Uno dei momenti più indimenticabili della serie Creed di Assassin si svolge all'inizio di Assassin's Creed 3, mentre Haytham Kenway assembla la sua squadra nel Nuovo Mondo. Inizialmente i giocatori sono portati a credere che si tratti di assassini, dato l'uso da parte di Haytham di una lama nascosta e il suo comportamento carismatico che ricorda Ezio Aumore. Fino a questo punto, è rappresentato come un eroe, liberando i nativi americani e affrontando i Redcoat britannici. Tuttavia, la rivelazione arriva quando pronuncia il credo Templar, "Possa il padre della comprensione che ci guida", esponendo la sua vera fedeltà ai Templari, gli antagonisti della serie.
Questa svolta narrativa esemplifica il potenziale del credo di Assassin. Il gioco originale ha introdotto il concetto di tracciamento ed eliminazione di obiettivi, ma mancava di profondità nella sua narrazione e nello sviluppo del personaggio, in particolare con il protagonista Altaïr e i suoi obiettivi. Assassin's Creed 2 ha migliorato questo introducendo l'ezio più iconico, eppure i suoi avversari, come Cesare Borgia in Assassin's Creed: Brotherhood, sono rimasti sottosviluppati. Non è stato fino a quando Assassin's Creed 3, ambientato durante la rivoluzione americana, che Ubisoft ha investito equamente nello sviluppo sia del cacciatore che dei cacciati. Questo approccio ha creato un flusso narrativo senza soluzione di continuità e un perfetto equilibrio tra gameplay e storia, un'armonia non ancora replicata nei titoli successivi.
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Nonostante l'accoglienza positiva dell'attuale era di gioco di ruolo, c'è un consenso sul fatto che la serie Creed Assassin sia in declino. Il dibattito sui motivi vanno dall'inclusione di elementi fantastici come battaglie con gli dei all'introduzione di opzioni romantiche e all'uso di figure storiche reali come Yasuke nelle Shadows Creed Assassin. Personalmente, credo che il declino derivi dal passaggio della serie dalla narrazione guidata dal personaggio, ora oscurata dai suoi ampi mondi Sandbox.
Nel corso degli anni, Assassin's Creed si è evoluto, incorporando giochi di ruolo ed elementi di servizio in diretta come alberi di dialogo, livellamento basato su XP, bottino e personalizzazione degli attrezzi. Eppure, poiché i giochi sono diventati più grandi, si sono sentiti sempre più vuoti, non solo nelle loro missioni laterali ripetitive, ma anche nella loro profondità narrativa.
Mentre Assassin's Creed Odyssey vanta più contenuti di Assassin's Creed 2, in gran parte si sente superficiale. L'aggiunta delle scelte dei giocatori, intesa a migliorare l'immersione, spesso si traduce in script meno raffinati che lottano per mantenere la coerenza del carattere. Le narrazioni focalizzate dell'era dell'azione-avventura precedente hanno consentito personaggi più definiti, a differenza dei giochi attuali, in cui i personaggi possono spostarsi tra compassione e brutalità in base ai capricci dei giocatori.
Questa mancanza di profondità rompe l'immersione, rendendo evidente che i giocatori interagiscono con l'IA piuttosto che impegnarsi con figure storiche complesse. Al contrario, l'era Xbox 360/PS3 ha offerto alcuni dei migliori scritti nei giochi, dal discorso di Ezio contro Savonarola alle commesse parole finali di Haytham Kenway a suo figlio, Connor:
*“Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."*
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La qualità narrativa è anche diminuita in altri modi. I giochi moderni spesso semplificano la dicotomia morale agli assassini = buoni e templari = cattive, mentre le voci precedenti hanno offuscato queste linee. In Assassin's Creed 3, le parole morenti di ogni Templare sfidano le credenze di Connor, spingendo il giocatore a mettere in discussione il proprio. I tentativi di Haytham di minare la fiducia di Connor in George Washington aggiungono complessità, culminando nella rivelazione che Washington, non Charles Lee, ordinò la combustione del villaggio di Connor. Questa ambiguità arricchisce la storia, lasciando i giocatori con più domande che risposte.
Riflettendo sulla serie, la traccia "Ezio's Family" dalla colonna sonora di Assassin's Creed 2 è diventata l'inno della serie, risuonando con i giocatori a causa della sua profondità emotiva. I giochi PS3, in particolare Assassin's Creed 2 e 3, erano fondamentalmente sulle narrazioni guidate dal personaggio. "La famiglia di Ezio" evoca non solo l'ambientazione rinascimentale, ma la perdita personale di Ezio. Mentre apprezzo la costruzione del mondo espansiva e i progressi grafici nei titoli recenti, spero che il franchise alla fine tornerà a creare le storie intime e focalizzate che inizialmente hanno affascinato i fan. Tuttavia, nel mercato odierno, dominato da espansive sandbox e giochi con ambizioni di servizio dal vivo, un tale rendimento potrebbe non allinearsi alle attuali tendenze commerciali.