Assassin's Creed serisindeki en unutulmaz anlardan biri, Haytham Kenway takımını Yeni Dünya'da toplarken Assassin's Creed 3'te erken ortaya çıkıyor. Oyuncular başlangıçta Haytham'ın gizli bir bıçak kullanımı ve Ezio Auditore'u anımsatan karizmatik tavırları göz önüne alındığında, bunların suikastçı olduğuna inanmaya yönlendiriliyor. Bu noktaya kadar, Yerli Amerikalıları kurtaran ve İngiliz redcoats ile yüzleşen bir kahraman olarak tasvir edildi. Bununla birlikte, vahiy, Tapınak inancını, "Anlama Babası bize rehberlik etsin", gerçek bağlılığını Tapınakçılara, serinin antagonistlerine maruz bıraktığında gelir.
Bu anlatı bükümü, Assassin'in inancının potansiyelini örneklendirir. Orijinal oyun, hedefleri izleme ve ortadan kaldırma kavramını tanıttı, ancak özellikle kahraman Altaïr ve hedefleri ile hikaye anlatımı ve karakter gelişiminde derinlikten yoksundu. Assassin's Creed 2, daha ikonik Ezio'yu tanıtarak bunu geliştirdi, ancak Assassin's Creed: Kardeşlik'te Cesare Borgia gibi rakipleri az gelişmiş kaldı. Assassin'in Creed 3'üne kadar Amerikan Devrimi sırasında belirlenene kadar Ubisoft hem avcıyı hem de avcıyı geliştirmeye eşit yatırım yaptı. Bu yaklaşım sorunsuz bir anlatı akışı ve oyun ve hikaye arasında mükemmel bir denge yarattı, bu da sonraki başlıklarda henüz çoğaltılmamış bir uyum.
Resim Kredisi: Ubisoft
Mevcut RPG döneminin olumlu alımına rağmen, Assassin's Creed serisinin düşüşte olduğu konusunda bir fikir birliği var. Sebeplerle ilgili tartışma, tanrılarla savaşlar gibi fantastik unsurların dahil edilmesinden romantizm seçeneklerinin tanıtımına ve Assassin's Creed Shadows'ta Yasuke gibi gerçek tarihsel figürlerin kullanımına kadar uzanmaktadır. Şahsen, düşüşün dizinin karakter odaklı hikaye anlatımından uzaklaştığı, şimdi geniş sanal alan dünyaları tarafından gölgede bırakıldığına inanıyorum.
Yıllar geçtikçe, Assassin's Creed, RPG ve diyalog ağaçları, XP tabanlı tesviye, yağma kutuları ve dişli özelleştirme gibi canlı servis öğelerini birleştirdi. Yine de, oyunlar büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevlerinde değil, aynı zamanda anlatı derinliklerinde de giderek daha içten hissettiler.
Assassin Creed Odyssey, Assassin's Creed 2'den daha fazla içeriğe sahipken, çoğu yüzeysel hissediyor. Daldırmayı geliştirmeyi amaçlayan oyuncu seçimlerinin eklenmesi, genellikle karakter tutarlılığını korumak için mücadele eden daha az cilalı senaryolarla sonuçlanır. Daha önceki aksiyon-macera döneminin odaklanmış anlatıları, karakterlerin oyuncu kaprislerine dayalı şefkat ve vahşet arasında değişebileceği mevcut oyunların aksine, daha keskin bir şekilde tanımlanmış karakterlere izin verdi.
Bu derinlik eksikliği daldırmayı kırar, bu da oyuncuların karmaşık tarihsel figürlerle etkileşime geçmek yerine AI ile etkileşime girdiklerini belirtmektedir. Buna karşılık, Xbox 360/PS3 dönemi, Ezio'nun Savonarola'ya karşı meydan okuyan konuşmasından Haytham Kenway'in dokunaklı son sözlerine, oğlu Connor'a olan en iyi yazılardan bazılarını sundu:
*“Yanağını okşamak ve yanlış olduğumu söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim.”*
Resim Kredisi: Ubisoft
Anlatı kalitesi başka şekillerde de azalmıştır. Modern oyunlar genellikle ahlaki ikilikleri suikastçılar = iyi ve Tapınaklar = kötü olarak basitleştirirken, daha önceki girişler bu çizgileri bulanıklaştırdı. Assassin's Creed 3'te, her Templar'ın ölmekte olan kelimeleri Connor'un inançlarına meydan okuyor ve oyuncuyu kendi sorgulamasını istedi. Haytham'ın Connor'un George Washington'a olan güvenini zayıflatma girişimleri, Charles Lee'nin değil Washington'un Connor Köyü'nün yakılmasını emrettiği vahiyiyle sonuçlanan karmaşıklık katıyor. Bu belirsizlik hikayeyi zenginleştirir ve oyunculara cevaplardan daha fazla soru bırakır.
Diziyi yansıtan Assassin's Creed 2'nin skorundan "Ezio'nun Ailesi" pisti, duygusal derinliği nedeniyle oyuncularla rezonansa giren dizinin marşı haline geldi. PS3 oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve 3, temelde karakter odaklı anlatılarla ilgiliydi. "Ezio'nun ailesi" sadece Rönesans ortamını değil Ezio'nun kişisel kaybını da çağrıştırıyor. Son başlıklardaki geniş dünya inşası ve grafiksel gelişmeleri takdir etsem de, franchise sonunda hayranları büyüleyen samimi, odaklanmış hikayeleri hazırlamaya geri dönecektir. Bununla birlikte, bugünkü pazarda, geniş kum havuzlarının ve canlı hizmet hırslarına sahip oyunların egemen olduğu, böyle bir geri dönüş mevcut iş trendleriyle uyumlu olmayabilir.