Trong thế giới phát triển phát triển trò chơi video, Capcom đang thực hiện các bước sáng tạo bằng cách tích hợp AI tổng quát để hợp lý hóa việc tạo ra các môi trường trong trò chơi. Khi chi phí tăng vọt trong ngành, các nhà xuất bản lớn như Capcom đang chuyển sang các công nghệ AI để tăng cường hiệu quả và giảm chi phí. Cách tiếp cận này không bị cô lập; Những người khổng lồ khác như Call of Duty đã khám phá nội dung do AI tạo ra, với hoạt động đối mặt với phản ứng dữ dội của người hâm mộ vì nghi ngờ sử dụng AI trong mỹ phẩm và tải màn hình cho Call of Duty: Modern Warfare 3. Tương tự, EA đã định vị AI ở cốt lõi của hoạt động.
Kazuki Abe, một giám đốc kỹ thuật tại Capcom nổi tiếng với tác phẩm của mình trên các tựa game như Monster Hunter: World và Exoprimal, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc với Google Cloud Japan về các thí nghiệm AI của Capcom. Abe nhấn mạnh thách thức của việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo, một khía cạnh quan trọng nhưng tốn thời gian của phát triển trò chơi. Ví dụ, tạo ra các thiết kế cho các vật thể hàng ngày như tivi liên quan đến việc chế tạo các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, thường dẫn đến một số lượng lớn các đề xuất, mỗi đề xuất đi kèm với hình minh họa và văn bản chi tiết.
Để giải quyết vấn đề này, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ để phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra ý tưởng một cách tự động. Hệ thống này sử dụng các mô hình AI tiên tiến như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã thu được phản hồi nội bộ tích cực. Việc thực hiện mô hình AI này hứa hẹn giảm chi phí đáng kể và cải thiện chất lượng so với các phương pháp thủ công truyền thống.
Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom tập trung vào hệ thống cụ thể này, đảm bảo rằng các lĩnh vực phát triển trò chơi quan trọng khác, bao gồm ý tưởng, chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn là lĩnh vực sáng tạo và chuyên môn của con người.