mga artista at animator. Ang mahusay na pag -unlad ng tabak ay nauna, na nagsisilbing isang prototype, na nagpapaalam sa iba pang mga disenyo ng armas."

Ang disenyo at animation ng Great Sword ay labis na nakakaimpluwensya sa iba pang mga armas. Itinampok ni Fujioka ang epekto ng focus strike:

"Ang mga welga ng pokus ay inuna para sa pakiramdam, hindi pagganap. Ang mahusay na tabak, isang all-rounder, ay madalas na panimulang punto para sa mga animation. Ang tagumpay ng focus strike nito ay nagpalakas ng tiwala sa iba pang mga armas."

Ang mabibigat na tempo ng Great Sword, na hindi pangkaraniwan sa iba pang mga laro ng aksyon, ay isang pamantayang hunter ng halimaw. Ang balanseng disenyo nito ay nagpapaalam sa paglikha ng mas mabilis na mga armas.

"Ang isang mahusay na nakatutok na mahusay na tabak ay nagpapadali sa disenyo ng mas mabilis na mga armas," dagdag ni Fujioka. "Ang pagtuon lamang sa mga armas na may mataas na tempo ay maaaring humantong sa labis na mabilis na gameplay, nawawala ang pakiramdam ng halimaw na hunter."

Personality ng armas

Habang naglalayon para sa balanseng gameplay, inuuna ng mga developer ang mga natatanging pagkakakilanlan ng armas:

"Ang pagtuon sa natatanging disenyo ng armas ay ginustong sa pantay na kadalian ng paggamit," sabi ni Fujioka. "Gayunpaman, ang pagtiyak ng isang kasiya-siyang karanasan sa player ay mahalaga. Overpowered, madaling gamitin na mga armas ay maiiwasan."

Ginagamit ni Tokuda ang Hunting Horn bilang isang halimbawa:

"Ang konsepto ng Hunting Horn ay ang pinsala sa lugar-ng-epekto. Sa halip na patuloy na pag-atake, kinokontrol nito ang lugar, gamit ang mga sound effects. Nakatuon kami sa pag-maximize ng mga natatanging tampok nito, hindi lamang hilaw na pinsala."

Ang bukas na beta ay naka-highlight ng potensyal ng Hunting Horn para sa labis na self-buffing. Ang mga pagsasaayos ay ginawa upang maiwasan ito mula sa pangingibabaw ng iba pang mga pagpipilian sa armas.

Kinikilala ng mga nag-develop ang mga likas na pagkakaiba-iba ng mga armas-monster matchup, na naglalayong maiwasan ang labis na mahusay, unibersal na mga build. Ang paggamit ng endgame na armas ay natural na makitid para sa kahusayan, ngunit ang pagpapanatili ng sandata at halimaw na pagiging natatangi ay pinakamahalaga.

"Habang ang mahusay na mga sandata ay nakakakuha ng katanyagan, tinitiyak namin na ang pagtatalaga sa isang uri ng armas ay nagbubunga ng tagumpay sa pamamagitan ng pagsasanay," tiniyak ni Fujioka.

Ang dalawahang sistema ng armas sa wilds ay naghihikayat sa mga pantulong na pares ng armas.

Bumubuo ang kasanayan at dekorasyon

Ang sistema ng dekorasyon, na katulad ng mundo, ay nagbibigay ng mga kakayahan sa kasanayan sa pamamagitan ng mga puwang ng sandata at sandata. Pinapayagan ng Alchemy ang paggawa ng mga dekorasyon na single-skill, na tinutugunan ang pagkabigo ng pagkuha ng kasanayan.

Isinalaysay ni Fujioka ang kanyang karanasan sa mundo: "Hindi ko nakuha ang Shield Jewel 2, tinapos ang laro na may hindi kumpletong build."

Mas pinipili ni Tokuda ang mga mahahabang armas at ang madaling iakma na tabak at kalasag, na tumutulong sa kanyang direktoryo na papel. Ang Fujioka ay nananatiling isang pangunahing lance, na nagtatampok ng mga mekanikong pagpoposisyon ng Wilds '.

Ang bukas na pagtanggap ng beta ng lance ay nagtulak ng mga makabuluhang pagsasaayos:

"Ang bukas na feedback ng beta ng Lance ay makabuluhan. Ang pangunahing konsepto nito, maraming nalalaman na pagbabantay at counterattacking, ay hindi ganap na natanto. Gumagawa kami ng mga pangunahing pagpapabuti para sa bersyon ng paglabas."

Ang dedikasyon ng mga developer sa feedback ng player at ang kanilang pagnanasa sa laro ay maliwanag. Ang kanilang walang pagod na pagsisikap ay naglalayong maihatid ang pinakamahusay na posibleng karanasan sa hunter ng halimaw.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 15 2025-07
    "Sega Trademarks Ecco Ang Dolphin, Sparking Comeback Rumors"

    Noong nakaraang Disyembre, nagsampa si Sega ng mga trademark para sa matagal na IP, ECCO ang dolphin. Basahin upang malaman kung ano ang maaaring sabihin nito para sa prangkisa! Sega Revives Ecco IP kasama ang Trademark Ecco Ang Dolphin Returnsas na iniulat ni Gematsu, nagsampa si Sega ng mga trademark para sa ECCO at ECCO ang dolphin sa huling bahagi ng Disyembre noong nakaraang oo

  • 14 2025-07
    Master Disney Solitaire: Maglaro at manalo ng mga diskarte

    Ang Disney Solitaire ay isang kaakit -akit at mahiwagang twist sa klasikong laro ng card ng Solitaire, na pinaghalo ang walang katapusang gameplay na may kaakit -akit na mundo ng Disney. Nagtatampok ng mga minamahal na character, masiglang animation, at nakaka -engganyong pagkukuwento, binabago nito ang isang tradisyunal na laro ng card sa isang nakakaengganyo at biswal na delig

  • 09 2025-07
    Ang Efootball ay naglulunsad ng pangalawang pakikipagtulungan kay Kapitan Tsubasa manga

    Natutuwa ang Efootball upang mailabas ang pangalawang dami ng kapana -panabik na pakikipagtulungan sa minamahal na serye ng manga na si Kapitan Tsubasa. Ang pinakabagong pag -update na ito ay nagpapakilala ng isang sariwang alon ng nilalaman ng crossover at eksklusibong mga gantimpala sa pag -login para masisiyahan ang mga manlalaro. Para sa mga hindi pamilyar, si Kapitan Tsubasa ay isang pandaigdigang pagkilala