Sault's Creed စီးရီးတွင်မမေ့နိုင်သောအချိန်များအနက်မှတစ်ခုသည် Sault's Creedway Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်သူ၏အသင်းကိုစုဝေးစေသကဲ့သို့လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း 3 ခုသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုစောစောစီးစီးပေါ်ပေါက်လာသည်။ ကစားသမားများက zio စာရင်းစစ်၏ Hiddance Beddression Meginiscy ကိုသူ၏သြဇုတ်ဒြပ်စင်ကိုဆက်နွယ်မှုကိုအသုံးပြုသော Haytham ၏အသုံးပြုမှုနှင့်သြဇုတ်ဆိုင်ရာအပြုအမူကိုသတိရရန်သူ၏သြဇုတ်ဒြပ်စင်ကိုအသုံးပြုသည်။ သူသည်ယခုအချိန်တွင်သူသည်သူရဲကောင်းတစ် ဦး အဖြစ်သရုပ်ဖော်ထားပြီး, သို့သော်သူသည် "ဥာဏ်ပညာကိုနှိမ့် ချ. ဥာဏ်ပညာကိုနှိမ့် ချ. ပဲ့ပြင်ကြလော့။
ဤဇာတ်ကြောင်းလှည့်ကွက်သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏အလားအလာကိုပုံဖော်သည်။ မူရင်းဂိမ်းသည်ပစ်မှတ်များကိုခြေရာခံရန်နှင့်ဖယ်ရှားခြင်းဆိုင်ရာအယူအဆကိုမိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး, Assassin's Creed 2 သည် ပို. အထင်ကရ Ezio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ဤအရာကိုပိုမိုကောင်းမွန်သော Izio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့်ဤအရာကိုတိုးပွားစေပြီးလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ CESARGIA ရှိ CESARGIA ကဲ့သို့သောသူ၏ရန်သူများ, ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းသည်ဖွံ့ဖြိုးမှုနိမ့်ကျနေဆဲဖြစ်သည်။ အမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်း SASSATE CORED 3 ဖြစ်သည့်အထိ Ubisoft သည်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အညီအမျှရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ချောမွေ့စွာဇာတ်ကြောင်းစီးဆင်းမှုကိုဖန်တီးခဲ့ပြီးနောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များ၌ပုံတူကူးယူခြင်းမရှိသေးသောသဟဇာတဖြစ်သည်။
image credit: Ubisoft
လက်ရှိ RPG ခေတ်ကိုအပြုသဘော 0 င်ရှုမြင်သော်လည်းလုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed Series ကျဆင်းနေသည့်သဘောတူညီမှုတစ်ခုရှိသည်။ အကြောင်းပြချက်နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုသည်ယေဇန်၏စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအရိပ်ကဲ့သို့ Rightance options များနှင့်တူသောစစ်မှန်သောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများအသုံးပြုခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အငြင်းပွားမှုကနေအငြင်းပွားမှုကနေ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ကျဆင်းမှုစီးရီး၏ sport-striction ကြယ်ပွင့်ကနေယခုကျယ်ပြန့်သော Sandbox Worlds မှယခု oversadowed ယခု overlansped ။
နှစ်များတစ်လျှောက် Sault's Creed သည် RPG နှင့် Live Service element များကိုတွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP-based အဆင့်, သို့သော်ဂိမ်းများသည်ပိုမိုကြီးမားသောကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှသူတို့ထပ်ခါတလဲလဲဘက်မစ်ရှင်မစ်ရှင်များသာမကသူတို့၏ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်တွင်လည်းဆွန်းပိုများလာသည်။
Assassin's Creed OdeSsey သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ 2 ခုထက်ပိုမိုများပြားသည်။ နှစ်ခြင်းများသည်နှစ်ခြင်းခံရန်ရည်ရွယ်ထားသောကစားသမားရွေးချယ်မှုများအပြင်, အစောပိုင်းကလုပ်ဆောင်မှု - စွန့်စားမှုခေတ်၏အာရုံစူးစိုက်မှုဇာတ်ကြောင်းများသည်လက်ရှိဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲဇာတ်ကောင်များကသနားခြင်းနှင့်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုတို့အကြားပြောင်းလဲခြင်းနှင့်မတူဘဲပိုမိုသိသိသာသာအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသည်။
၎င်းသည်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းမရှိခြင်းသည်နှစ်ခြင်းမရှိသဖြင့်ကစားသမားများသည် AI နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုထက်ကွဲပြားနေသည်ဟုထင်ရသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Xbox 360 / PS3 EZA သည် Ezio ၏ Savonararola ကို Haytham Kenway Kenway Kenway Kenway ၏လက်အောက်သို့မ Haytham Kenway ၏နောက်ဆုံးစကားများထံမှ Savonararola မှ Haytham Kenway ၏နောက်ဆုံးစကားများထံမှအကောင်းဆုံးရေးသားခြင်းတွင်အကောင်းဆုံးအရေးအသားအချို့ကိုရရှိခဲ့သည်။
* "ငါ့ပါးကို chession ဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့, ငါမှားနေတာကိုငါမငိုဘူး။ ငါနားမလည်ဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိငါမင်းကိုဂုဏ်ယူပါတယ်။ "
image credit: Ubisoft
အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းအရည်အသွေးကိုလည်းအခြားနည်းလမ်းများ၌ကျဆင်းခဲ့သည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်လုပ်အားပေးခြင်းအတွက်ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ dichotomy ကိုရိုးရှင်းစေသည်။ Assassin's Creed 3 တွင် Templary Dearing Years တစ်ခုစီသည် Connor ၏ယုံကြည်ချက်ကိုစိန်ခေါ်ခြင်း, ကစားသမားအား၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်မေးခွန်းထုတ်ရန်လှုံ့ဆော်သည်။ George Washington တွင် Connor ၏ယုံကြည်မှုကိုအားနည်းစေမည့် Haytham ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည် chareston မဟုတ်ဘဲ 0 ါရှင်တန်မဟုတ်ဘဲ 0 ါရှင်တန်မှ 0 ါရှင်တန်မဟုတ်ဘဲ 0 ါရှင်တန်တွင် 0 ါရှင်တန်တွင်တွေ့ကြုံမှုတွင်ပိုမိုရှုပ်ထွေးစေပြီးရှုပ်ထွေးမှုကိုတည်ဆောက်ခြင်း, ဤမရေရာဒွိဟသည်ဇာတ်လမ်းကိုကြွယ်ဝစေပြီးကစားသမားများကိုအဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာသည်။
လုပ်ရပ်စီးရီး (Ezio ၏မိသားစု "စီးရီးကိုပြန်ပြောင်းသုံးသပ်ခြင်းသည်" Ezio ၏မိသားစု "လမ်းကြောင်းသည်၎င်း၏စိတ်ခံစားမှုအတိမ်အနက်ကြောင့် Player နှင့် Resonating Sere of the of Anthem ဖြစ်လာသည်။ PS3 ဂိမ်းများ, အထူးသဖြင့်လုပ်ကြံခံရသူ၏ကင်အယူဝါဒ 2 နှင့် 3 သည်အခြေခံအားဖြင့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုဆိုင်ရာဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ပတ်သက်. အခြေခံအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ "Ezio ၏မိသားစု" သည် Renaissance setting ကိုသာမက Ezio ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆုံးရှုံးမှုကိုသာမပြုလုပ်ပါ။ မကြာသေးမီကခေါင်းစဉ်များ၌ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာပေါ်တည်ဆောက်မှုနှင့်ဂရပ်ဖူးရေးတိုးတက်မှုများကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်သော်လည်း, သို့သော်, ယနေ့စျေးကွက်တွင်လက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုရည်မှန်းချက်များရှိသည့်ဂိမ်းများနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းများဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည့်ယနေ့စျေးကွက်တွင်ဤသို့ပြန်လာခြင်းသည်လက်ရှိစီးပွားရေးလမ်းကြောင်းများနှင့်မကိုက်ညီပါ။