এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে, তার পূর্বসূরীদের সাফল্যকে অনায়াসে অনুসরণ করে, মনস্টার হান্টার রাইজ 2022 এবং মনস্টার হান্টার: 2018 থেকে বিশ্ব। তবুও, এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী প্রশংসা অর্জনকারী একটি দৈত্য শিকারী গেমের ধারণাটি সুদূরপ্রসারী মনে হয়েছিল। 2004 সালে যখন মূল গেমটি আত্মপ্রকাশ করেছিল, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। এক বছর পরে পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়ার আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি মূলত জাপানে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জন করেছিল।
দীর্ঘকাল ধরে, মনস্টার হান্টার গেমিংয়ের "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। এর পেছনের কারণগুলি সোজা ছিল, তবুও ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের জন্য কাজ করেছিল। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস প্রমাণ করেছেন যে তাদের প্রচেষ্টা সুদর্শনভাবে পরিশোধ করেছে। এই নিবন্ধটি একটি ঘরোয়া হিট থেকে একটি গ্লোবাল পাওয়ার হাউসে মনস্টার হান্টারের যাত্রার সন্ধান করে।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম তাদের ব্র্যান্ড নিউ আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে, যা বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর পরিবর্তে। এই শিফটটি কেবল সরঞ্জামগুলির চেয়ে বেশি ছিল; এটি কেবল অঞ্চল-নির্দিষ্ট অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমগুলি বিকাশের জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট ছিল।
"এটি বেশ কয়েকটি কারণের সংমিশ্রণ ছিল," ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং বিশ্বব্যাপী বাজারে আবেদন করা গেমস তৈরি করার জন্য সমস্ত দলকে দেওয়া স্পষ্ট লক্ষ্য, গেমস যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের ফোকাসটি "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" কে রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মতো অ্যাকশন-ভারী শিরোনাম সহ ক্যাপচারের দিকে লক্ষ্য করে বলে মনে হয়েছিল, যা হিট ছিল। তবে, ছাতা কর্পস এবং সাই-ফাই শ্যুটার সিরিজ লস্ট প্ল্যানেটের মতো বন্দুক-কেন্দ্রিক স্পিন অফগুলির সাথে পশ্চিমা প্রবণতাগুলি অনুসরণ করার প্রচেষ্টা কম সফল হয়েছিল। ক্যাপকম শীঘ্রই কেবল পশ্চিমা ঘরানার ক্যাটারিং নয়, সর্বজনীন আবেদনময় গেমগুলি তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।
ইরুনো জোর দিয়েছিলেন, "আমাদের সেই সুস্পষ্ট লক্ষ্য ছিল এবং ভাল গেমস তৈরির দিকে কিছু ধরে না রাখা যা সারা বিশ্বের মানুষ থেকে পৌঁছে যায়," তিনি ২০১ 2017 সাল পর্যন্ত শীর্ষস্থানীয় সময়কালকে হাইলাইট করেছেন, যখন সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তনের সমাপ্তি ঘটে, যা ক্যাপকম রেনেসাঁর সূত্রপাত করেছিল।
অন্য কোনও সিরিজই মনস্টার হান্টারের চেয়ে ক্যাপকমের নতুন গ্লোবাল সাফল্যের লক্ষ্যকে আরও ভাল করে তোলে না। পশ্চিমে এটি একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস ছিল, সিরিজটি জাপানে অতিমাত্রায় আরও জনপ্রিয় ছিল। এটি নকশার দ্বারা নয় তবে বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলির কারণে। মনস্টার হান্টার প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে উল্লেখযোগ্য সাফল্য পেয়েছিলেন। জাপানের হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট, পিএসপি দ্বারা উত্সাহিত, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং পরে স্যুইচ, পশ্চিমের চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী ছিল।
মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
"বিশ বছর আগে, জাপানের নেটওয়ার্ক পরিবেশগুলি খুব দৃ state ় অবস্থায় ছিল, যা মানুষকে একসাথে অনলাইনে সংযোগ স্থাপন এবং খেলতে সক্ষম করে," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রায়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে এবং মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।" জাপানের উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামোকে ধন্যবাদ, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলিতে সমবায় খেলার মনস্টার হান্টারের মূল স্তম্ভটি সমৃদ্ধ হয়েছে।
এটি একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করেছিল যেখানে মনস্টার হান্টার গেমস জাপানের সেরা বিক্রেতা হয়ে ওঠে, ক্যাপকমকে জাপান-কেবলমাত্র বিষয়বস্তু এবং ইভেন্টগুলি প্রকাশ করতে উত্সাহিত করে, সিরিজটিকে আরও একটি "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে সিমেন্ট করে। যাইহোক, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে ভক্তরাও ছিলেন, যারা জাপানি খেলোয়াড়দের একচেটিয়া সামগ্রী উপভোগ করার কারণে অধীর আগ্রহে দেখেছিলেন। পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নত এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো এবং দলটি বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেম তৈরির সুযোগ দেখেছিল।
2018 সালে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে প্রকাশিত হয়েছিল, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করে। এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং বৃহত্তর দানবগুলির সাথে বৃহত আকারের, এএএ কনসোল মানের ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করে। "সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টার সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার আমাদের আকাঙ্ক্ষার সম্মতি।"
মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
মনস্টার হান্টার নিশ্চিত করার জন্য: বিশ্ব একের উপরে একটি বাজারের পক্ষে ছিল না, এটি বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল, জাপানের জন্য কোনও একচেটিয়া সামগ্রী ছাড়াই। "এটি বিশ্বজুড়ে শিরোনামগুলির প্রত্যাশা করতে আসা সেই বিশ্বব্যাপী মানগুলিকে আঘাত করার জন্য নিজেকে পুনরায় স্বাক্ষর করার সাথে আসে," সুজিমোটো নোটস। বিশ্বব্যাপী ব্যাপক ফোকাস এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষাগুলি গেমের সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করতে সহায়তা করে, এর বিশ্বব্যাপী সাফল্যে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রাখে।
এই পরীক্ষাগুলি থেকে একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যার সংযোজন যখন খেলোয়াড়রা দানবকে আঘাত করে। এই টুইটগুলি মনস্টার হান্টারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করেছিল। পূর্ববর্তী গেমগুলি সাধারণত 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়, তবে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।
এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পশ্চিমা স্বাদের অনুসারে মনস্টার হান্টারের সারমর্মকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং দলটি সিরিজটিকে 'অনন্য এবং জটিল প্রকৃতিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে এর মূল সাথে আপস না করে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। এই পদ্ধতিটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম, এবং এই পদক্ষেপের দক্ষতা অর্জনের সাফল্যের বোধটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, চ্যালেঞ্জটি সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে We আমরা সাবধানতার সাথে বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা আটকে যায়, কী বোঝার পক্ষে কঠিন, এবং আমাদের সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করতে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে। এই সমস্ত জ্ঞান আমরা বন্যগুলিতে প্রয়োগ করা নতুন সিস্টেমগুলিকে আকার দিয়েছে।"
প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি: বিশ্বের সর্বকালের উচ্চ। দিগন্তে আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রী সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে বিজয়ী করার মিশনটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।