W ramach globalnej premiery Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży zarówno na temat Steam, jak i Playstation, bez wysiłku po sukcesie swoich poprzedników, Monster Hunter powstaje z 2022 r. I Monster Hunter: World From 2018. Te sprzedaż mocno ustanawiają unikalną i ezoteryczną serię RPG CAPCOM. Jednak niecałe dziesięć lat temu pojęcie gry Monster Hunter, które osiągnęłyby takie globalne uznanie, wydawałoby się dalekie. Kiedy oryginalna gra zadebiutowała w 2004 roku, otrzymała mieszane recenzje. Rok później serial zyskał znaczną przyczepność, głównie w Japonii.
Przez długi czas Monster Hunter uosabiał zjawisko „większe w Japonii” w grach. Przyczyny tego były proste, ale Capcom uporczywie pracował nad przejściem na rynek międzynarodowy. Sukces Monster Hunter: World, Rise, a teraz Wilds pokazuje, że ich wysiłki opłaciły się dobrze. Ten artykuł śledzi podróż Monster Hunter z hitu krajowego do globalnej potęgi.
Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom
Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 w 2016 roku Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych ich nowym silnikiem RE, zastępując starzejącą się ramą MT. Ta zmiana była czymś więcej niż tylko narzędziami; Chodziło o nowy mandat do rozwijania gier dla globalnej publiczności, a nie tylko fanów specyficznych dla terytorium.
„Było to połączenie kilku czynników” - mówi Hideaki Itsuno, były dyrektor gry w Capcom, znany z pracy nad Devil May Cry. „Zmiana silnika i wyraźny cel dany wszystkim zespołom w tworzeniu gier, które przemawiają do globalnego rynku, gry, które są zabawne dla wszystkich”.
Podczas ERA PS3 i Xbox 360 koncentracja Capcom wydawała się być przechwytywana „Western Games Market” z tytułami, takimi jak Resident Evil 4, który był hitem. Jednak próby przestrzegania zachodnich trendów z spinoffami zorientowanymi na broń, takich jak Korpus Parasolowy i seria strzelanek Science Fi Lost Planet, były mniej skuteczne. Capcom wkrótce zdał sobie sprawę z potrzeby tworzenia uniwersalnie atrakcyjnych gier, a nie tylko tych, które zaspokajają zachodnie gatunki.
„Mieliśmy wyraźny cel skupienia się i nie powstrzymywania nic do tworzenia dobrych gier, które dotarłyby do ludzi z całego świata” - podkreśla Itsuno. Podkreśla kluczowy okres poprzedzający 2017 r., Kiedy zmiany organizacyjne i silnika zbiegły się, kulminując w uruchomieniu Resident Evil 7, który wywołał renesans Capcom.
Żadna inna seria nie ucieleśnia nowego globalnego celu Capcom, lepiej niż Monster Hunter. Chociaż miał dedykowaną bazę fanów na Zachodzie, seria była w przeważającej mierze popularniejsza w Japonii. Nie było to według projektu, ale z powodu rzeczywistych czynników. Monster Hunter odniósł znaczący sukces, przechodząc z PlayStation 2 do PSP z Monster Hunter Freedom Unite. Rynek gier w Japonii, wzmocniony przez PSP, DS Nintendo, a później Switch, był znacznie silniejszy niż na zachodzie.
Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom
„Dwadzieścia lat temu japońskie środowiska sieciowe były w bardzo solidnym stanie, umożliwiając ludziom łączenie się i granie online”, wyjaśnia Ryozo Tsujimoto, producent wykonawczy serii. „Przechodząc do systemów przenośnych, byliśmy w stanie rozwinąć bazę graczy, która współdziałała i grała razem dla wielu graczy”. Podstawowy filar Monster Huntera spółdzielni rozwijał się na konsolach przenośnych, dzięki zaawansowanej infrastrukturze internetowej Japonii.
Stworzyło to pętlę sprzężenia zwrotnego, w której Monster Hunter Games stał się najlepiej sprzedawanymi w Japonii, co skłoniło Capcom do wydania treści i wydarzeń wyłącznie w Japonii, co dodatkowo ugruntowało serię jako marka „tylko w Japonii”. Jednak Monster Hunter miał również fanów na Zachodzie, którzy chętnie obserwowali, jak japońscy gracze cieszyli się ekskluzywnymi treściami. Gdy infrastruktura internetowa zachodnia poprawiła się, a gra online stała się standardem, Tsujimoto i zespół zobaczyli okazję do stworzenia bardziej globalnie dostępnej gry Monster Hunter.
W 2018 roku Monster Hunter: World został wydany na PlayStation 4, Xbox One i PC, co oznacza znaczną zmianę dla franczyzy. Oferował działanie wysokiej jakości konsoli na dużą skalę z ulepszoną grafiką, obszary ekspansywne i większe potwory. „Nasze podejście do globalizacji serii i ogólnie Monster Hunter naprawdę wiąże się z nie tylko tematami, które mieliśmy zaprojektować grę, ale także w nazwie gry”, ujawnia Tsujimoto. „Fakt, że nazwaliśmy to Monster Hunter: World jest ukłonem wobec naszej pragnienia odwołania się do światowej publiczności”.
Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom
Aby zapewnić Monster Hunter: World nie faworyzował jednego rynku nad drugim, został wydany jednocześnie na całym świecie, bez wyłącznej treści dla Japonii. „Dotyczy to wyrównania się, aby osiągnąć te globalne standardy, których ludzie oczekują od tytułów na całym świecie”, zauważa Tsujimoto. Rozległe skupienie i testy użytkowników na całym świecie pomogły udoskonalić systemy gry, znacznie przyczyniając się do jej globalnego sukcesu.
Jedną z kluczowych zmian w stosunku do tych testów było dodanie liczby obrażeń, gdy gracze uderzają w potwory. Te poprawki doprowadziły Hunter Monster do bezprecedensowych wyżyn. Poprzednie gry zwykle sprzedawane od 1,3 do 5 milionów egzemplarzy, ale Monster Hunter: World i jego obserwacja 2022, Monster Hunter Rise, oba przekroczyły 20 milionów egzemplarzy.
Wzrost ten nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać esencję Monster Huntera w celu zaspokojenia zachodnich gustów, Tsujimoto i zespół znaleźli sposoby na uczynienie wyjątkową i złożoną naturą serii dla szerszej publiczności bez narażania jej rdzenia. Takie podejście trwa wraz z Monster Hunter Wilds.
„W jego sercu Monster Hunter to gra akcji, a poczucie osiągnięcia z opanowania tej akcji jest kluczowe”, wyjaśnia Tsujimoto. „W przypadku nowszych graczy wyzwaniem jest osiągnięcie tego punktu. Dokładnie analizujemy, gdzie gracze utknęli, co jest trudne do zrozumienia, i zbieramy informacje zwrotne od graczy, aby udoskonalić nasze systemy. Cała ta wiedza ukształtowała nowe systemy, które wdrożyliśmy w dziczych”.
W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds dotarł do 738 000 równoczesnych graczy na Steam, ponad podwójnym Monster Hunter: World's All-Time High. Dzięki świecącym recenzjom i większej liczbie treści na horyzoncie, Monster Hunter Wilds jest gotowy kontynuować misję serialu, by podbić świat.