वीडियो गेम के विकास की विकसित दुनिया में, Capcom इन-गेम वातावरण के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जनरेटिव AI को एकीकृत करके अभिनव कदम उठा रहा है। जैसे -जैसे उद्योग के भीतर लागत बढ़ती है, Capcom जैसे प्रमुख प्रकाशक दक्षता बढ़ाने और खर्चों को कम करने के लिए AI प्रौद्योगिकियों की ओर रुख कर रहे हैं। यह दृष्टिकोण अलग -थलग नहीं है; कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे अन्य दिग्गजों ने एआई-जनित सामग्री का पता लगाया है, जिसमें कॉस्मेटिक्स में संदिग्ध एआई के उपयोग पर फैन बैकलैश का सामना करना पड़ रहा है और कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए लोडिंग स्क्रीन: मॉडर्न वारफेयर 3 है। इसी तरह, ईए ने एआई को अपने संचालन के मूल में तैनात किया है।
Capcom के एक तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे शीर्षकों पर अपने काम के लिए प्रसिद्ध हैं, ने हाल ही में Capcom के AI प्रयोगों के बारे में Google क्लाउड जापान के साथ अंतर्दृष्टि साझा की। अबे ने अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" उत्पन्न करने की चुनौती पर प्रकाश डाला, खेल विकास का एक महत्वपूर्ण अभी तक समय लेने वाला पहलू। उदाहरण के लिए, टेलीविज़न जैसी रोजमर्रा की वस्तुओं के लिए डिज़ाइन बनाने में अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों को क्राफ्ट करना शामिल है, जो अक्सर एक विशाल संख्या में प्रस्तावों के लिए अग्रणी होता है, प्रत्येक विस्तृत चित्र और पाठ के साथ होता है।
इसे संबोधित करने के लिए, अबे ने एक प्रणाली विकसित की जो गेम डिजाइन दस्तावेजों का विश्लेषण करने और स्वायत्त रूप से विचारों का उत्पादन करने के लिए जेनेरिक एआई का लाभ उठाती है। यह प्रणाली Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे उन्नत एआई मॉडल का उपयोग करती है, और सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। इस एआई मॉडल का कार्यान्वयन पारंपरिक मैनुअल तरीकों की तुलना में महत्वपूर्ण लागत में कमी और गुणवत्ता में सुधार का वादा करता है।
वर्तमान में, AI का Capcom का उपयोग इस विशिष्ट प्रणाली पर केंद्रित है, यह सुनिश्चित करता है कि खेल के विकास के अन्य महत्वपूर्ण क्षेत्र, जिसमें विचार, गेमप्ले, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन शामिल हैं, मानव रचनात्मकता और विशेषज्ञता का डोमेन बने हुए हैं।