In de evoluerende wereld van de ontwikkeling van videogames neemt Capcom innovatieve stappen door generatieve AI te integreren om de creatie van in-game omgevingen te stroomlijnen. Naarmate de kosten binnen de branche stijgen, wenden grote uitgevers zoals Capcom zich tot AI -technologieën om de efficiëntie te verbeteren en kosten te verlagen. Deze benadering is niet geïsoleerd; Andere reuzen zoals Call of Duty hebben AI-gegenereerde inhoud onderzocht, met Activision geconfronteerd met fan-terugslag over vermoedelijk AI-gebruik in cosmetica en laadschermen voor Call of Duty: Modern Warfare 3. Evenzo heeft EA AI in de kern van zijn activiteiten gepositioneerd.
Kazuki Abe, technisch directeur bij Capcom bekend om zijn werk over titels als Monster Hunter: World en Exoprimal, heeft onlangs inzichten gedeeld met Google Cloud Japan over Capcom's AI -experimenten. Abe benadrukte de uitdaging om "honderdduizenden" unieke ideeën te genereren, een cruciaal maar tijdrovend aspect van game-ontwikkeling. Het creëren van ontwerpen voor alledaagse objecten zoals televisies omvat bijvoorbeeld het maken van unieke ontwerpen, logo's en vormen, die vaak leiden tot een groot aantal voorstellen, elk vergezeld van gedetailleerde illustraties en tekst.
Om dit aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt om spelontwerpdocumenten te analyseren en ideeën autonoom ideeën te produceren. Dit systeem maakt gebruik van geavanceerde AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve interne feedback gekregen. De implementatie van dit AI -model belooft aanzienlijke kostenreducties en kwaliteitsverbeteringen in vergelijking met traditionele handmatige methoden.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI gericht op dit specifieke systeem, waardoor andere vitale gebieden van game -ontwikkeling, waaronder ideatie, gameplay, programmering en karakterontwerp, het domein van menselijke creativiteit en expertise blijven.