Dalam dunia pembangunan permainan video yang berkembang, Capcom mengambil langkah-langkah inovatif dengan mengintegrasikan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan persekitaran dalam permainan. Memandangkan kos melonjak dalam industri, penerbit utama seperti Capcom beralih kepada teknologi AI untuk meningkatkan kecekapan dan mengurangkan perbelanjaan. Pendekatan ini tidak terpencil; Gergasi lain seperti Call of Duty telah meneroka kandungan yang dihasilkan AI, dengan Activision menghadapi tindak balas kipas atas penggunaan AI yang disyaki dalam kosmetik dan memuatkan skrin untuk Call of Duty: Modern Warfare 3. Begitu juga, EA telah meletakkan AI di teras operasinya.
Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom yang terkenal dengan kerjanya mengenai tajuk seperti Monster Hunter: World dan Exoprimal, baru -baru ini berkongsi pandangan dengan Google Cloud Japan mengenai eksperimen AI Capcom. Abe menonjolkan cabaran untuk menghasilkan "ratusan ribu" idea-idea yang unik, aspek perkembangan permainan yang penting namun memakan masa. Sebagai contoh, mewujudkan reka bentuk untuk objek sehari -hari seperti televisyen melibatkan kerajinan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik, yang sering membawa kepada sejumlah besar cadangan, masing -masing disertai dengan ilustrasi dan teks terperinci.
Untuk menangani masalah ini, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif untuk menganalisis dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea secara autonomi. Sistem ini menggunakan model AI canggih seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan telah mendapat maklum balas dalaman yang positif. Pelaksanaan model AI ini menjanjikan pengurangan kos yang signifikan dan penambahbaikan kualiti berbanding dengan kaedah manual tradisional.
Pada masa ini, penggunaan AI Capcom memberi tumpuan kepada sistem khusus ini, memastikan bidang pembangunan permainan yang lain, termasuk ideasi, permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, kekal sebagai domain kreativiti dan kepakaran manusia.