Rumah Berita Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

by Sebastian May 14,2025

Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan dalam siri Assassin's Creed awal di Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway memasang pasukannya di Dunia Baru. Pemain pada mulanya menyebabkan percaya ini adalah pembunuh, memandangkan penggunaan Haytham bilah tersembunyi dan sikap karismatiknya yang mengingatkan Ezio Auditore. Hingga ke tahap ini, dia digambarkan sebagai seorang pahlawan, membebaskan Orang Asli Amerika dan berhadapan dengan British Redcoats. Walau bagaimanapun, wahyu itu datang apabila dia mengucapkan Templar Creed, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," mendedahkan kesetiaannya kepada Templar, antagonis siri.

Twist naratif ini mencontohkan potensi Assassin's Creed. Permainan asal memperkenalkan konsep penjejakan dan menghapuskan sasaran tetapi tidak mempunyai kedalaman dalam pembangunan dan perkembangan wataknya, terutamanya dengan protagonis Altaïr dan sasarannya. Assassin's Creed 2 memperbaiki ini dengan memperkenalkan Ezio yang lebih ikonik, namun musuh -musuhnya, seperti Cesare Borgia di Assassin's Creed: Brotherhood, masih kurang berkembang. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft melabur sama dalam membangunkan kedua -dua pemburu dan diburu. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dan keseimbangan sempurna antara permainan dan cerita, keharmonian yang belum direplikasi dalam tajuk berikutnya.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun penerimaan positif era RPG semasa, terdapat konsensus bahawa siri Creed Assassin sedang menurun. Perdebatan mengenai sebab -sebabnya adalah dari kemasukan unsur -unsur fantastik seperti pertempuran dengan tuhan -tuhan untuk pengenalan pilihan romantik dan penggunaan tokoh -tokoh sejarah yang sebenar seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Secara peribadi, saya percaya penurunan itu berpunca dari siri 'siri dari bercerita yang didorong oleh watak, yang kini dibayangi oleh dunia kotak pasir yang luas.

Selama bertahun-tahun, Assassin's Creed telah berkembang, menggabungkan RPG dan elemen perkhidmatan langsung seperti pokok dialog, meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka merasa semakin berongga, bukan hanya dalam misi sampingan mereka yang berulang tetapi juga dalam kedalaman naratif mereka.

Walaupun Assassin's Creed Odyssey mempunyai lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa cetek. Penambahan pilihan pemain, yang bertujuan untuk meningkatkan rendaman, sering menyebabkan skrip kurang digilap yang berjuang untuk mengekalkan konsistensi watak. Cerita-naratif yang difokuskan dari era pengembaraan tindakan awal dibenarkan untuk watak-watak yang lebih jelas, tidak seperti permainan semasa, di mana watak-watak boleh beralih antara belas kasihan dan kekejaman berdasarkan keinginan pemain.

Kekurangan kedalaman ini memecah rendaman, menjadikannya jelas bahawa pemain berinteraksi dengan AI dan bukannya terlibat dengan angka sejarah yang kompleks. Sebaliknya, era Xbox 360/PS3 menyampaikan beberapa tulisan terbaik dalam permainan, dari ucapan Ezio yang menentang Savonarola kepada kata -kata terakhir Haytham Kenway kepada anaknya, Connor:

*"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku. Saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. Kredit Imej: Ubisoft

Kualiti naratif juga merosot dengan cara lain. Permainan moden sering memudahkan dikotomi moral kepada pembunuh = baik dan templars = buruk, sementara entri terdahulu mengaburkan garis -garis ini. Dalam Assassin's Creed 3, setiap kata -kata mati Templar mencabar kepercayaan Connor, mendorong pemain untuk mempersoalkan mereka sendiri. Percubaan Haytham untuk melemahkan kepercayaan Connor di George Washington menambah kerumitan, memuncak dalam wahyu yang Washington, bukan Charles Lee, memerintahkan pembakaran kampung Connor. Kekaburan ini memperkayakan cerita, meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan.

Menggambarkan siri ini, lagu "Keluarga Ezio" dari skor Assassin's Creed 2 menjadi lagu siri, bergema dengan pemain kerana kedalaman emosinya. Permainan PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan 3, secara asasnya mengenai naratif yang didorong oleh watak. "Keluarga Ezio" membangkitkan bukan hanya penetapan Renaissance tetapi kehilangan peribadi Ezio. Walaupun saya menghargai kemajuan dunia dan kemajuan grafik yang luas dalam tajuk baru -baru ini, saya berharap francais akhirnya akan kembali untuk mencipta cerita -cerita yang intim dan fokus yang pada mulanya memikat peminat. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini, dikuasai oleh kotak pasir dan permainan yang luas dengan cita -cita perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan trend perniagaan semasa.

Artikel terkini Lagi+