W ewoluującym świecie tworzenia gier wideo CAPCom podejmuje innowacyjne kroki, integrując generatywną sztuczną inteligencję w celu usprawnienia tworzenia środowisk w grze. W miarę wzrostu kosztów w branży główni wydawcy, tacy jak Capcom, zwracają się do technologii AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków. To podejście nie jest izolowane; Inni giganci, tacy jak Call of Duty, badali treści generowane przez AI, z reakcją wentylatora Activision w stosunku do podejrzenia AI w kosmetykach i załadunku ekranów Call of Duty: Modern Warfare 3. Podobnie EA umieściło AI w rdzeniu jej operacji.
Kazuki Abe, dyrektor techniczny w Capcom, znany ze swoich prac nad tytułami takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal, niedawno podzielił się z Google Cloud Japan na temat eksperymentów AI Capcom. Abe podkreślił wyzwanie polegające na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów, kluczowego, ale czasochłonnego aspektu rozwoju gry. Na przykład tworzenie projektów dla codziennych obiektów, takich jak telewizory, polega na tworzeniu unikalnych projektów, logo i kształtów, często prowadzących do ogromnej liczby propozycji, z których każda towarzyszy szczegółowe ilustracje i tekst.
Aby rozwiązać ten problem, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do analizy dokumentów projektowania gry i autonomicznie tworzenia pomysłów. Ten system wykorzystuje zaawansowane modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i uzyskał pozytywne informacje zwrotne. Wdrożenie tego modelu AI obiecuje znaczne obniżenie kosztów i poprawę jakości w porównaniu z tradycyjnymi metodami ręcznymi.
Obecnie użycie AI CAPCOM koncentruje się na tym konkretnym systemie, zapewniając, że inne istotne obszary rozwoju gier, w tym idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci, pozostają dziedziną ludzkiej kreatywności i wiedzy specjalistycznej.