အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

by Michael Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်

ကစားသမားများသည်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များခံစားချက်နှင့်စပ်လျဉ်း။ နဂါးမုဆိုးအသစ်တစ်ခုစီကိုသိလိုစိတ်ပြင်းပြစွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဝါကြွားပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းနှင့်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ Monster Hunter: Wirebug Monics ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ် Worlded Segmented Quest areas ရိယာများကိုကမ္ဘာ့ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ လက်နက်ကိုင်တွယ်ခြင်းသည်ဤဒီဇိုင်းဆိုင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Monster Hunter Wilds ၏လက်နက်နှင့်ညှိနှိုင်းခြင်း၏နောက်ကွယ်ရှိဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း, ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုရည်ရွယ်သည်။

Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ) နှင့် Yuya Tokuda (Wilds Hunter Freedom) နှင့် Yuya Tokuda (Wilds Hunter Freedom) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ 1Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ 2Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ 5Oilwell Basin Artwork 6

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးမှုဖြစ်စဉ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း,

sheeamess World ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda သည်ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားခြင်းကြောင့်သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးနှင့်လေး,

တောရိုင်း၏ချောမွေ့သောဒီဇိုင်းသည် quests အကြားအခြေစိုက်စခန်းပြန်လည်နေရာချထားရန်လိုအပ်ကြောင်းဖယ်ရှားပေးသည်။ သမိုင်းကြောင်းအရအများအားဖြင့် anged လက်နက်များသည်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအမှတ်အသားများမရှိတဲ့အလားအလာရှိသောအမ်မန်းနှင့်အဖုံးများကိုအသုံးပြုသည်။

"အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များကိုသယံဇာတကင်းသောအရင်းအမြစ်များကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။ Bownons အတွက် Ammo နှင့် Bow catchings များကို Bow catchings အတွက် 0 မ်းသာခြင်း, Provore နှင့်ပြန့်နှံ့သည်။

လက်နက်အပြောင်းအလဲများအထူးသဖြင့်ရှားပါးသောလက်နက်များအတွက်စက်ကိရိယာများထက် ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်သောလက်နက်များအတွက်ဖြစ်သည်။ Fujioka သည်အမြင်အာရုံကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

"အထူးရိုက်ချက်များအတွက် ဦး စားပွဲတင်ခြင်းလှုပ်ရှားမှုများကိုပြသရန်ရည်ရွယ်သည်။

နည်းပညာတိုးတက်မှုသည်တိုးတက်လာသောကာတွန်းကိုဖွင့်ထားပြီးလက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။ Tokuda မှတ်စုများသည်ဤကာတွန်းများကိုသန့်ရှင်းစေသည့်မုဆိုးအရေးယူခြင်းကိုထိခိုက်စေခဲ့သည်။

"အားလုံးလက်နက်များသည်အခြေအနေတွင်သဘာဝအသုံးပြုမှုကို ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်ကြသည်။ ၎င်းသည်ကစားသမား input မပါဘဲပင်အရေးကြီးသည်။ "

ယခင်ကလိုအပ်သော shepathing လက်နက်များကိုကုသခြင်း။ တိုးတက်လာသောကာတွန်းကားသည်ရွေ့လျားနေစဉ်ကုသမှုကိုခွင့်ပြုသည်။ Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

"Focus mode သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းရှိ directional ကိုလှုပ်ရှားမှုများကိုပစ်မှတ်မှအနည်းငယ်ပိတ်ထားသည်။ ကစားသမားတွေရဲ့ gameplay ကိုနားလည်သဘောပေါက်ဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ "

ကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ပြောင်းလဲနေသော Gameplay တွင်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဤပြောင်းလဲမှုများအပေါ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။

အာရုံစူးစိုက်မှု

တောရိုင်းများသည်အနာစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များလည်းအထောက်အကူပြုသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ဖြင့် activated, ဒဏ်ရာရဒေသများသို့အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေခြင်း။ လက်နက်တစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောအာရုံစိုက်မှုကာတွန်းများရှိသည်။ Tokuda သည်စိုးရိမ်မှုများကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။

"Focus strike animations sawcase လက်နက်ဆွတ်ခူး။ ပွင့်လင်းသော beta သည်မညီမျှမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

ဒဏ်ရာများကိုအမာရွတ်များသို့အကူးအပြောင်း, နှောင်းပိုင်းတွင်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Tokuda ကရှင်းပြသည် -

Monsters သည်မငြိမ်မသက်ဖြစ်နေသည်။

အနာစနစ်, flinching နှင့်အစိတ်အပိုင်းများကိုချိုးဖောက်နှင့်အတူ, နည်းဗျူဟာရွေးချယ်စရာအသစ်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သင့်လျော်သော playtime နှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာမှုချိန်ညှိမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

မဟာဓားကို tempo

ဖွံ့ဖြိုးဆဲ 14 လက်နက်အမျိုးအစားများသည်ကျယ်ပြန့်သောအလုပ်လိုအပ်သည်။ Tokuda သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုရှင်းပြသည်။

ကစားသမား (6) ယောက်ဝန်းကျင်ကကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူများကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူများကိုကြီးကြပ်သည်။ ဓားများနှင့်ကာတွန်းကားများနှင့် ပူးပေါင်း. ရှေ့ပြေးပုံစံအနေဖြင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။

ဓား၏ဒီဇိုင်းနှင့်ကာတွန်းကားများသည်အခြားလက်နက်များကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးသည်။ Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှု၏သက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

"စွမ်းဆောင်ရည်မဟုတ်ဘဲခံစားမှုအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုများကို ဦး စားပေးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ သူ၏ဓားကြီးတစ်ခုဖြစ်သော all-rounder သည်ကာတွန်း၏နောက်ဆက်တွဲသည်အခြားလက်နက်များအပေါ်ယုံကြည်မှုတိုးပွားစေသည်။

အခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်ဓား၏လေးလံသော Tempo သည်မွန်မြတ်မွန်မွန်အုပ်စိုးရှင်စံချိန်တင်စံနှုန်းဖြစ်သည်။ ၎င်း၏မျှတသောဒီဇိုင်းသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များဖန်တီးမှုကိုအသိပေးသည်။

"အ 0 တ်အထည်ကြီးသည်လျင်မြန်သောလက်နက်များလျင်မြန်စွာလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအထောက်အကူပြုသည်" ဟု Fujioka ကထပ်ပြောသည်။ "High-tempo လက်နက်များပေါ်တွင်သာအာရုံစိုက်ခြင်းကအလွန်အကျွံမြန်ဆန်သောဂိမ်းများကို ဦး ဆောင်လမ်းပြပေးနိုင်သည်။

လက်နက်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး

မျှတသော Gameplay အတွက်ရည်ရွယ်သည့်အတွက် developer များကထူးခြားသောလက်နက်အထောက်အထားများကို ဦး စားပေးသည်။

"ထူးခွားတဲ့လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုအာရုံစိုက်ခြင်း" " "သို့သော်ကျေနပ်လောက်သောကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အလွန်အမင်းအသုံးပြုရလွယ်ကူသောလက်နက်များကိုရှောင်ရှားနိုင်သည်။

Tokuda သည် hunting him ကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည်။

"Hunting Horn ရဲ့အယူအဆဟာ area ရိယာ area ရိယာကိုထိခိုက်ပျက်စီးစေတယ်။ စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုတွေအစား,

Open Beta သည်အလွန်အကျွံမိမိကိုယ်ကိုရိုက်နှက်ခြင်းအတွက် Hunting Hunting Hunting ၏အလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အခြားလက်နက်ရွေးချယ်မှုများကိုလွှမ်းမိုးခြင်းမှကာကွယ်ရန်ချိန်ညှိမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

developer များအနေဖြင့်အလွန်ထိရောက်သော, Endgame လက်နက်အသုံးပြုမှုသည်သဘာဝအားဖြင့်ထိရောက်မှုအတွက်သဘာဝကျဉ်းမြောင်းသည်,

"ထိရောက်တဲ့လက်နက်တွေကလူကြိုက်များလာတာနဲ့အမျှလက်နက်အမျိုးအစားကိုအပ်နှံထားတာကလက်တွေ့ကျင့်သုံးတာကအောင်မြင်မှုရစေတယ်" ဟု Fujioka အာမခံချက်က "

တောရိုင်းသောလက်နက်အရေအတွက်သည်ဖြည့်စွက်ထားသောလက်နက်တွဲဖက်မှုများကိုအားပေးသည်။

ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အလှဆင်

ကမ္ဘာ့အလားတူဆင်တူအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်လက်နက်နှင့်သံချပ်ကာကဒ်များမှတစ်ဆင့်ကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်များကိုပေးသည်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုဆည်းပူးမှု၏စိတ်ပျက်မှုကိုဖြေရှင်းရန် Single- ကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်မှုကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Fujioka ကသူ၏ကမ္ဘာ့အတွေ့အကြုံကိုဤသို့ပြန်ပြောပြသည် - "Shield Jew Jew 2 ကိုငါဘယ်တော့မှမပြည့်စုံဘူး,

Tokuda သည်တာရှည်သောလက်နက်များနှင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုနှစ်သက်သည်။ Fujioka သည် Lance ပင်မဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

Lance's Open Beta reception ည့်ခံသည်သိသိသာသာပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။

"Lance ရဲ့ပွင့်လင်း beta တုံ့ပြန်ချက်တွေကသိသာထင်ရှားပါတယ်။ ၎င်း၏အဓိကအယူအဆ,

developer များ၏ကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ဂိမ်းအတွက်သူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုထင်ရှားစေသည်။ သူတို့၏မဆုပ်မနစ်ကြိုးပမ်းမှုများသည်အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော Monster Hunter အတွေ့အကြုံကိုရရှိရန်ရည်ရွယ်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 15 2025-07
    "Sega Trademarmings Ecco Dolphin,

    ပြီးခဲ့သည့်ဒီဇင်ဘာလက Sega သည် Dolphin ၏ရှည်လျားသောမြုံနေသော IP အတွက်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များကိုတင်သွင်းခဲ့သည်။ ဒီဟာကို franchise နဲ့ဘာကိုဆိုလိုတာလဲဆိုတာကိုရှာဖွေဖို့ကိုဖတ်ပါ။ Sega သည် EcCo IP ကိုအမှတ်တံဆိပ် EcCo မှတင်ပြသော Dolphin Returns များဖြင့်ပြန်လည်တည်ဆောက်သည်။

  • 14 2025-07
    Master Disney Solitaire: Play နှင့် Win နည်းဗျူဟာများ

    Disney Solitaire သည် Classic Solitiaire Card ဂိမ်းတွင်ချစ်စရာကောင်းပြီးမှော်ဆန်သောလှည့်ကွက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ချစ်မြတ်နိုးရသောဇာတ်ကောင်များ, တက်ကြွသောကာတွန်းများနှင့်စွဲမက်ဖွယ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုဖော်ပြခြင်း,

  • 09 2025-07
    Efootball ဘောလုံးသည် Captain Tsubasa Manga နှင့်ဒုတိယပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုစတင်ခဲ့သည်

    ချစ်မြတ်နိုးရသော Manga စီးရီး Captains Tsubasa နှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောပူးပေါင်းမှု၏ဒုတိယအကြိမ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသရန် Efootball သည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ ဤနောက်ဆုံးပေါ်အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည်ကစားသူများအတွက်ကစားသမားများအတွက်သီးသန့် 0 င်စားသော 0 င်ငွေဆုလာဘ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။