Sa umuusbong na mundo ng pag-unlad ng laro ng video, ang Capcom ay kumukuha ng mga makabagong hakbang sa pamamagitan ng pagsasama ng generative AI upang i-streamline ang paglikha ng mga in-game na kapaligiran. Tulad ng mga gastos sa loob ng industriya, ang mga pangunahing publisher tulad ng Capcom ay bumabalik sa mga teknolohiya ng AI upang mapahusay ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos. Ang pamamaraang ito ay hindi nakahiwalay; Ang iba pang mga higante tulad ng Call of Duty ay nag-explore ng nilalaman ng AI-nabuo, na may activision na nakaharap sa fan backlash sa pinaghihinalaang paggamit ng AI sa mga pampaganda at pag-load ng mga screen para sa Call of Duty: Modern Warfare 3. Katulad nito, ang EA ay nakaposisyon sa AI sa core ng mga operasyon nito.
Si Kazuki Abe, isang teknikal na direktor sa Capcom na bantog sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, kamakailan ay nagbahagi ng mga pananaw sa Google Cloud Japan tungkol sa mga eksperimento sa AI ng Capcom. Itinampok ni Abe ang hamon ng pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya, isang mahalaga pa sa oras na pag-ubos ng pag-unlad ng laro. Halimbawa, ang paglikha ng mga disenyo para sa pang -araw -araw na mga bagay tulad ng telebisyon ay nagsasangkot ng paggawa ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, na madalas na humahantong sa isang malawak na bilang ng mga panukala, bawat isa ay sinamahan ng detalyadong mga guhit at teksto.
Upang matugunan ito, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI upang pag -aralan ang mga dokumento ng disenyo ng laro at makagawa ng mga ideya nang awtonomiya. Ang sistemang ito ay gumagamit ng mga advanced na modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at nakakuha ng positibong panloob na puna. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay nangangako ng mga makabuluhang pagbawas sa gastos at pagpapabuti ng kalidad kumpara sa tradisyonal na mga manu -manong pamamaraan.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakatuon sa tiyak na sistemang ito, na tinitiyak na ang iba pang mahahalagang lugar ng pag -unlad ng laro, kabilang ang ideasyon, gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling domain ng pagkamalikhain at kadalubhasaan ng tao.