Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa serye ng Assassin's Creed ay nagbukas nang maaga sa Assassin's Creed 3, habang tinipon ni Haytham Kenway ang kanyang koponan sa New World. Ang mga manlalaro ay una nang pinaniniwalaan na ito ay mga mamamatay -tao, na ibinigay sa paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim at ang kanyang charismatic demeanor na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore. Hanggang sa puntong ito, inilalarawan siya bilang isang bayani, pinalaya ang mga Katutubong Amerikano at kinakaharap ng mga British redcoats. Gayunpaman, ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ang Templar Creed, "Nawa’y Gabay sa Amin ng Ama ng Pag -unawa," na inilalantad ang kanyang tunay na katapatan sa mga Templars, ang mga antagonist ng serye.
Ang naratibong twist na ito ay nagpapakita ng potensyal ng katapatan ng Assassin. Ipinakilala ng orihinal na laro ang konsepto ng pagsubaybay at pagtanggal ng mga target ngunit walang lalim sa pag -unlad ng pagkukuwento at character, lalo na sa protagonist na si Altaïr at ang kanyang mga target. Pinahusay ito ng Assassin's Creed 2 sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mas iconic na Ezio, gayon pa man ang kanyang mga kalaban, tulad ng Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran, ay nanatiling hindi maunlad. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay namuhunan nang pantay sa pagbuo ng parehong mangangaso at sa pangangaso. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at isang perpektong balanse sa pagitan ng gameplay at kwento, isang pagkakaisa na hindi pa kinopya sa kasunod na mga pamagat.
Credit ng imahe: Ubisoft
Sa kabila ng positibong pagtanggap ng kasalukuyang panahon ng RPG, mayroong isang pinagkasunduan na ang serye ng Assassin's Creed ay bumababa. Ang debate sa mga kadahilanan ay mula sa pagsasama ng mga hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng mga labanan sa mga diyos hanggang sa pagpapakilala ng mga pagpipilian sa pag -iibigan at ang paggamit ng mga tunay na makasaysayang pigura tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Sheedows. Personal, naniniwala ako na ang pagtanggi ay nagmumula sa paglayo ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na napapawi ngayon ng malawak na mundo ng sandbox.
Sa paglipas ng mga taon, ang Assassin's Creed ay nagbago, isinasama ang RPG at live na mga elemento ng serbisyo tulad ng mga puno ng diyalogo, pag-level na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nadama nila ang lalong guwang, hindi lamang sa kanilang paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang lalim na salaysay.
Habang ang Assassin's Creed Odyssey ay ipinagmamalaki ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng mababaw. Ang pagdaragdag ng mga pagpipilian sa player, na inilaan upang mapahusay ang paglulubog, ay madalas na nagreresulta sa mas kaunting makintab na mga script na nagpupumilit upang mapanatili ang pagkakapare -pareho ng character. Ang nakatuon na mga salaysay ng naunang panahon ng pagkilos-pakikipagsapalaran ay pinapayagan para sa mas matalim na tinukoy na mga character, hindi katulad ng kasalukuyang mga laro, kung saan ang mga character ay maaaring lumipat sa pagitan ng pakikiramay at kalupitan batay sa mga kapritso ng manlalaro.
Ang kakulangan ng lalim na ito ay sumisira sa paglulubog, na maliwanag na ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa AI sa halip na makisali sa mga kumplikadong makasaysayang figure. Sa kaibahan, ang Xbox 360/PS3 era ay naghatid ng ilan sa pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro, mula sa masungit na pagsasalita ni Ezio laban kay Savonarola hanggang sa madamdaming panghuling salita ni Haytham Kenway sa kanyang anak na si Connor:
*"Huwag isipin na mayroon akong anumang balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako iiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na paniniwala. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Credit ng imahe: Ubisoft
Ang kalidad ng salaysay ay tumanggi din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang moral na dichotomy sa mga assassins = mabuti at templars = masama, habang ang mga naunang entry ay lumabo ang mga linyang ito. Sa Assassin's Creed 3, ang mga namamatay na salita ng bawat Templar ay hamon ang mga paniniwala ni Connor, na hinihikayat ang manlalaro na tanungin ang kanilang sarili. Ang mga pagtatangka ni Haytham na masira ang tiwala ni Connor sa George Washington ay nagdaragdag ng pagiging kumplikado, na nagtatapos sa paghahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Ang kalabuan na ito ay nagpayaman sa kwento, na iniiwan ang mga manlalaro na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot.
Nagninilay -nilay sa serye, ang track na "pamilya ni Ezio" mula sa marka ng Assassin's Creed 2 ay naging awit ng serye, na sumasalamin sa mga manlalaro dahil sa emosyonal na lalim nito. Ang mga larong PS3, lalo na ang Assassin's Creed 2 at 3, ay panimula tungkol sa mga salaysay na hinihimok ng character. Ang "pamilya ni Ezio" ay nagpapalabas hindi lamang sa setting ng Renaissance kundi ang personal na pagkawala ni Ezio. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na pandaigdigang pagtatayo at mga graphic na pagsulong sa mga kamakailang pamagat, inaasahan kong ang prangkisa ay sa kalaunan ay babalik sa paggawa ng mga matalik na, nakatuon na mga kwento na una ay nabihag na mga tagahanga. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng malawak na mga sandbox at mga laro na may mga live na ambisyon ng serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa kasalukuyang mga uso sa negosyo.