বাড়ি খবর প্লেস্টেশন কিংবদন্তি শুহেই যোশিদা 'সোনির লাইভ সার্ভিস পুশকে প্রতিহত করার চেষ্টা করত

প্লেস্টেশন কিংবদন্তি শুহেই যোশিদা 'সোনির লাইভ সার্ভিস পুশকে প্রতিহত করার চেষ্টা করত

by Evelyn May 12,2025

প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা লাইভ সার্ভিস ভিডিও গেমগুলিতে সোনির বিতর্কিত ধাক্কা সম্পর্কে তার সংরক্ষণগুলি প্রকাশ করেছেন। ২০০৮ থেকে ২০১৯ সাল পর্যন্ত এসআইই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি হিসাবে দায়িত্ব পালন করা যোশিদা কিন্ডা ফানি গেমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে তাঁর চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করে নিয়েছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে সনি লাইভ সার্ভিস গেমসে বিনিয়োগের সাথে সম্পর্কিত ঝুঁকি সম্পর্কে সচেতন ছিলেন।

যোশিদার মন্তব্যগুলি প্লেস্টেশনের লাইভ সার্ভিস অফারগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং সময়ে আসে। যদিও অ্যারোহেডের হেলডিভারস 2 একটি বিশাল সাফল্যে পরিণত হয়েছে, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে এবং সবচেয়ে দ্রুত বিক্রি হওয়া প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হিসাবে রেকর্ড স্থাপন করেছে, সোনির অন্যান্য লাইভ সার্ভিস শিরোনামগুলি উল্লেখযোগ্য বিপর্যয়ের মুখোমুখি হয়েছে। উল্লেখযোগ্যভাবে, সোনির কনকর্ড একটি বড় হতাশায় পরিণত হয়েছিল, কম খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার কারণে অফলাইন নেওয়ার কয়েক সপ্তাহ আগে স্থায়ী হয়েছিল। গেমটি শেষ পর্যন্ত বাতিল করা হয়েছিল, এবং এর বিকাশকারী বন্ধ ছিল।

কোটাকু জানিয়েছে, কনকর্ডের ব্যর্থতা সোনির পক্ষে ব্যয়বহুল ছিল, প্রাথমিক উন্নয়নের ব্যয় প্রায় 200 মিলিয়ন ডলার বলে জানা গেছে। এই যোগফল পুরো উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি কভার করে না, বা এটিতে কনকর্ড আইপি অধিকার বা ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলি নিজেই অধিগ্রহণের অন্তর্ভুক্ত ছিল না। কনকর্ডের পরাজয়টি দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি বাতিল করার পরে এবং সনি সম্প্রতি ব্লুপয়েন্টে গড অফ ওয়ার শিরোনাম সহ এবং বেন্ড স্টুডিওতে আরেকটি, ডেভেলপারদের পিছনে ডেভেলপার সহ আরও দুটি অঘোষিত লাইভ সার্ভিস প্রকল্প বাতিল করে দিয়েছে।

যোশিদা, যিনি 31 বছর চাকরির পরে সনি ছেড়ে চলে গিয়েছিলেন, তিনি তার সাক্ষাত্কারের সময় সংস্থার কৌশলটির প্রতিফলন করেছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তিনি যদি সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট স্টুডিও বিজনেস গ্রুপের সিইও হার্মেন ​​হালস্টের পদে থাকতেন তবে তিনি লাইভ সার্ভিস গেমসের দিকে পরিবর্তনের বিরুদ্ধে প্রতিরোধ করতে পারেন। যোশিদা তার মেয়াদ চলাকালীন বাজেট বরাদ্দের জন্য দায়বদ্ধ ছিলেন এবং বিশ্বাস করেছিলেন যে সফল একক খেলোয়াড়ের শিরোনাম থেকে লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে সংস্থানগুলি সরিয়ে নেওয়া ঝুঁকিপূর্ণ ছিল।

"আমার জন্য, আমি এই বাজেটটি পরিচালনা করছিলাম, তাই কী ধরণের গেম তৈরি করতে হবে তার জন্য অর্থ বরাদ্দের জন্য আমি দায়বদ্ধ ছিলাম," যোশিদা বলেছিলেন। “যদি সংস্থাটি সেভাবে [চলার] কথা বিবেচনা করে থাকে তবে সম্ভবত যুদ্ধ বা একক প্লেয়ার গেমের অন্য দেবতা তৈরি করা বন্ধ করে দেওয়া এবং সমস্ত অর্থ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে রেখে দেওয়া সম্ভবত বোধগম্য হয় না।

"তবে, আমি যখন চলে গেলাম এবং হার্মানরা [হালস্ট] দায়িত্ব গ্রহণের সময় তারা যা করেছিল তা হ'ল সংস্থাটি আমাদের আরও অনেক সংস্থান দিয়েছে। আমি মনে করি না তারা হারমেনকে একক খেলোয়াড়ের গেমস তৈরি করা বন্ধ করতে বলেছিল।

"আমি নিশ্চিত যে তারা জানত যে এটি ঝুঁকিপূর্ণ ছিল। এই বিশাল প্রতিযোগিতামূলক ঘরানার ক্ষেত্রে একটি খেলা সফল হওয়ার সম্ভাবনা ছোট হবে However তবে, সংস্থাটি, সেই ঝুঁকিটি জেনে হারমেনদের এটি চেষ্টা করার জন্য সংস্থান এবং সুযোগ দিয়েছে I আমি মনে করি তারা এটি করেছিলেন।

"ভাগ্যক্রমে, হেলডিভারস 2 এত ভাল করেছে। কেউই এটি প্রত্যাশা করে না। সুতরাং আপনি এই শিল্পে কোনও সাফল্যের পরিকল্পনা করতে পারবেন না This এটি এই ব্যবসায়ের সবচেয়ে মজাদার অংশ I

সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানে সনি প্রেসিডেন্ট, সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি হেলডিভারস 2 এর সফল প্রবর্তন এবং কনকর্ডের ব্যর্থতা উভয় থেকেই শিখে নেওয়া পাঠগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। টোটোকি কোনও গেমের প্রকাশের আগে সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের মতো পূর্ববর্তী বিকাশের চেকপয়েন্টগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন।

"বর্তমানে আমরা এখনও শেখার প্রক্রিয়াতে রয়েছি," টোটোকি স্বীকার করেছেন। "মূলত, নতুন আইপি সম্পর্কিত, অবশ্যই আপনি ফলাফলটি জানেন না যতক্ষণ না আপনি আসলে এটি চেষ্টা করেন। সুতরাং আমাদের প্রতিবিম্বের জন্য, সম্ভবত আমাদের ব্যবহারকারী পরীক্ষা বা অভ্যন্তরীণ মূল্যায়ন এবং এই জাতীয় গেটগুলির সময় সহ প্রচুর গেট থাকা দরকার, আমাদের তাদের সামনে আনতে হবে। আমাদের এই গেটগুলি আমাদের চেয়ে অনেক আগে করা উচিত ছিল।"

টোটোকিও সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং কনকর্ডের মুক্তির সময়কেও তুলে ধরেছিলেন, যা ব্ল্যাক মিথ: উকংয়ের প্রবর্তনের সাথে মিলে যায়, যা পরামর্শ দিয়েছিল যে এই কারণগুলি কনকর্ডের দুর্বল পারফরম্যান্সে অবদান রাখতে পারে।

টোটোকি বলেছিলেন, "আমাদের একটি সিলড সংগঠন রয়েছে, সুতরাং উন্নয়নের ক্ষেত্রে এবং বিক্রয়ের ক্ষেত্রেও সেই সংস্থাগুলির সীমানা ছাড়িয়ে গিয়ে আমি মনে করি যে এটি আরও মসৃণ হতে পারে," টোটোকি বলেছিলেন।

"এবং তারপরে আমাদের নিজস্ব শিরোনামে এবং তৃতীয় পক্ষের শিরোনামগুলিতে এগিয়ে যাওয়ার জন্য, আমাদের অনেকগুলি আলাদা উইন্ডো রয়েছে And

একই আর্থিক আহ্বানের সময়, সনি ফিনান্সের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং আইআর সাদাহিকো হায়াকাওয়া হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের প্রবর্তনের তুলনা করে, ইঙ্গিত দেয় যে শিখানো পাঠগুলি ভবিষ্যতের উন্নয়ন এবং পরিচালনার প্রক্রিয়াগুলি উন্নত করতে সোনির স্টুডিওগুলিতে ভাগ করা হবে।

"আমরা এই বছর দুটি লাইভ সার্ভিস গেম চালু করেছি," তিনি বলেছিলেন। "হেলডাইভারস 2 একটি বিশাল হিট ছিল, যখন কনকর্ড বন্ধ হয়ে গেছে। আমরা প্রচুর অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি এবং উভয়ের কাছ থেকে অনেক কিছু শিখেছি।

“আমরা আমাদের স্টুডিওগুলি জুড়ে আমাদের সাফল্য এবং ব্যর্থতা থেকে শিখানো পাঠগুলি ভাগ করে নেওয়ার ইচ্ছা করি, পাশাপাশি শিরোনাম বিকাশ ব্যবস্থাপনার ক্ষেত্রগুলি পাশাপাশি ক্রমাগত প্রসারিত সামগ্রী যুক্ত করার এবং তার মুক্তির পরে পরিষেবাটি স্কেলিংয়ের প্রক্রিয়া সহ আমাদের উন্নয়ন পরিচালন ব্যবস্থা আরও শক্তিশালী করতে পারে।

"আমরা বর্তমান মিড-রেঞ্জ প্ল্যান পিরিয়ডের সময় একটি সর্বোত্তম শিরোনাম পোর্টফোলিও তৈরি করার ইচ্ছা করি যা একক প্লেয়ার গেমগুলির সংমিশ্রণ করে-যা আমাদের শক্তি এবং যা আমাদের প্রমাণিত আইপি-র কারণে হিট হওয়ার উচ্চতর পূর্বাভাস রয়েছে-লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির সাথে যা মুক্তির পরে নির্দিষ্ট পরিমাণ ঝুঁকি গ্রহণের সময় উল্টো দিকে অনুসরণ করে।"

সামনের দিকে তাকিয়ে, বেশ কয়েকটি প্লেস্টেশন লাইভ সার্ভিস গেমগুলি এখনও বুঙ্গির ম্যারাথন, গেরিলার হরিজন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম সহ বিকাশে রয়েছে $

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+