হত্যাকারীর ক্রিড সিরিজের সবচেয়ে অবিস্মরণীয় মুহুর্তগুলির মধ্যে একটি হত্যাকাণ্ডের ক্রিড 3 এর প্রথম দিকে উদ্ভাসিত হয়েছিল, কারণ হায়থাম কেনওয়ে তার দলকে নতুন বিশ্বে একত্রিত করে। খেলোয়াড়দের প্রাথমিকভাবে বিশ্বাস করা হয়েছিল যে এগুলি হত্যাকারী, হায়থামের একটি লুকানো ব্লেড ব্যবহার এবং ইজিও অডিটোরের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার জন্য তাঁর ক্যারিশম্যাটিক আচরণ। এই অবধি, তিনি একজন নায়ক হিসাবে চিত্রিত করেছেন, স্থানীয় আমেরিকানদের মুক্ত করেছেন এবং ব্রিটিশ রেডকোটের মুখোমুখি হন। যাইহোক, এই উদ্ঘাটনটি তখনই আসে যখন তিনি টেম্পলার ধর্মকে উচ্চারণ করেন, "বোঝার জনক আমাদের গাইড করতে পারেন," টেম্পলারদের প্রতি তাঁর সত্যিকারের আনুগত্য প্রকাশ করে, সিরিজের প্রতিপক্ষ।
এই আখ্যানটি মোড় হত্যাকারীর ধর্মের সম্ভাবনার উদাহরণ দেয়। মূল গেমটি লক্ষ্যগুলি ট্র্যাকিং এবং অপসারণের ধারণাটি প্রবর্তন করেছিল তবে এর গল্প বলার এবং চরিত্রের বিকাশে গভীরতার অভাব ছিল, বিশেষত নায়ক আলতা এবং তার লক্ষ্যগুলি নিয়ে। অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 আরও আইকনিক ইজিওকে পরিচয় করিয়ে দিয়ে এটিকে উন্নত করেছে, তবুও তাঁর বিরোধীরা যেমন হত্যাকারীর ধর্মে সিজারে বোরগিয়া: ব্রাদারহুড, অনুন্নত থেকে যায়। আমেরিকান বিপ্লবের সময় নির্ধারিত অ্যাসাসিনের ক্রিড 3 অবধি এটি ছিল না যে ইউবিসফ্ট হান্টার এবং শিকার উভয়ই বিকাশে সমানভাবে বিনিয়োগ করেছিল। এই পদ্ধতির ফলে একটি বিরামবিহীন আখ্যান প্রবাহ এবং গেমপ্লে এবং গল্পের মধ্যে একটি নিখুঁত ভারসাম্য তৈরি করা হয়েছে, এটি একটি সম্প্রীতি পরবর্তী শিরোনামগুলিতে এখনও প্রতিলিপি করা হয়নি।
চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট
বর্তমান আরপিজি যুগের ইতিবাচক সংবর্ধনা সত্ত্বেও, একটি sens ক্যমত্য রয়েছে যে ঘাতকের ক্রিড সিরিজটি হ্রাস পাচ্ছে। কারণগুলির বিষয়ে বিতর্কটি দেবতাদের সাথে যুদ্ধের মতো চমত্কার উপাদানগুলির অন্তর্ভুক্তি থেকে শুরু করে রোম্যান্সের বিকল্পগুলির প্রবর্তন এবং হত্যাকারীর ধর্মের ছায়ায় ইয়াসুকের মতো বাস্তব historical তিহাসিক ব্যক্তিত্বের ব্যবহার থেকে শুরু করে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি বিশ্বাস করি যে এই অবক্ষয়টি সিরিজের 'চরিত্র-চালিত গল্প বলার থেকে দূরে সরে গেছে, এখন এটি তার বিস্তৃত স্যান্ডবক্স ওয়ার্ল্ডস দ্বারা ছাপিয়ে গেছে।
বছরের পর বছর ধরে, অ্যাসাসিনের ক্রিডটি বিকশিত হয়েছে, আরপিজি এবং লাইভ পরিষেবা উপাদান যেমন সংলাপ গাছ, এক্সপি-ভিত্তিক লেভেলিং, লুট বাক্স এবং গিয়ার কাস্টমাইজেশনের মতো অন্তর্ভুক্ত করে। তবুও, গেমগুলি আরও বড় হওয়ার সাথে সাথে তারা কেবল তাদের পুনরাবৃত্তিমূলক মিশনগুলিতেই নয়, তাদের আখ্যানের গভীরতায়ও ক্রমবর্ধমান ফাঁকা অনুভব করেছে।
যদিও অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসি অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 এর চেয়ে বেশি সামগ্রী নিয়ে গর্ব করে, এর বেশিরভাগটি অতিমাত্রায় মনে হয়। প্লেয়ার পছন্দগুলি সংযোজন, নিমজ্জন বাড়ানোর উদ্দেশ্যে, প্রায়শই কম পালিশ স্ক্রিপ্টগুলির ফলস্বরূপ যা চরিত্রের ধারাবাহিকতা বজায় রাখতে সংগ্রাম করে। পূর্ববর্তী অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার যুগের কেন্দ্রীভূত বিবরণগুলি বর্তমান গেমগুলির বিপরীতে আরও তীব্রভাবে সংজ্ঞায়িত চরিত্রগুলির জন্য অনুমতি দেয়, যেখানে চরিত্রগুলি প্লেয়ার হুইমের উপর ভিত্তি করে সহানুভূতি এবং বর্বরতার মধ্যে স্থানান্তর করতে পারে।
গভীরতার এই অভাব নিমজ্জনকে ভেঙে দেয়, এটি স্পষ্ট করে তোলে যে খেলোয়াড়রা জটিল historical তিহাসিক ব্যক্তিত্বের সাথে জড়িত না হয়ে এআইয়ের সাথে আলাপচারিতা করছেন। বিপরীতে, এক্সবক্স 360/পিএস 3 এরা গেমিংয়ের সেরা লেখার কিছু সরবরাহ করেছে, ইজিওর সাভোনারোলার বিরুদ্ধে হায়থাম কেনওয়ের বিরুদ্ধে তাঁর পুত্র, কনারকে মারাত্মক চূড়ান্ত শব্দ:
*"ভাববেন না যে আপনার গালকে উত্সাহিত করার এবং আমি ভুল বলে আমার কোনও ইচ্ছা আছে I
চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট
আখ্যানের গুণমান অন্যান্য উপায়েও হ্রাস পেয়েছে। আধুনিক গেমগুলি প্রায়শই নৈতিক দ্বৈতত্ত্বকে ঘাতক = ভাল এবং টেম্পলার = খারাপ হিসাবে সহজ করে তোলে, যখন পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলি এই লাইনগুলিকে অস্পষ্ট করে তোলে। অ্যাসাসিনের ক্রিড 3 -এ, প্রতিটি টেম্পলারের মরণ শব্দগুলি কনারের বিশ্বাসকে চ্যালেঞ্জ জানায়, খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব প্রশ্ন করতে প্ররোচিত করে। জর্জ ওয়াশিংটনে কনরের আস্থা হ্রাস করার হায়থামের প্রচেষ্টা জটিলতা যুক্ত করে, এই প্রকাশের সমাপ্তি ঘটায় যে ওয়াশিংটন, চার্লস লি নয়, কনর গ্রাম জ্বলানোর নির্দেশ দিয়েছিল। এই অস্পষ্টতা গল্পটিকে সমৃদ্ধ করে, খেলোয়াড়দের উত্তরের চেয়ে আরও বেশি প্রশ্ন রেখে।
সিরিজটি প্রতিফলিত করে, অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 এর স্কোর থেকে "ইজিওর পরিবার" ট্র্যাকটি সিরিজে পরিণত হয়েছিল 'সংগীত, তার সংবেদনশীল গভীরতার কারণে খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণন করে। পিএস 3 গেমস, বিশেষত অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 এবং 3, মূলত চরিত্র-চালিত বিবরণ সম্পর্কে ছিল। "ইজিওর ফ্যামিলি" কেবল রেনেসাঁর সেটিং নয়, ইজিওর ব্যক্তিগত ক্ষতিও প্রকাশ করে। যদিও আমি সাম্প্রতিক শিরোনামগুলিতে বিস্তৃত ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং এবং গ্রাফিকাল অগ্রগতির প্রশংসা করি, আমি আশা করি ফ্র্যাঞ্চাইজি অবশেষে অন্তরঙ্গ, কেন্দ্রীভূত গল্পগুলি তৈরি করতে ফিরে আসবে যা প্রাথমিকভাবে ভক্তদের মনমুগ্ধ করেছিল। যাইহোক, আজকের বাজারে, লাইভ সার্ভিস উচ্চাকাঙ্ক্ষা সহ বিস্তৃত স্যান্ডবক্স এবং গেমস দ্বারা প্রভাবিত, এই জাতীয় রিটার্ন বর্তমান ব্যবসায়ের প্রবণতার সাথে একত্রিত হতে পারে না।