ပြောင်းလဲနေသောဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကမ္ဘာတွင် Capcom သည် In-Game ပတ် 0 န်းကျင်ကိုဖန်တီးရန် Generative AI ကိုပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ဆန်းသစ်သောအဆင့်များကိုပြုလုပ်နေသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းကုန်ကျစရိတ်များပျံသန်းစဉ် Capcom ကဲ့သို့သောကြေညာသူများသည်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုလျှော့ချရန် AI Technologies သို့ပြောင်းနေကြသည်။ ဒီချဉ်းကပ်မှုအထီးကျန်မဟုတ်ပါဘူး တာ 0 န်ယူသည့်တာ 0 န်များ၏ခေါ်ဆိုမှုများကဲ့သို့သောအခြားကုမ္ပဏီကြီးများသည် AI-generated contents ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ကြပြီး,
Monster Hunter ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ - ကမ္ဘာနှင့်အဆို့ရှင်သည်ဂူးဂဲဖ်ပီတွင်ဂူးဂဲလ်တုပ်ကွေးဂျပန်နှင့်အတူမကြာသေးမီကဂူးဂဲလ်တိမ်တိုက်ဂျပန်နှင့်အတူထိုးထွင်းသိမြင်မှုဝေဒနာဝေဒနာများဝေမျှခဲ့သည်။ ABE သည် "ထောင်နှင့်ချီသောထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များ" ကိုထုတ်လုပ်ခြင်း၏စိန်ခေါ်ချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, နေ့စဉ်အရာဝတ်ထုများအတွက်ဒီဇိုင်းများကိုရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့သောဒီဇိုင်းများကိုဖန်တီးခြင်းတွင်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပုံစံမျိုးစုံစုံပါ 0 င်သည်။
၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် ABE သည် GORDIVE AI ကိုအားဖြည့်ပေးပြီးဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်နှင့်အတွေးအခေါ်များကိုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရစေသည့်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်သည် Google Gemini Pro, Google Gemini Pro, GoGini Flash နှင့် Tagen Models ကိုအသုံးပြုသည်။ ဤ AI Model ၏အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်ရိုးရာလက်စွဲနည်းစနစ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချရေးနှင့်အရည်အသွေးတိုးတက်မှုများကိုကတိပြုသည်။
လက်ရှိတွင် AI ကို Capcom ၏ AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ဤတိကျသောစနစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအခြားအရေးပါသောကဏ် areas များနှင့်ပတ်သက်သော ideation, gamplay, programming and design အပါအ 0 င်အခြားအရေးပါသောဂိမ်းများကိုအဓိကထားသည်။