Video oyunu geliştirmenin gelişen dünyasında Capcom, oyun içi ortamların oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken yapay zekayı entegre ederek yenilikçi adımlar atıyor. Maliyetler sektörde yükseldikçe, Capcom gibi büyük yayıncılar verimliliği artırmak ve giderleri azaltmak için AI teknolojilerine yöneliyor. Bu yaklaşım izole değil; Call of Duty gibi diğer devler AI tarafından üretilen içeriği araştırdı, Activision kozmetiklerde şüpheli AI kullanımı ve Call of Duty: Modern Warfare 3 için yükleme konusunda fan tepkisi ile karşılaştı. Benzer şekilde EA, AI'yi operasyonlarının merkezine yerleştirdi.
Capcom'da teknik direktör olan Kazuki Abe, Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi başlıklar üzerindeki çalışmalarıyla ünlüdür, yakın zamanda Google Cloud Japonya ile Capcom'un AI deneyleri hakkında bilgiler paylaştı. Abe, oyun gelişiminin önemli ama zaman alıcı bir yönü olan "yüz binlerce" benzersiz fikir üretme zorluğunu vurguladı. Örneğin, televizyonlar gibi günlük nesneler için tasarımlar oluşturmak, genellikle her biri ayrıntılı çizimler ve metin eşliğinde çok sayıda teklife yol açan benzersiz tasarımlar, logolar ve şekillerin hazırlanmasını içerir.
Bunu ele almak için Abe, oyun tasarım belgelerini analiz etmek ve özerk bir şekilde fikir üretmek için üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi gelişmiş AI modelleri kullanıyor ve olumlu iç geri bildirimler aldı. Bu AI modelinin uygulanması, geleneksel manuel yöntemlere kıyasla önemli maliyet indirimleri ve kalite iyileştirmeleri vaat etmektedir.
Şu anda, Capcom'un AI kullanımı, bu özel sisteme odaklanmıştır, bu da fikir, oyun, programlama ve karakter tasarımı da dahil olmak üzere diğer oyun geliştirme alanlarının insan yaratıcılığı ve uzmanlığı alanı olmasını sağlar.