หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin เปิดตัวในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 ขณะที่ Haytham Kenway รวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ผู้เล่นในขั้นต้นจะนำไปสู่การเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็นนักฆ่าเนื่องจากการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham และท่าทางที่มีเสน่ห์ของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore เมื่อมาถึงจุดนี้เขาแสดงให้เห็นว่าเป็นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาพูดถึงเทมพลาร์ครีดว่า "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" เปิดเผยความจงรักภักดีที่แท้จริงของเขาต่อเทมพลาร์ซึ่งเป็นศัตรูของซีรีส์
การเล่าเรื่องนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพของ Creed ของ Assassin เกมดั้งเดิมแนะนำแนวคิดของการติดตามและกำจัดเป้าหมาย แต่ขาดความลึกในการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับตัวเอกAltaïrและเป้าหมายของเขา Assassin's Creed 2 ปรับปรุงสิ่งนี้โดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์มากขึ้น แต่ฝ่ายตรงข้ามของเขาเช่น Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood ยังคงด้อยพัฒนา มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ลงทุนอย่างเท่าเทียมกันในการพัฒนาทั้ง Hunter และ Hunted วิธีการนี้สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวซึ่งเป็นความสามัคคีที่ไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา
เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกของยุค RPG ในปัจจุบัน แต่ก็มีฉันทามติที่ซีรีส์ Creed ของ Assassin นั้นลดลง การอภิปรายเกี่ยวกับเหตุผลมีตั้งแต่การรวมองค์ประกอบที่แปลกประหลาดเช่นการต่อสู้กับเทพเจ้าไปจนถึงการแนะนำตัวเลือกโรแมนติกและการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงเช่น Yasuke ในเงามืดของ Assassin โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าการลดลงเกิดจากการเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งตอนนี้ถูกบดบังด้วยโลกของ Sandbox ที่กว้างขวาง
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Creed ของ Assassin ได้พัฒนาขึ้นโดยรวม RPG และองค์ประกอบบริการสดเช่นต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP กล่องยกเค้าและการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขารู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในภารกิจด้านซ้ำ ๆ ของพวกเขาเท่านั้น
ในขณะที่ Assassin's Creed Odyssey มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกผิวเผิน การเพิ่มตัวเลือกของผู้เล่นมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มการแช่ซึ่งมักจะส่งผลให้สคริปต์ขัดเงาน้อยกว่าที่ดิ้นรนเพื่อรักษาความสอดคล้องของตัวละคร เรื่องเล่าที่มุ่งเน้นของยุคแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้อนุญาตให้มีตัวละครที่กำหนดไว้อย่างรวดเร็วมากขึ้นซึ่งแตกต่างจากเกมปัจจุบันที่ตัวละครสามารถเปลี่ยนระหว่างความเห็นอกเห็นใจและความโหดร้ายบนพื้นฐานของผู้เล่น
การขาดความลึกนี้ทำให้เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับ AI แทนที่จะมีส่วนร่วมกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน ในทางตรงกันข้ามยุค Xbox 360/PS3 ส่งมอบการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกมตั้งแต่คำพูดที่ท้าทายของ Ezio ต่อ Savonarola ถึงคำสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham Kenway ถึงคอนเนอร์ลูกชายของเขา: คอนเนอร์:
*“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางคุณได้แสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
คุณภาพการเล่าเรื่องได้ลดลงในรูปแบบอื่น ๆ เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมง่ายขึ้นกับนักฆ่า = ดีและเทมพลาร์ = ไม่ดีในขณะที่รายการก่อนหน้านี้เบลอบรรทัดเหล่านี้ ใน Assassin's Creed 3 คำที่กำลังจะตายของ Templar แต่ละคำท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามกับตัวเอง ความพยายามของ Haytham ที่จะบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันเพิ่มความซับซ้อนซึ่งปิดท้ายในการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งการเผาไหม้ของหมู่บ้านคอนเนอร์ ความกำกวมนี้ทำให้เรื่องราวเพิ่มขึ้นทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบ
การสะท้อนให้เห็นถึงซีรีส์แทร็ก "ครอบครัวของ Ezio" จากคะแนนของ Assassin's Creed 2 กลายเป็นเพลงของซีรีส์ที่สะท้อนกับผู้เล่นเนื่องจากความลึกทางอารมณ์ เกม PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ 3 เป็นพื้นฐานเกี่ยวกับเรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร "ครอบครัวของ Ezio" ไม่เพียง แต่ทำให้เกิดการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเท่านั้น แต่ยังเป็นการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกในชื่อล่าสุดฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับมาสร้างเรื่องราวที่ใกล้ชิดและมุ่งเน้นที่แฟน ๆ หลงรักในตอนแรก อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ถูกครอบงำโดย Sandboxes และเกมที่กว้างขวางด้วยความทะเยอทะยานบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับแนวโน้มทางธุรกิจในปัจจุบัน