घर समाचार हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

by Sebastian May 14,2025

हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक, हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी से सामने आता है, क्योंकि हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपनी टीम को इकट्ठा किया। खिलाड़ियों को शुरू में यह विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया जाता है कि ये हत्यारे हैं, हयाथम के छिपे हुए ब्लेड के उपयोग और उनके करिश्माई डेमनोर ने एज़ियो ऑडिटोर की याद ताजा किया। इस बिंदु तक, वह एक नायक के रूप में चित्रित किया गया है, मूल अमेरिकियों को मुक्त करता है और ब्रिटिश रेडकोट का सामना करता है। हालांकि, रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह टेंपलर पंथ का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," टेम्पलर के प्रति अपनी वास्तविक निष्ठा को उजागर करते हुए, श्रृंखला के विरोधी।

यह कथा मोड़ हत्यारे के पंथ की क्षमता का उदाहरण देता है। मूल खेल ने लक्ष्यों को ट्रैक करने और समाप्त करने की अवधारणा को पेश किया, लेकिन इसकी कहानी और चरित्र विकास में गहराई का अभाव था, विशेष रूप से नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों के साथ। हत्यारे के पंथ 2 ने अधिक प्रतिष्ठित एजियो को पेश करके इसमें सुधार किया, फिर भी उनके विरोधी, जैसे कि हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड, अविकसित रहे। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने में समान रूप से निवेश किया था। इस दृष्टिकोण ने एक निर्बाध कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी के बीच एक आदर्श संतुलन बनाया, एक सामंजस्य अभी तक बाद के शीर्षकों में दोहराया नहीं गया।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। छवि क्रेडिट: Ubisoft

वर्तमान आरपीजी युग के सकारात्मक स्वागत के बावजूद, एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ श्रृंखला में गिरावट है। कारणों पर बहस में कल्पनात्मक तत्वों को शामिल करने से लेकर देवताओं के साथ लड़ाई और रोमांस विकल्पों की शुरूआत और हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों का उपयोग शामिल है। व्यक्तिगत रूप से, मेरा मानना ​​है कि गिरावट श्रृंखला के चरित्र-चालित कहानी से दूर होने से उपजी है, जो अब इसकी विस्तृत सैंडबॉक्स दुनिया द्वारा देखी गई है।

इन वर्षों में, हत्यारे की पंथ विकसित हुई है, जिसमें आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों जैसे संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बक्से और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल अपने दोहराव वाले मिशनों में बल्कि उनकी कथा गहराई में भी खोखले महसूस करते हैं।

जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री का दावा करता है, इसका अधिकांश हिस्सा सतही लगता है। खिलाड़ी विकल्पों के अलावा, विसर्जन को बढ़ाने का इरादा है, अक्सर कम पॉलिश स्क्रिप्ट में परिणाम होता है जो चरित्र स्थिरता को बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं। पहले के एक्शन-एडवेंचर युग के केंद्रित आख्यानों ने वर्तमान खेलों के विपरीत, अधिक तेजी से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी, जहां पात्र खिलाड़ी की सनक के आधार पर करुणा और क्रूरता के बीच शिफ्ट हो सकते हैं।

गहराई की यह कमी विसर्जन को तोड़ देती है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि खिलाड़ी जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के साथ संलग्न होने के बजाय एआई के साथ बातचीत कर रहे हैं। इसके विपरीत, Xbox 360/PS3 ERA ने गेमिंग में कुछ सर्वश्रेष्ठ लेखन दिया, जो कि एज़ियो के सवोनारोला के खिलाफ हेथम केनवे के मार्मिक अंतिम शब्दों के लिए अपने बेटे कॉनर के लिए सबसे अच्छा भाषण दिया गया था।

*"मुझे नहीं लगता कि मेरे गाल को सहलाने और मैं गलत होने का कोई इरादा है। मैं गलत नहीं था। मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। छवि क्रेडिट: Ubisoft

कथा की गुणवत्ता में भी अन्य तरीकों से गिरावट आई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के लिए नैतिक द्वंद्ववाद को सरल बनाते हैं = अच्छा और टेम्पलर = बुरा, जबकि पहले की प्रविष्टियों ने इन पंक्तियों को धुंधला कर दिया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के मरने वाले शब्द कॉनर के विश्वासों को चुनौती देते हैं, जिससे खिलाड़ी को अपने सवाल का सवाल उठता है। जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कम करने के लिए हेथम के प्रयासों ने जटिलता को जोड़ दिया, इस रहस्योद्घाटन में समापन किया कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। यह अस्पष्टता कहानी को समृद्ध करती है, जिससे खिलाड़ियों को जवाब से अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है।

श्रृंखला को दर्शाते हुए, हत्यारे के क्रीड 2 के स्कोर से "एजियो का परिवार" ट्रैक श्रृंखला का गान बन गया, जो इसकी भावनात्मक गहराई के कारण खिलाड़ियों के साथ गूंज रहा था। PS3 गेम, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, मूल रूप से चरित्र-संचालित आख्यानों के बारे में थे। "एजियो का परिवार" न केवल पुनर्जागरण सेटिंग बल्कि एजियो के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाता है। जबकि मैं हाल के खिताबों में व्यापक विश्व निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी अंततः अंतरंग, केंद्रित कहानियों को तैयार करने के लिए वापस आ जाएगी जो शुरू में प्रशंसकों को बंदी बना लेती हैं। हालांकि, आज के बाजार में, लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं के साथ विस्तारक सैंडबॉक्स और गेम का वर्चस्व है, इस तरह की वापसी वर्तमान व्यावसायिक रुझानों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।

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