Một trong những khoảnh khắc khó quên nhất trong loạt phim Assassin của Assassin đã mở ra sớm trong Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway tập hợp đội của anh ta ở thế giới mới. Người chơi ban đầu được dẫn dắt để tin rằng đây là những sát thủ, do Haytham sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu và thái độ lôi cuốn của anh ta gợi nhớ đến Ezio Auditore. Cho đến thời điểm này, anh được miêu tả là một anh hùng, giải phóng người Mỹ bản địa và đối đầu với những chiếc áo đỏ của Anh. Tuy nhiên, sự mặc khải đến khi anh ta thốt ra Templar Creed, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta," phơi bày lòng trung thành thực sự của anh ta với Templar, các nhân vật phản diện của loạt phim.
Vòng xoắn kể chuyện này thể hiện tiềm năng của Assassin Creed. Trò chơi gốc đã giới thiệu khái niệm theo dõi và loại bỏ các mục tiêu nhưng thiếu chiều sâu trong việc kể chuyện và phát triển nhân vật, đặc biệt là với nhân vật chính Altaïr và các mục tiêu của anh ta. Assassin's Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng hơn, nhưng những kẻ thù của anh ta, chẳng hạn như Cesare Borgia trong Assassin Creed: Brotherhood, vẫn kém phát triển. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới đầu tư như nhau vào việc phát triển cả thợ săn và người săn bắn. Cách tiếp cận này đã tạo ra một luồng tường thuật liền mạch và sự cân bằng hoàn hảo giữa trò chơi và câu chuyện, một sự hài hòa chưa được sao chép trong các tựa game tiếp theo.
Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Mặc dù sự tiếp nhận tích cực của kỷ nguyên RPG hiện tại, có một sự đồng thuận rằng loạt Creed Assassin đang suy giảm. Cuộc tranh luận về lý do bao gồm các yếu tố giả tưởng như các trận chiến với các vị thần cho đến việc giới thiệu các lựa chọn lãng mạn và việc sử dụng các nhân vật lịch sử thực sự như Yasuke trong Assassin Creed Shadows. Cá nhân, tôi tin rằng sự suy giảm bắt nguồn từ sự thay đổi của bộ truyện khỏi cách kể chuyện điều khiển nhân vật, hiện bị lu mờ bởi các thế giới hộp cát mở rộng của nó.
Trong những năm qua, Assassin Creed đã phát triển, kết hợp RPG và các yếu tố dịch vụ trực tiếp như cây đối thoại, cấp độ dựa trên XP, hộp loot và tùy chỉnh thiết bị. Tuy nhiên, khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ đã cảm thấy ngày càng trống rỗng, không chỉ trong các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn ở độ sâu tường thuật của họ.
Trong khi Assassin Creed Odyssey tự hào có nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy hời hợt. Việc bổ sung các lựa chọn của người chơi, nhằm tăng cường sự đắm chìm, thường dẫn đến các kịch bản ít được đánh bóng hơn đấu tranh để duy trì tính nhất quán của nhân vật. Các câu chuyện tập trung của kỷ nguyên phiêu lưu hành động trước đó cho phép các nhân vật được xác định rõ ràng hơn, không giống như các trò chơi hiện tại, trong đó các nhân vật có thể thay đổi giữa lòng trắc ẩn và sự tàn bạo dựa trên ý thích của người chơi.
Sự thiếu chiều sâu này phá vỡ sự đắm chìm, làm cho nó rõ ràng rằng người chơi đang tương tác với AI thay vì tham gia vào các nhân vật lịch sử phức tạp. Ngược lại, kỷ nguyên Xbox 360/PS3 đã đưa ra một số bài viết hay nhất trong trò chơi, từ bài phát biểu thách thức của Ezio chống lại Savonarola đến những từ cuối cùng sâu sắc của Haytham Kenway cho con trai ông, Connor: Connor:
“Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn.
Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Chất lượng tường thuật cũng đã giảm theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường đơn giản hóa sự phân đôi đạo đức cho Assassins = Good và Templars = Bad, trong khi các mục trước đó làm mờ các dòng này. Trong Assassin Creed 3, mỗi từ hấp hối của Templar thách thức niềm tin của Connor, khiến người chơi phải tự đặt câu hỏi. Những nỗ lực của Haytham nhằm làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington thêm sự phức tạp, lên đến đỉnh điểm trong sự mặc khải mà Washington, chứ không phải Charles Lee, đã ra lệnh đốt làng của Connor. Sự mơ hồ này làm phong phú thêm câu chuyện, khiến người chơi có nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời.
Phản ánh về loạt phim, ca khúc "Gia đình Ezio" từ điểm số của Assassin Creed 2 đã trở thành loạt bài ', cộng hưởng với người chơi do chiều sâu tình cảm của nó. Các trò chơi PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và 3, về cơ bản là về các câu chuyện dựa trên nhân vật. "Gia đình của Ezio" gợi lên không chỉ là bối cảnh thời Phục hưng mà cả sự mất mát cá nhân của Ezio. Mặc dù tôi đánh giá cao những tiến bộ về xây dựng thế giới và đồ họa mở rộng trong các tựa game gần đây, tôi hy vọng nhượng quyền cuối cùng sẽ trở lại để tạo ra những câu chuyện thân mật, tập trung ban đầu. Tuy nhiên, trong thị trường ngày nay, bị chi phối bởi các hộp cát và trò chơi mở rộng với tham vọng dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với xu hướng kinh doanh hiện tại.