ในโลกที่มีการพัฒนาของการพัฒนาวิดีโอเกม Capcom กำลังทำตามขั้นตอนที่เป็นนวัตกรรมโดยการรวม AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม ในฐานะที่เป็นค่าใช้จ่ายในอุตสาหกรรมผู้จัดพิมพ์รายใหญ่อย่าง Capcom กำลังหันไปใช้เทคโนโลยี AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดค่าใช้จ่าย วิธีการนี้ไม่ได้โดดเดี่ยว ยักษ์ใหญ่อื่น ๆ เช่น Call of Duty ได้สำรวจเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI-GENISION โดย Activision หันหน้าเข้าหาแบคแลชพัดลมมากกว่าการใช้ AI ที่สงสัยว่าใช้ในเครื่องสำอางและหน้าจอโหลดสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในทำนองเดียวกัน EA ได้วางตำแหน่ง AI ไว้ที่แกนกลางของการดำเนินงาน
Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ที่มีชื่อเสียงในการทำงานของเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter: World และ Exoprimal ซึ่งเพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกกับ Google Cloud Japan เกี่ยวกับการทดลอง AI ของ Capcom Abe เน้นถึงความท้าทายในการสร้างความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ "หลายแสนคน" ซึ่งเป็นแง่มุมที่สำคัญ แต่ใช้เวลานานในการพัฒนาเกม ตัวอย่างเช่นการสร้างการออกแบบสำหรับวัตถุในชีวิตประจำวันเช่นโทรทัศน์เกี่ยวข้องกับการสร้างการออกแบบที่ไม่ซ้ำกันโลโก้และรูปร่างซึ่งมักจะนำไปสู่ข้อเสนอจำนวนมากแต่ละรายการมาพร้อมกับภาพประกอบและข้อความโดยละเอียด
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative เพื่อวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมและสร้างความคิดอย่างอิสระ ระบบนี้ใช้โมเดล AI ขั้นสูงเช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก การดำเนินการตามแบบจำลอง AI นี้สัญญาว่าจะลดต้นทุนและการปรับปรุงคุณภาพอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับวิธีการแบบแมนนวลแบบดั้งเดิม
ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบเฉพาะนี้เพื่อให้มั่นใจว่าพื้นที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงความคิดการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงเป็นโดเมนของความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญของมนุษย์